当植物大战小游戏的目标离谱到想摔手机这设计是认真的吗
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维修进度实时查询,掌握最新动态:我们提供维修进度实时查询功能,客户可通过网站、APP等渠道随时查询维修进度和预计完成时间。近日国家机构报道重大事件,当植物大战小游戏的目标离谱到想摔手机这设计是认真的吗你玩过那种植物大战小游戏吗。就是那种开局给你三株豌豆射手然后告诉你撑过三十波僵尸的版本。我最近试了一个。它的目标设定让我怀疑开发者是不是跟玩家有仇。第一关的目标是“用一颗向日葵通关”。你没看错。一颗向日葵。不能种攻击植物。僵尸来了怎么办。用向日葵瞪它们吗。我试了七次。每次都是向日葵被啃得只剩杆。然后僵尸慢悠悠走进屋子。屏幕上弹出“再试一次”。我差点把手机扔进汤碗里。
更离谱的是第二关。目标写着“不种植任何植物赢得胜利”。我盯着这行字看了半分钟。不种植物。那草坪上光秃秃的。僵尸走过来的时候我靠什么。靠意念吗。靠对着屏幕吹气吗。游戏里倒是有个小推车。但小推车只能用一次。僵尸有二十波。第一波两个普通僵尸。小推车冲出去碾死一个。另一个直接进门。我连反应的时间都没有。这设计是认真的吗。开发者是不是觉得玩家都是闪电侠。
第三关稍微“正常”一点。目标是“只用坚果墙消灭所有僵尸”。坚果墙。那个只会挨打不会还手的憨憨。你要我用它消灭僵尸。僵尸啃坚果需要时间。啃完之后僵尸还在。坚果没了。我试过把坚果种在僵尸必经之路上。僵尸啃了五秒。坚果碎了。僵尸继续走。我又种一个。僵尸又啃。如此反复。最后僵尸走完全程。我的阳光全花在坚果上。一个僵尸都没死。这关的胜利条件难道是“让僵尸吃到足够多的坚果撑死”吗。我查了攻略。攻略说“利用坚果墙的击退效果”。坚果墙哪来的击退效果。我玩了八年植物大战僵尸。坚果墙只会原地挨啃。这攻略是开发者自己编的吧。
第四关的目标让我彻底破防。写着“在夜间关卡使用阳光菇作为唯一攻击手段”。阳光菇。那个生产阳光的小蘑菇。它不会攻击。它只会冒阳光。你让我用它打僵尸。僵尸来了。阳光菇冒出一个二十五阳光的硬币。僵尸踩过去。硬币消失了。僵尸继续走。我又种一个阳光菇。它又冒阳光。僵尸又踩。最后我的阳光菇阵型变成了僵尸的自动售货机。僵尸一边走一边捡阳光。捡够了还回头冲我笑。我真的摔了手机。手机砸在沙发上弹了一下。我捡起来继续玩。因为我不信邪。
第五关更绝。目标是“不使用任何阳光通关”。不用阳光。那你怎么种植物。游戏开局给你五十阳光。种一个豌豆射手要一百。你连一个都种不了。草坪上只有小推车。五条路。五辆小推车。僵尸来一波。推车全用光。第二波僵尸直接进门。我试过用初始的五十阳光种一个向日葵。向日葵生产阳光。但僵尸来得太快。向日葵还没生产出第二个阳光就被啃了。这关的胜率是零。开发者自己玩过吗。我怀疑他们设计完这关直接点了“发布”然后去度假了。
第六关的目标写着“保护草坪上的所有花朵不被僵尸踩到”。草坪上本来就有花。那些装饰性的小花。僵尸走上去就踩没了。你要保护它们。但你只能种植物在格子里。花长在格子边缘。僵尸踩过去的时候你根本挡不住。我试过用高坚果围住花。高坚果要一百二十五阳光。我攒了半分钟。种下去。僵尸绕过高坚果。一脚踩在花上。花碎了。屏幕上弹出“任务失败”。我对着屏幕喊了一声“这花是纸做的吗”。僵尸踩高坚果要啃半天。踩花一碰就碎。这物理引擎是开玩笑的吧。
第七关让我笑出了声。目标是“让僵尸吃掉你的脑子”。你没看错。胜利条件是输。你要故意让僵尸进门。但游戏里僵尸进门就弹“游戏结束”。你要在游戏结束前让僵尸吃掉脑子。这逻辑绕得我头晕。我试过不种任何植物。僵尸走过来。进门。弹出“游戏结束”。没有“任务完成”。我又试过种一排向日葵然后自己铲掉。僵尸还是进门。还是“游戏结束”。最后我发现要在一波僵尸进门的同时用樱桃炸弹炸死其他僵尸。这样算“僵尸吃掉了你的脑子”但游戏没结束。这什么鬼才设计。开发者是不是把胜利条件和失败条件写反了。
第八关写着“只用玉米加农炮通关”。玉米加农炮要七百阳光。开局给你五十。你要攒十四分钟才能种一个。僵尸两分钟来一波。你拿什么挡。拿头挡吗。我试过用初始阳光种向日葵。向日葵被啃。种土豆雷。土豆雷炸一个。然后呢。然后就没有然后了。僵尸如潮水般涌来。我的草坪比脸还干净。这关的设计师大概觉得玩家都是时间管理大师。能在僵尸啃向日葵的间隙里攒出七百阳光。
第九关的目标是“在屋顶关卡使用蹦极僵尸偷走所有植物”。你是玩家。你要操控蹦极僵尸。但游戏里没有这个功能。你只能看着蹦极僵尸偷你的植物。目标写着“让蹦极僵尸偷走至少十株植物”。你种十株植物。蹦极僵尸来偷。偷走一株。你补种一株。蹦极僵尸又来偷。偷到第九株的时候。你的阳光用光了。你没法补种。蹦极僵尸不来了。任务失败。你盯着屏幕想。这到底是植物大战僵尸还是僵尸戏弄玩家。
第十关我直接放弃了。目标写着“用一颗豌豆射手在不被任何僵尸咬到的情况下通关”。不被咬到。豌豆射手射速一秒一发。僵尸移动速度一秒一格。你要在僵尸走到豌豆射手面前之前杀死它。普通僵尸要射十下。十秒。僵尸走十格。你的豌豆射手在第一格。僵尸从第十格走来。十秒刚好走到你面前。你必被咬。除非你种在最后一格。但最后一格后面就是脑子。僵尸走到最后一格的时候你还在射。它咬你一口。你死了。这关的胜率是零。除非开发者暗改了僵尸速度。但我试了二十次。每次都被咬。我的手指按屏幕按出了茧子。我的手机屏幕裂了一道缝。我不知道是摔的还是按的。
这些目标离谱到让我怀疑人生。植物大战僵尸本来是个休闲游戏。你种植物。僵尸来。你打僵尸。简单快乐。但这个小游戏把目标设计成了折磨玩家的工具。每关都在挑战你的智商和耐心。你赢了是运气。输了是常态。开发者大概在后台看着玩家摔手机的数据笑出了声。这设计是认真的吗。如果是认真的。那他们应该去设计审讯软件。而不是游戏。如果不是认真的。那他们就是在恶搞玩家。我玩了两个小时。摔了三次手机。骂了五十句脏话。最后我把游戏删了。删之前我看了一眼评论区。有人说“这游戏治好了我的低血压”。有人说“玩完之后我觉得上班都是享受”。还有人说“开发者是不是被植物打过”。我觉得最后一个说得对。这游戏的设计师大概被豌豆射手射过脑子。不然想不出这种目标。
所以如果你问我这游戏值不值得玩。我会说值得。值得你体验一下什么叫绝望。但记得把手机绑在手上。不然摔坏了没人赔。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:巫馨馨】
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