公司小游戏强制团建算福利还是折磨
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先说福利派的想法。公司愿意花钱花精力组织小游戏说明老板还是想让大家开心一下的。平时工作压力大能有个机会和同事一起玩玩游戏吃吃零食确实能缓解紧张气氛。有些团建小游戏设计得挺用心比如猜词接龙你画我猜这种不需要体力也不需要强行社交的游戏玩起来确实轻松。而且很多公司团建会发小礼品或者奖金哪怕只是一杯奶茶也算心意。对于刚入职的新人来说团建是快速认识同事的好机会比坐在工位上干瞪眼强多了。从这个角度看强制团建确实有点像福利至少公司没让你掏钱还给你提供了社交场景。
但是折磨派的理由更实在。问题就出在强制两个字上。福利应该是让人自愿选择的你喜欢就去不喜欢就不去。一旦变成强制性质哪怕游戏本身再有趣也会让人反感。很多团建安排在周五下班后或者周末休息日这就等于白占员工私人时间。玩游戏输了的还要表演节目或者做俯卧撑这种惩罚性环节对内向的人来说简直是公开处刑。更别说有些公司搞什么信任背摔或者团队竞赛表面上说是培养协作实际上就是变相考核谁积极谁不积极。玩个游戏还要看领导脸色笑都得笑得恰到好处这不是折磨是什么。还有那种占用午休时间搞十分钟快闪小游戏的说是放松结果连饭都吃不安生。
我觉得关键要看三个点。第一是时间安排。如果团建放在工作日上班时间内大家放下手头工作玩一小时游戏那算福利因为没占用私人时间。如果放在下班后或者周末那就得看员工意愿不能强制。第二是游戏内容。轻松无压力的猜谜抽奖算福利需要体力比拼或者当众表演才艺的就算折磨。第三是有没有惩罚机制。自愿参加玩得开心还有小奖品这是福利。强制参加输了还要受罚那就是折磨。很多公司把团建搞成洗脑大会或者忠诚度测试那就别怪员工觉得是折磨了。
其实员工反感的从来不是团建本身而是被安排被强迫的感觉。你想想如果公司说周五下午三点大家自愿来会议室玩半小时桌游有零食有饮料不来也不扣钱那大部分人都会觉得这是福利。但如果公司发通知说周六上午九点全员集合玩团队游戏缺席扣绩效那哪怕游戏是发红包大家也会觉得是折磨。差别就在这。
所以我的结论很简单。公司小游戏强制团建算福利还是折磨完全取决于公司怎么操作。尊重员工时间和意愿的团建就是福利打着团建旗号占用休息时间搞形式主义的团建就是折磨。公司要是真想发福利不如直接发钱或者放假。非要用小游戏团建来体现关怀那就记住一条原则自愿参加工作日进行不搞惩罚。做到这三点员工自然觉得是福利做不到那就别怪大家私下吐槽这是折磨了。
江小涓表示,扩大消费需要各方共同努力,消费金融是重要动能。新型大场景、新技术应用、新数据供给、新洞察能力等都带来新的发展机遇。(完)
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:赖蔷蔷】
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