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先说跳跃键的问题。游戏里跳跃是核心动作。很多平台需要精准起跳。但我按下跳跃键之后角色有时候毫无反应。有时候延迟半秒才跳。有时候跳一半突然停下。我试过换手指按。试过用力按。试过轻按。结果都一样。跳跃键就像在跟我赌气。该跳的时候不跳。不该跳的时候乱跳。有一关需要连续跳过三个移动平台。我死了二十多次。每次都是因为跳跃键没反应。角色直接掉进深渊。那种挫败感简直无法形容。
再说按键布局。跳跃键放在屏幕右下角。但旁边就是冲刺键。两个键离得太近。我经常想跳却按到冲刺。结果角色往前冲一步直接撞上敌人。或者想冲刺却按到跳跃。角色原地起跳被飞来的子弹打中。这种误触概率高得离谱。开发者难道没测试过手指的宽度吗。正常握手机时拇指的活动范围就那么点大。两个功能键挤在一起不是明摆着让人出错吗。
还有跳跃的手感。角色起跳后下落速度特别快。感觉像被一股力量往下拽。跳跃高度也不稳定。同样的按键时长有时跳得高有时跳得低。我怀疑游戏根本没有做跳跃缓冲。就是按下瞬间判断一次。后面按住也不会有额外高度。这种设计在平台跳跃游戏里非常致命。因为很多跳跃需要根据平台距离微调高度。现在完全靠运气。运气好就跳过去。运气不好就摔死。这叫什么历险记。这叫随机死亡模拟器。
更气人的是空中控制。角色跳起来之后左右移动非常迟钝。感觉像在冰面上滑行。想往左调整一点位置。角色要过一会儿才有反应。很多时候明明看到落点偏了。拼命按方向键也拉不回来。只能眼睁睁看着角色掉下去。这种空中操控的延迟感让整个跳跃过程毫无信心。每次起跳都像在赌博。赌这次按键会不会失灵。赌空中能不能微调。赌落地会不会滑出去。
我特意去看了游戏评论区。发现不止我一个人在骂跳跃键。很多人说第三关的BOSS战根本过不去。因为需要连续跳跃躲避地毯式轰炸。但跳跃键时不时失灵导致必死。还有人说自己玩了半小时手指都按疼了。因为要反复用力按那个没反应的跳跃键。开发者难道不看评论吗。还是看了也不改。这游戏上线也有一段时间了。跳跃键失灵的问题从第一个版本就存在。到现在还没修。我真的很怀疑开发者自己有没有认真玩过自己的游戏。如果玩过哪怕十分钟。不可能发现不了跳跃键的问题。
再说一个细节。游戏里有些平台边缘有空气墙。你明明看到角色脚踩在平台上。但因为边缘判定太窄。角色会直接滑下去。这时候你想按跳跃补救。跳跃键又失灵了。双重打击。还有的时候角色站在两个平台之间的缝隙上。系统判定你悬空。自动进入下落状态。但你明明按着跳跃键。角色就是不跳。这种判定逻辑简直莫名其妙。
我理解独立开发者不容易。小游戏成本有限。但跳跃键是平台动作游戏的生命线。连最基本的按键响应都做不好。画面再好看有什么用。剧情再有趣有什么用。玩家连第一关都过不去。怎么体验后面的内容。我建议开发者自己拿手机玩一遍。不要用测试机。就用普通手机。不要开无敌模式。就正常玩。看看自己能不能一次性通过第三关。我打赌他过不去。因为跳跃键会教他做人。
最后说一句。这游戏底子不差。美术风格有特色。关卡设计也有想法。但操作手感毁了一切。尤其是跳跃键失灵这个问题。不修好这游戏永远只能是差评。希望开发者能看到玩家的反馈。认真优化按键响应和判定逻辑。别再让玩家因为一个破跳跃键摔手机了。历险记应该是冒险的乐趣。不是跟按键搏斗的折磨。
图为参赛龙舟队奋力争先。中新网记者 侯宇 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:夏鹭可】
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