手残党玩射击游戏把自己射成筛子这事合理吗
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维修案例分享会:组织维修案例分享会,分享成功案例,促进团队学习。最新行业报告传出重磅消息,手残党玩射击游戏把自己射成筛子这事合理吗最近有个话题特别火。手残党下载射击小游戏结果把自己射成筛子。很多人第一反应是笑。第二反应是问这合理吗。我认真想了想。结论是太合理了。合理到我想给这个行为写一篇论文。
先说什么叫手残党。手残党不是懒。手残党是那种明明眼睛看懂了。大脑说我会了。手指说你在放屁的人。下载射击游戏之前。手残党的心理活动是这样的。这游戏看着不难。我就随便玩玩。我又不跟职业选手比。我就打打人机。然后点开游戏。三分钟之后。屏幕上全是自己的弹孔。为什么。因为手残党的操作逻辑和正常人不太一样。
正常人玩射击游戏。瞄准。开枪。躲掩体。换弹夹。手残党玩射击游戏。瞄准。开枪。打中自己脚边的油桶。炸飞自己。复活。再瞄准。开枪。打中头顶的吊灯。砸死自己。再复活。换个武器。扔手雷。弹回来炸死自己。这不是段子。这是手残党的日常。有人问手雷怎么能弹回来。手残党告诉你。扔手雷的时候按到了后退键。人往后走了。手雷撞墙弹回来了。这合理吗。从物理引擎角度说合理。从人类操作角度说。这叫天赋异禀。
再说把自己射成筛子这件事。字面意思当然夸张。但游戏里真有这种机制。有些射击小游戏有反弹伤害。有些有友军伤害。有些有环境爆炸物。手残党最擅长的就是触发这些隐藏机制。别人玩射击游戏是消灭敌人。手残党玩射击游戏是给自己找一百种死法。你以为他在玩射击游戏。其实他在玩生存解谜。谜题是为什么我又死了。答案是我也不知道。
有人说不合理。因为正常人不会对着自己开枪。这话说得对。但手残党不是正常人。手残党的手指有自己的想法。比如你想按左键开枪。结果按成了右键扔烟。烟扔在自己脚下。你冲出去想跑。结果按成了下蹲。蹲在烟里被敌人当靶子。你想换枪。结果按成了换弹。换弹换到一半被人打死。你想扔雷。结果按成了近战。举着刀冲进人堆。这些操作单看每一个都不致命。连起来就是一套自杀连招。手残党不是被敌人打死的。是被自己的手气死的。
更合理的地方在于心态。手残党下载射击游戏之前都觉得自己能行。下载之后发现自己不行。但手残党有个优点。就是不服。死了再来。再来再死。死到第十次的时候。手残党开始研究地图。研究哪个角落能卡住自己。研究哪个油桶离自己最近。研究怎么用手雷炸自己最帅。这时候游戏的性质变了。从射击游戏变成了自虐模拟器。手残党乐在其中。你问他为什么不去玩扫雷。他说扫雷没有爆炸特效。你看。这逻辑闭环了。
还有一点特别合理。射击游戏的设计本身就鼓励意外。地图上有油桶。有煤气罐。有玻璃。有吊灯。有地雷。有陷阱。设计师把这些东西放在那里。就是等着有人打爆它们。正常人绕开走。手残党专门往上面撞。设计师看了都感动。说终于有人注意到我的细节了。手残党说我不是故意的。设计师说没关系。效果一样。所以从游戏设计角度说。手残党是完美测试员。专门测试环境伤害的边界。测试结果是自己先崩了。
有人说手残党应该去玩回合制游戏。这话有道理。但手残党不听。手残党就喜欢射击游戏那种紧张感。虽然紧张到把自己炸了。但炸的那一瞬间肾上腺素是拉满的。你让手残党玩回合制。他嫌慢。你让手残党玩射击。他三秒一死。死完还笑。笑完再开一局。这叫痛并快乐着。不合理吗。合理得很。人类本来就是矛盾生物。一边怕死一边作死。手残党只是把这件事放在了游戏里。
最后说结论。手残党下载射击小游戏结果把自己射成筛子。这件事在物理上不合理。因为子弹不会拐弯打自己。在游戏机制上合理。因为反弹伤害和环境伤害是真实存在的。在心理学上更合理。因为手残党的手指和大脑永远不在一个频道。所以下次看到手残党在射击游戏里自杀。不要笑。要鼓掌。他在用自己的方式提醒你。游戏而已。死了重来。开心就好。至于那些弹孔。就当是手残党的勋章吧。
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【编辑者:马含婵】
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