沙雕玩家怒砸键盘这游戏难度梯度是人玩的吗
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先说难度梯度这个词。正常游戏难度应该是一条缓坡。新手能爬。老手能跑。高手能飞。可有些游戏难度是悬崖。第一关是平地。第二关是峭壁。第三关直接是太空电梯。你刚学会走路。它让你跑马拉松。你刚学会跑步。它让你后空翻接托马斯全旋。这不是梯度。这是断崖。这是蹦极。这是把你绑在火箭上发射。
有个玩家说得特别形象。他说玩某款横版跳跃游戏。第一关他喝了杯茶就过了。第二关他摔了二十次手柄。第三关他把键盘砸了。第四关他还没见到。因为第三关的BOSS会读指令。你按跳它出下砸。你按闪它出扫堂腿。你站着不动它回血。你冲上去它无敌帧。玩家说这BOSS是不是偷看了我的操作记录。我说不是偷看。是算法预判。它比你妈还了解你。你手指刚动。它已经想好怎么弄死你了。
还有一款射击游戏被骂得很惨。普通难度敌人是瞎子。你站它面前它都打不中。困难难度敌人是狙击手。你露个头皮它爆你头。你扔个烟雾弹它穿烟秒你。你躲掩体后面它用手雷把你炸出来。玩家说这难度梯度是不是调反了。普通难度是给幼儿园玩的。困难难度是给海豹突击队玩的。中间没有过渡。没有普通偏难。没有困难偏易。只有两个选项。要么你虐菜。要么菜虐你。你选吧。
更离谱的是有些游戏的动态难度。你死得越多。敌人越强。美其名曰自适应。实际上是自适应折磨。你本来技术就烂。死五次之后敌人血更厚了。攻击更猛了。还多了个新招式。你问为什么。游戏说因为你太菜了所以给你加点挑战。这叫挑战吗。这叫落井下石。这叫伤口撒盐。这叫看你摔倒了再踹一脚。玩家砸键盘不是没理由的。换我我也砸。
有个沙雕玩家的视频特别火。他玩一款平台跳跃游戏。死了大概两百次之后。他默默站起来。走到厨房拿了把锤子。对着键盘比划了一下。又放下了。他说算了。键盘无罪。是游戏设计师有病。评论区一片共鸣。有人说他玩某款游戏死了三百次。最后把鼠标垫吃了。当然没真吃。就是气得咬了一口。发现味道不对就吐了。你看。玩家已经被逼到吃外设了。这难度梯度是人玩的吗。
其实玩家不是怕难。黑魂难不难。难。但玩家夸它。因为它的难是公平的。你死了是你菜。你练了就能过。可有些游戏的难是不讲道理的。比如随机生成的地图。有时候给你一条阳关道。有时候给你一个死胡同加三只精英怪加一个即死陷阱。你问为什么。游戏说随机性。这叫随机性吗。这叫随机要你命。玩家说这游戏是不是在玩我。我说是的。它在玩你。而且玩得很开心。
还有一类游戏把难度梯度藏在数值里。前期给你神装。让你觉得自己是战神。中期突然把装备回收了。敌人血量翻十倍。你打一个小兵要砍五十刀。小兵打你一下掉半管血。你问怎么回事。游戏说平衡性调整。这叫平衡吗。这叫先把你喂胖再把你扔进绞肉机。玩家说这游戏设计师是不是有反社会人格。我说不一定。但肯定没把玩家当人。
最气人的是有些游戏把难度选项做成假选项。你选简单模式。它说简单模式不影响成就。你信了。进去发现简单模式敌人只是少了一半血。攻击频率只降了百分之十。该秒你还是秒你。该摔死你还是摔死你。你问这叫简单。游戏说相对困难模式而言简单。你相对你大爷。玩家砸键盘的声音隔着屏幕都能听见。
那为什么还有这么多沙雕玩家前赴后继。因为人就是贱。你虐我千百遍。我待你如初恋。死了两百次之后终于过关那一刻。多巴胺爆炸。比中了彩票还爽。玩家说这就是痛并快乐着。我说你这是斯德哥尔摩综合征。被游戏绑架了还帮它数钱。但话说回来。没有这些变态难度。游戏圈哪来这么多段子。哪来这么多砸键盘的沙雕视频。哪来这么多玩家互相抱团取暖的评论区。
所以回到那个问题。这游戏难度梯度是人玩的吗。答案分两种。第一种。对硬核玩家来说。是。他们就好这口。越难越兴奋。死了笑呵呵。第二种。对普通玩家来说。不是。那是给超人玩的。给AI玩的。给受虐狂玩的。普通玩家进去就是给游戏设计师当乐子。但有趣的是。普通玩家一边骂一边玩。骂完继续死。死完继续骂。最后键盘砸了换新的。新键盘到了接着砸。这大概就是沙雕玩家的宿命。
最后给游戏设计师提个建议。难度梯度可以陡但不能断。可以难但不能阴。你可以让玩家死一百次。但每次死都要让玩家觉得是自己菜而不是你坏。你偷偷调数值。偷偷读指令。偷偷加阴间陷阱。玩家不砸键盘才怪。键盘是无辜的。砸设计师的显示器才对。当然这是玩笑。别真砸。砸了要赔钱。赔完钱还得接着玩。毕竟这游戏难度梯度虽然不像人玩的。但玩家自己也不是正常人。不然怎么会一边砸键盘一边喊再来一局。
中新网南昌6月6日电 (记者 吴鹏泉)赣南师范大学科研团队最近在江西齐云山国家级自然保护区发现一蜘蛛新物种,命名为齐云山呵叻蛛。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:墨蜜洁】
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