当鱼人小游戏把玩家逼成哲学家
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售后维修电话(全国/各区)400统一报修电话不久前相关部门传达新政策,当鱼人小游戏把玩家逼成哲学家最近一款鱼人小游戏火了。火的原因不是好玩。是操作太反人类。玩家吐槽这设计是来折磨人的吧。我玩了三个小时。手指抽筋两次。摔手机一次。最后对着屏幕笑了十分钟。这游戏让我重新思考人生。
先说说这游戏的核心玩法。你控制一只鱼人。要在海底收集珍珠。同时躲避鲨鱼。听起来简单对吧。问题出在操作上。移动靠重力感应。跳跃靠点击屏幕左侧。加速靠长按右侧。攻击靠双击屏幕中央。这还没完。收集珍珠需要滑动屏幕画圈。躲避鲨鱼需要摇晃手机。我一度以为自己在玩体感版杂技。
第一个反人类设计是重力感应加触摸的混合操作。你倾斜手机让鱼人游动。同时要用另一只手点击跳跃。但手机倾斜时点击位置会偏移。我明明点的是跳跃。鱼人却来了个急转弯撞上珊瑚。后来我发现必须把手机平放在桌上。然后用手指悬空点击。像在拆炸弹。更离谱的是游戏提示写着放松身体享受海底之旅。我放松身体的结果是鱼人原地转圈。像被抽走脊椎的水母。
第二个反人类设计是滑动画圈收集珍珠。珍珠会移动。你要在屏幕上画一个完美的圆把它圈住。但圆画到一半珍珠就跑了。我试过画椭圆。画三角形。画不规则多边形。系统提示画圈不标准。扣分。我对着屏幕喊你行你来画。手机沉默。珍珠继续跑。后来我发明了抖动手腕快速画小圈的方法。像在给手机做心肺复苏。邻居敲门问我是不是在发电报。
第三个反人类设计是摇晃手机躲避鲨鱼。鲨鱼从四面八方来。你要朝反方向摇晃。但摇晃幅度小了躲不开。幅度大了手机飞出去。我的手机套着防摔壳。壳上多了三道牙印。鲨鱼咬的。我怀疑设计师和手机厂商有勾结。更绝的是游戏里有个成就叫优雅闪避。要求连续十次无伤躲鲨鱼。我试了四十七次。最好成绩两次。那两次还是因为手机没电自动关机了。
最让人崩溃的是操作延迟。点击跳跃后零点三秒鱼人才动。在海底零点三秒够鲨鱼吃完三顿下午茶。我眼睁睁看着鱼人悬停。鲨鱼张嘴。珍珠滚走。画面像慢动作悲剧。我试过关掉所有后台应用。开飞行模式。把手机供在路由器旁边。延迟依旧。后来我发现延迟和手机温度有关。手机越热延迟越高。玩这游戏需要配个冰袋。或者去南极。游戏论坛有人发帖说用液氮冷却手机可以零延迟。下面回复说兄弟你玩的是游戏还是超导实验。
玩家们的吐槽比游戏本身精彩。有人说这操作像让章鱼用触手弹钢琴。有人说设计师肯定是被鱼人救过命所以要报复人类。有人说玩这游戏治好了我的低血压。现在血压高得能喷泉。有人总结鱼人小游戏三大哲学问题。我是谁。我在哪。我为什么要点这个屏幕。还有人晒出自己手指贴创可贴的照片。配文说这是鱼人给我的勋章。
官方回应也很有意思。客服说操作设计是为了增加沉浸感。玩家问沉浸感是指沉浸在手忙脚乱里吗。客服说建议使用平板电脑获得更好体验。玩家问你是说用更大的屏幕画更圆的圈吗。客服发了个微笑表情。那个表情在玩家群里被截图传播了八百遍。配文是你看他笑得多开心。像极了看我们受苦的设计师。
我后来发现一个隐藏机制。如果你连续失败二十次。游戏会弹出一个选项。问你要不要开启傻瓜模式。开启后操作简化成点击屏幕就行。但代价是分数减半。成就锁死。排行榜显示你是傻瓜。我犹豫了三秒。点了开启。然后鱼人流畅地游动。珍珠自动吸附。鲨鱼绕道走。我玩了十分钟。觉得很无聊。又关掉傻瓜模式。继续和反人类操作搏斗。你看。人类就是这么矛盾。被折磨时想逃。逃了又觉得没意思。这游戏叫鱼人小游戏。不如叫人性测试仪。
更神奇的是这游戏有社交功能。你可以围观好友的失败录像。我看了朋友小李的录像。他在鲨鱼出现时把手机扔进了火锅。录像里能听到他老婆骂他是不是疯了。小李后来解释说那是战术性弃机。我说你火锅坏了没。他说坏了。但游戏里那条鱼人活下来了。值了。你看。反人类设计还能促进家庭矛盾。一举两得。
现在网上出现了攻略组。有人总结出用脚趾点击屏幕可以减少延迟。因为脚趾温度低。有人发明了双人合作玩法。一个人负责倾斜手机。一个人负责点击和滑动。第三个人负责在旁边喊往左往右。喊慢了就团灭。有人把游戏投射到电视上。用游戏手柄映射按键。结果手柄摇杆漂移。鱼人跳起了机械舞。攻略组最后得出结论。这游戏最好的攻略是别玩。但帖子下面全是求下载链接的。
我写这篇文章时又打开游戏试了一把。鱼人刚下水就撞上水母。水母弹了它一脸墨。屏幕上出现一行字。别放弃。海底需要你。我盯着这行字看了五秒。然后点击退出。卸载。三秒后重新下载。你看。玩家吐槽归吐槽。手是诚实的。这游戏就像辣椒。辣得跳脚还要继续吃。设计师大概在后台监控数据。看到玩家平均存活时间四十七秒。笑出了鱼人叫。
最后说个真事。我朋友老张为了通关这游戏。专门买了个防抖云台固定手机。结果鱼人游出了太空步。老张说这钱花得值。至少手机不飞了。我说你为什么不直接玩扫雷。老张沉默十秒说。扫雷没有鱼人。没有鱼人的游戏是没有灵魂的。好吧。为了这条有灵魂的鱼人。我决定再给这游戏一次机会。这次我把手机绑在猫身上。让猫替我倾斜。我负责点击。猫负责摇晃。分工明确。目前鱼人存活时间五十八秒。进步了十一秒。猫已经跑了。鱼人还在海底。我看看桌上的防摔壳。再看看窗外的夕阳。觉得这游戏其实挺治愈的。至少它让我明白了。人类的忍耐力没有下限。但吐槽的创造力也没有上限。好了。我去追猫了。鱼人还在等我。它说海底需要我。我说海底不需要我。海底需要的是设计师自己来玩一把。
他认为,AI的使用需分阶段引导。以学校为例,小学初中禁用计算器以夯实基础,初三后完全开放。AI用于学习也是同理,基础阶段需让学生自主思考,待具备知识根基后,可作为助力工具。使用 AI的场景应满足两点,一是难度远超课标,二是答案开放。借此更好地培养学生对 AI的思辨能力,而非简单依赖其解题。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:仲芬】
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