小游戏女生禁区体验吐槽这设计太离谱了吧
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24小时售后人工客服中心稍早前科技前沿传出重磅消息,小游戏女生禁区体验吐槽这设计太离谱了吧最近玩了一款号称女生禁区的小游戏。说实话我本来对这种题材挺好奇的。结果进去五分钟我就想摔手机了。这设计也太离谱了吧。今天必须好好吐槽一下。
首先这个游戏的设定就很奇怪。它说女生禁区意思是男生不能进入的区域。听起来好像是个女性专属空间对吧。结果进去之后发现全是陷阱和惩罚。什么踩到香蕉皮滑倒。什么被水桶砸头。什么掉进泥坑里。我心想这是在惩罚女生还是在嘲笑女生啊。禁区就这。禁区就是让人出丑的地方吗。设计者到底怎么想的。
然后操作手感简直灾难。走路像踩在棉花上。转向要等半秒。跳跃键按下去人物要愣一下才跳。有次我明明看到前面有个坑。提前按了跳跃。结果人物直接走进去摔了个狗啃泥。我以为是网络延迟。重开一局还是这样。这根本不是操作问题。这是设计者故意增加难度吧。用这种笨拙的手感来制造所谓挑战。真的太恶心了。
再说关卡设计。第一关是躲开地上的口香糖。听着简单对吧。但口香糖是随机刷新的。有时候你刚走过去后面就冒出来一个。回头一看已经踩上了。然后人物开始粘在原地挣扎三秒。这三秒里天上还会掉下来一个花盆砸你头上。我就想问设计者你自己玩过吗。这种完全不可预测的惩罚有什么乐趣可言。纯粹是在折磨玩家。
第二关更离谱。要穿过一个男生宿舍走廊。说男生宿舍是女生禁区。好吧这个设定我勉强接受。但你走廊里放那么多会突然伸出来的手是什么意思。走着走着从门缝里伸出一只手抓住你脚踝。然后你要疯狂点击屏幕挣脱。点慢了就被拖进宿舍里。然后游戏失败重来。我试了五次。每次都是不同位置突然冒出手来。根本没有规律可循。这不是考验反应。这是考验运气吧。设计者是不是觉得玩家越生气越有成就感啊。
第三关让我彻底破防了。要在一个教室里找到藏起来的手机。教室里全是男生在睡觉。你要悄悄走过去不能吵醒他们。问题是那些男生打呼噜的声音忽大忽小。你根本判断不了什么时候会突然醒来。而且你走路的声音和呼噜声混在一起。根本听不清自己的脚步声。我试了十几次。每次都是走到一半突然有个男生翻身。然后全班男生同时醒来把我围住。游戏结束。我就想问一句。这合理吗。睡觉的人翻身不是很正常吗。为什么翻个身就能全班同时醒来。这设计逻辑在哪。
还有那个所谓的女生专属技能。说是可以扔出卫生巾让男生脸红三秒。我试了一下。扔出去之后男生确实脸红了。但只红了一秒。然后他就追着我跑。速度比我快两倍。三秒变一秒。追我的时间倒是无限长。这技能有什么用啊。用来激怒敌人吗。设计者是不是对女生有什么误解。觉得女生就会扔卫生巾。然后男生就会害羞。现实里谁会因为一个卫生巾脸红啊。这个技能除了让我更生气之外没有任何作用。
音效也是一言难尽。踩到陷阱的时候会放一个特别夸张的尖叫声。像是恐怖片里女鬼那种。每次我都被吓一跳。而且这个音效不能关。设置里根本没有音量调节选项。我只能把手机静音玩。静音之后又听不到脚步声。更容易被抓住。这设计是不是故意整人。要么被音效吓死。要么被无声的脚步声坑死。二选一。选哪个都是输。
最让我生气的是那个复活机制。死了之后要看三十秒广告才能复活。三十秒啊。我玩一局才两分钟。死一次就要看三十秒广告。而且广告还不能跳过。只能干等着。有时候广告加载失败。要重新看。我算了一下。玩了半小时。有二十分钟在看广告。这到底是游戏还是广告播放器啊。设计者是不是靠广告费赚钱的。那你还做什么游戏。直接放广告算了。
还有一个特别离谱的设定。游戏里有个体力值系统。每走一步消耗一点体力。体力用完就不能动了。要等十分钟才能恢复满。或者看广告立刻恢复。我刚开始不知道。走了五十步之后人物突然瘫在地上。屏幕上弹出一个看广告恢复体力的按钮。我还没反应过来。又弹出一个限时礼包。六块钱买一百体力。我直接退出游戏了。这吃相也太难看了吧。一个小游戏搞体力限制搞内购。还叫什么女生禁区。叫氪金禁区算了。
最后说说那个评价系统。每关结束会给你打分。从S到D。我第一关踩了三次口香糖。拿了D。然后系统提示我分享到朋友圈可以提升一级评价。我分享了一次。变成C。再分享一次又变回D。我怀疑这个分享提升评价是随机的。根本不是固定加一级。而且分享出去的内容特别羞耻。写着我在女生禁区里被花盆砸了头。快来帮我报仇。我朋友看到之后问我是不是被盗号了。我赶紧删了。这游戏连分享文案都设计得这么尴尬。设计者是不是从来没考虑过玩家的感受。
说了这么多其实总结起来就一句话。这个小游戏的设计者根本没有站在玩家角度思考过。所有的难度都是靠随机惩罚和笨拙操作堆出来的。所有的乐趣都被广告和体力系统消耗光了。女生禁区这个题材本来可以做得很有趣。比如做成一个女生躲避男生恶作剧的跑酷游戏。或者做成一个女生在男生宿舍偷偷拿回自己东西的解谜游戏。但现在的成品完全是在折磨玩家。我玩了三天。卸载了五次。又因为好奇装回来五次。每次装回来玩十分钟就想摔手机。但过两天又手贱想试试看有没有变好。结果还是一样烂。这大概就是设计者想要的效果吧。用离谱的设计让人又气又放不下。但我觉得这不是好游戏。这是精神折磨。如果你还没玩过这个游戏。我劝你别玩。如果你已经玩了。赶紧卸载。保护手机也保护心情。女生禁区这四个字。配不上这个游戏。这个游戏应该改名叫女生受气包。或者叫广告播放器模拟器。好了吐槽完了。我去删游戏了。这次是真的删。
张力说,建设方对社区商业的布局与打造从生产、生活和生态三个方面着手,将商业发展与社区共建共治共享深度结合,把对解决民众最期盼最迫切需求的贡献度作为社区商业项目开展的最大抓手。据了解,阳普邻里不单是简单提供消费场所,还推动自身、街道与居民的“伙伴关系”良性互动。张力认为,这是“人民城市”理念在社区层面的有益探索。上海社会科学院城市研究学者苏宁接受中新网记者采访时表示,社区商业的创新发展,对城市人的高品质生活起到重要的基础性支撑作用,充分体现出城市发展在社区层面的“人民导向”。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:华彤愉】
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