台上小游戏不冷场攻略
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售后维修热线400服务维修中心刚获悉研究机构公开研究成果,台上小游戏不冷场攻略台上小游戏互动环节最怕什么。怕台下没人举手。怕上台的人手足无措。怕游戏规则讲了三遍还有人问怎么玩。冷场不是观众不热情。是设计没给足台阶。以下攻略专治互动尴尬。
第一招叫“零门槛入场”。别设计需要才艺或反应速度的游戏。选那种站着就能玩坐着也能玩的。比如“反向口令”。主持人说举左手你举右手。说向前一步你退后一步。错的人淘汰。对的人继续。这游戏不需要任何准备。谁都能试一下。观众心理负担为零。上台率自然高。
第二招叫“先给安全感”。上台的人最怕出丑。你要提前说清楚惩罚是什么。惩罚要轻要好笑。比如输的人学一声猫叫。或者用屁股写自己名字。千万别搞什么真心话大冒险。那会吓退一半人。惩罚越幼稚越安全。观众才敢举手。你可以先说“输了就学小狗叫一声。我陪你们一起叫”。主持人先示范一次。台下笑声起来。防备心就放下了。
第三招叫“话题钩子提前埋”。互动冷场往往因为问题太开放。你问“大家有什么梦想”。没人敢接。你问“有没有人早上闹钟响了三遍才起床的”。举手一片。话题要具体要自带共鸣。小游戏里可以埋话题钩子。比如玩“抢凳子”时加一句“输的人说说你最近一次迟到是因为什么”。抢凳子本身热闹。输了的人讲个小糗事。全场都爱听。话题生成不用硬聊。游戏本身就是话题发动机。
第四招叫“双人捆绑上”。一个人上台容易紧张。两个人搭档就放松。设计所有游戏都要求两人一组。比如“你画我猜”改成“你比划我猜”。一人比划一人猜词。词要选生活化的。比如“挤牙膏”“等外卖”“找遥控器”。比划的人动作夸张。猜的人着急。台下自然笑。两个人互相兜底。谁也不会觉得被孤立。组队方式要随机。抽座位号或者按衣服颜色分。这样还能打破小圈子。
第五招叫“主持人当托”。冷场往往发生在第一个举手的人出现之前。你要安排两三个自己人坐在不同区域。游戏一宣布就立刻举手冲上台。第一个人上去了。第二第三个就容易了。托不要演得太假。上去之后要真的玩。该输就输。该出糗就出糗。托输一次全场笑一次。气氛就热了。记住托的作用是破冰不是演戏。
第六招叫“话题接力棒”。游戏结束后别直接下台。让每个参与者说一句话。这句话要跟游戏有关但又能延伸到生活。比如玩完“萝卜蹲”之后问“你平时最怕接谁的电话”。答案五花八门。有人怕老板有人怕老妈。台下就会有人喊“我也是”。话题自然生成。你只需要把话筒递过去。不用自己找话。让观众自己聊起来。你当递话筒的人。
第七招叫“输赢都有奖”。奖品要小要有趣。比如一包纸巾一根棒棒糖一张搞笑贴纸。输的人拿“安慰奖”比如一包纸巾上面写“擦擦汗”。赢的人拿“嘚瑟奖”比如一根棒棒糖举着绕场一周。奖品不值钱但仪式感拉满。观众上台不是为了奖品。是为了那份被看见的乐子。你还可以设“最搞笑失误奖”。专门奖励玩砸了的人。这样大家不怕犯错。反而抢着制造笑点。
第八招叫“三秒规则”。任何互动环节宣布之后。你数三下没人上台就自己上。别等别求别反复问“有没有人”。你直接点一个看起来最放松的观众。笑着说“就你了你刚才笑得最大声”。被点的人一般不会拒绝。因为全场都在看他。你给他一个台阶。他顺势就上来了。三秒规则逼着你果断。也逼着观众快速决定。犹豫越久越没人动。
最后记住一个心法。冷场不是观众的错。是主持人的节奏断了。你只要保证每三十秒有一个笑声。每两分钟有一次互动。每五分钟有一个话题冒出来。场子就不会凉。小游戏是壳。话题是肉。安全感是汤底。三者搅在一起。台上台下就成一锅热汤了。你端着这锅汤走一圈。谁都想舀一勺。
于怀石称,此次系统的考古调查有助于了解大凌河流域红山文化分布范围、聚落演变,为进一步了解红山文化的特征、深入开展红山文化文明化进程研究奠定坚实基础。(完)未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:利思秋】
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