这也能叫游戏?触手怪小游戏评分翻车玩家吐槽实录
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24小时上门维修服务稍早前国家机构传达新政策,这也能叫游戏?触手怪小游戏评分翻车玩家吐槽实录最近一款以触手怪为主角的小游戏在玩家圈子里炸了锅。本来大家冲着猎奇题材点进去,结果评分区直接翻车,满屏都是玩家吐槽:这也能叫游戏?我玩了十分钟就想摔手机。本着实事求是的原则,我也去体验了一把,终于明白为什么大家怨气这么大。
先说操作。游戏宣传图里触手怪张牙舞爪特别带感,实际玩起来却像在控制一根泡发的面条。触手摆动延迟高得离谱,你往左划它往右甩,你想抓个道具它能把自己绕成麻花。最绝的是判定范围,明明触手尖离目标还有八丈远,系统就判定你撞墙了。玩家吐槽说这手感像在冰箱里冻了三天的橡皮筋,我觉得还挺贴切。更气人的是新手教程只教你怎么点屏幕,完全不提触手有惯性这回事。等你发现触手甩出去收不回来的时候,已经摔死二十回了。
再说关卡设计。第一关教你移动第二关就让你在针尖上跳舞。满屏幕的尖刺陷阱加上乱飞的障碍物,触手稍微碰一下就重来。重来就算了,加载时间比玩的时间还长。有玩家统计过平均每局存活四十七秒,其中三十秒在看加载动画。这游戏是考验我耐心还是考验我手指头?更离谱的是隐藏道具藏在根本够不着的地方,看攻略才知道要用特定角度甩触手弹墙过去。问题是你连基础移动都做不利索还搞这种硬核操作?玩家吐槽说这设计思路大概是先让玩家摔一百次再告诉你其实有跳跃键。
然后说广告。这游戏广告多到离谱。死一次弹广告复活要广告跳过奖励也要广告。最骚的是有时候广告加载失败游戏直接卡死。有玩家吐槽说我没被触手怪打死先被广告逼疯了。更搞笑的是广告内容全是其他小游戏号称点击就送一百连抽。大哥你连自家游戏加载都做不好还指望我信你送一百抽?玩家在评论区刷屏说这游戏本质是广告播放器附带一个触手怪小游戏。我觉得这话一点不冤枉它。
再说美术和音效。宣传图看着挺精致实际游戏里触手怪像用脚画的像素块。背景音乐循环三十秒就停然后突然重新开始吓人一跳。音效更敷衍撞墙是咚吃道具是叮听起来像二十年前街机厅淘汰的素材。有玩家吐槽说这美术水平还不如我三岁侄子画的章鱼。音效师大概是从废品站捡的磁带。虽然话说得损了点但确实反映大家失望程度。毕竟现在连免费小游戏都知道把画面做漂亮点这游戏愣是能做到每个细节都让人皱眉也是种本事。
最绝的是官方回应。玩家差评刷屏后开发者发公告说难度设计是为了增加挑战性操作手感需要适应。翻译成人话就是玩不好是你菜不是我们游戏烂。有玩家直接怼回去说挑战性不等于反人类你连基本物理反馈都没做对还谈什么难度。更搞笑的是官方还搞了个高手挑战赛奖励前十名送游戏内限定皮肤。玩家吐槽说就这破手感能打通关的都是抖M谁稀罕你的皮肤。结果挑战赛视频下面全是看热闹的评论区比游戏好玩多了。
当然也有少数玩家给好评说坚持玩下去能解锁触手进化特别有成就感。我特意看了下这些好评发布时间全是刚开服那两天。后面差评上来后好评就被淹没了。有玩家调侃说这游戏好评就像触手怪的耐心一开始有后来就没了。我觉得挺有道理毕竟大部分人玩游戏的目的是放松不是来受刑的。
总结一下这游戏翻车不是没理由的。操作烂关卡阴广告多美术糙还嘴硬。玩家吐槽这也能叫游戏真不是冤枉它。如果你还没下载建议省下这十分钟去刷两个短视频至少能笑一笑。如果你已经下载了恭喜你体验了一把当代小游戏能有多离谱。最后送开发者一句话先把触手做明白再谈挑战性。玩家不是不能吃苦但你不能把屎包装成巧克力还怪我们不会品。
今年年初,中国驻宋卡总领馆为庆祝中泰建交50周年,同北京有关单位协调在宋卡设立新赛区。在宋卡府泰中侨团联合会、泰南华文民校联谊会的积极承办下,从今年起正式设立“水立方杯”比赛宋卡赛区,为泰南14府的选手参赛提供了便利。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:充瑛真】
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