当大便小游戏被吐槽设计离谱时我们到底在气什么
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多语言沟通支持,让维修过程看得见、信得过。最新行业报告传出重磅消息,当大便小游戏被吐槽设计离谱时我们到底在气什么一款以大便为主题的小游戏最近被玩家骂上了热门。有人说玩法反人类。有人说美术辣眼睛。还有人直接甩出截图配文这设计真让人哭笑不得。我抱着好奇心试玩了三关。然后我沉默了。不是因为游戏太烂。而是因为它烂得很有层次感。
先说玩法。游戏核心是让玩家控制一坨大便从肠道滑落到马桶。操作方式有三种。滑动屏幕控制方向。点击屏幕加速下落。长按屏幕蓄力跳跃。听起来还行对吧。问题出在判定逻辑上。大便碰到肠壁会反弹。但反弹角度完全随机。你明明对准了出口。它却能拐个弯撞上绒毛。玩家吐槽最多的是第三关。那段肠道弯道特别多。大便速度还越来越快。你稍微犹豫零点几秒。它就原地打转然后卡在褶皱里。系统提示你重新开始。没有存档点。没有容错机制。一次失误等于全部重来。
更离谱的是道具系统。游戏里会掉落三种道具。泻药让大便加速。益生菌让肠道变滑。开塞露直接弹射起步。听起来很合理。但实际用起来全是坑。泻药加速后你根本控制不住方向。益生菌涂完肠道后大便滑得跟泥鳅一样。你想停都停不下来。开塞露倒是猛。直接把你弹到屏幕外。然后判定你掉出肠道。扣一条命。玩家在评论区写了一段经典总结。我以为是模拟排便。结果是模拟被排便。
美术方面。开发组显然想走搞怪路线。大便画成棕色卡通形象。有眼睛有嘴巴。还会做表情。撞墙时它会皱眉。成功落地时它会咧嘴笑。但问题在于细节。肠道内壁画得太逼真了。绒毛褶皱粘液都清清楚楚。大便从中间挤过去的时候。那个挤压动画做得过于精细。有玩家说吃饭时点开游戏。看了五秒就把外卖扔了。另一个玩家说这游戏应该标上进食勿看。更绝的是音效。大便滑动时有咕叽咕叽的声音。撞墙时有啪叽一声。落地时还有扑通。配上屏幕震动。玩十分钟后我脑子里全是这种声音。洗都洗不掉。
那为什么说哭笑不得呢。因为开发组明显花了心思。但心思用错了地方。比如他们做了个成就系统。成就有三十多个。名字一个比一个离谱。连续撞墙十次叫铁头功。全程不碰道具通关叫原生态。最快通关记录叫喷射战士。还有个隐藏成就叫便秘达人。要求你在肠道里停留超过三分钟不动。玩家为了刷成就疯狂试。结果发现有些成就根本不可能完成。比如有个成就叫天选之屎。要求大便全程不碰肠壁且不加速不减速不跳跃。但游戏物理引擎有个bug。大便在直道上也会自己抖动。你什么都不按它也会歪。这个成就成了社区里的段子。有人写攻略说先把手剁了再用脚玩。
还有匹配系统。这游戏居然有联机模式。两个玩家各控制一坨大便。看谁先到马桶。但联机延迟高得离谱。你这边看到自己领先。对方屏幕上你已经卡在拐角了。更搞笑的是匹配到一半经常断线。系统提示对方拉断了。玩家说这游戏连服务器都在模拟真实排便。说来就来。说走就走。
最让玩家破防的是新手教程。教程里有个NPC叫老肠。一口东北腔。教你如何发力如何转向。第一课教你认识肠道结构。第二课教你避开息肉。第三课教你冲刺。每节课结束老肠都会说一句。拉得不错。下次继续。有玩家把教程录屏发到网上。弹幕全是笑死。但笑完之后大家发现一个严肃问题。这游戏把上厕所这件私密事做成了公开处刑。你玩的时候旁边有人问你在干嘛。你只能把手机扣过去说没什么。
其实这类猎奇游戏不是第一个。之前有切水果有挤痘痘。但那些游戏至少操作逻辑自洽。你切水果切得爽。挤痘痘挤得解压。大便小游戏的问题在于它把真实物理模拟和随机惩罚混在一起。你想认真玩它跟你开玩笑。你想随便玩玩它又让你反复重来。开发组在更新日志里写我们听取了玩家意见。调整了反弹角度算法。结果玩家发现新版本里大便撞墙后会更随机。官方解释是增加趣味性。玩家说这叫增加血压。
写到这里我忽然明白为什么大家又气又笑。气的是设计确实不合理。笑的是这游戏蠢得坦荡。它没有假装自己是个正经游戏。它从标题到音效都在明示我是个烂梗。玩家骂它是因为花了时间还受了罪。但骂完之后还会截图发群。因为这种离谱体验本身就成了社交货币。你玩过这个游戏。你就能跟别人一起吐槽。你吐槽得越狠。说明你玩得越认真。这大概就是哭笑不得的真相。设计烂到让人想摔手机。但摔完手机捡起来又点开了下一关。
最后给开发组提个建议。把判定逻辑修一修。把存档点加一加。把音效关掉的选项做出来。至于那个天选之屎成就。建议直接删了。因为没人想当一坨完美无瑕的屎。大家只是想看看自己能烂到什么程度。然后笑着骂一句这设计真他妈绝了。
图为韩国学者金恩周正在成都武侯祠博物馆为韩国游客进行三国文化讲解。金冠池 摄 未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:潘昭昭】
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