落井下石小游戏分类吐槽这分类比石头还离谱
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高效透明的维修体系,助力设备性能全面提升。刚获悉数据平台传达新政策,落井下石小游戏分类吐槽这分类比石头还离谱最近玩了个叫落井下石的小游戏。本来以为就是个简单解压的扔石头游戏。结果一进分类界面我直接愣住。这分类逻辑简直比井底那块石头还硬还离谱。
游戏把石头分成八大类。第一类叫普通石头。第二类叫不普通石头。我盯着屏幕看了十秒。这不就是大石头和小石头吗。你写大石头小石头不行吗。非要搞什么普通与不普通。那我问你。不普通的石头是会长脚跑吗。还是扔下去会唱歌。点进去一看。不普通石头就是多了个花纹贴图。伤害值一模一样。这分类意义何在。
第二类更绝。分为主动落井下石和被动落井下石。我以为是两种玩法。主动是自己扔。被动是等别人扔。结果进去发现。主动就是点屏幕扔。被动就是等三秒自动扔。这也能叫分类。这不就是手动模式和挂机模式吗。你直接写手动挂机四个字能省多少脑细胞。非要整得跟哲学命题似的。主动被动。我还以为要讨论人性善恶呢。
第三类按石头心情分。开心石头愤怒石头忧郁石头。我当时就笑了。石头有心情。那它被扔进井里的时候是开心还是愤怒。游戏里开心石头扔下去会弹一下。愤怒石头扔下去会震屏。忧郁石头扔下去会变慢。这特效确实不一样。但你说这是心情分类。那我建议再加个社恐石头。扔下去自己躲进井壁缝里。再加个话痨石头。落到底还要叭叭叭说三分钟。这才叫完整的心情图谱嘛。
第四类按落井姿势分。垂直落斜抛落旋转落。我寻思这不就是物理引擎参数吗。你直接写重力加速度和初始角速度得了。还姿势。石头有什么姿势。它又不是跳水运动员。我选了个旋转落。结果石头转着圈下去卡在井半道了。系统提示姿势不标准扣五分。我当场想把手机也扔井里。
第五类最离谱。分为有理由落井下石和无理由落井下石。有理由的比如对方先骂你。无理由的就是纯手痒。但游戏里根本没有任何剧情对话。你扔石头之前连个目标都没有。就是一口空井。你分什么有理由无理由。我对着空气扔石头还需要道德审批吗。这分类纯粹是策划在凑数。我怀疑他们开会的时候说。分类不够多怎么办。那就按动机分。动机不够怎么办。那就按心情分。心情还不够。那就按姿势分。反正玩家不会细看。
第六类按石头产地分。山上石头河里石头路边石头。这倒有点道理。不同产地石头重量不同。山上石头重砸得深。河里石头滑容易弹开。路边石头带泥有额外污渍效果。但问题是。游戏里你根本看不到石头从哪来的。就一个图标。你点哪个都是随机刷。那你这产地分类是给谁看的。给考古学家吗。
第七类叫落井下石之禅意分类。分为执念石放下石随缘石。我彻底无语了。执念石扔下去会一直往下钻。放下石扔到一半就消失。随缘石随机停在不同深度。这哪是石头。这是三个性格测试结果吧。我玩个扔石头游戏还要参禅。下一步是不是要出个开光石头。扔之前先念经。
第八类叫未分类石头。我心想终于有个正常的了。点进去一看。里面全是前面七类漏掉的bug石头。有的穿模卡在井沿。有的扔下去没声音。有的直接消失不结算。好家伙。你把bug打包成一个分类。还起名叫未分类。这操作比落井下石本身还狠。玩家辛辛苦苦找分类。最后发现最正常的一类全是残次品。
总结一下。这游戏的分类系统就是典型的为了复杂而复杂。明明核心玩法就是点屏幕扔石头。非要搞出八层分类树。每层还起些云山雾罩的名字。玩家第一眼找不到想玩的模式。第二眼被搞笑分类气笑。第三眼直接退出卸载。你做个游戏分类能不能实在点。按难度分简单中等困难。按模式分闯关无尽挑战。按道具分普通炸弹冰冻。这很难吗。非要整什么普通与不普通。主动与被动。开心与忧郁。执念与放下。我是来玩游戏的。不是来参加分类学研讨会的。
最后说句公道话。这游戏扔石头的音效做得不错。噗通一声挺解压。但那个分类界面我建议直接删了。或者改成一句话。想扔就扔。别问分类。问就是石头本石。这比什么八类分类法都强。至少不会让我对着屏幕笑到肚子疼。
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【编辑者:贺菲歌】
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