史上最贱小游戏攻略型体验分享,这些坑你踩过几个?
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总部维修400电话刚刚国际组织公开研究成果,史上最贱小游戏攻略型体验分享,这些坑你踩过几个?你点开这个游戏以为是个休闲解谜。第一关画着个按钮。你点了一下。屏幕显示你死了。你愣了。你重新开始。你又点了一下。你又死了。你开始怀疑人生。这就是史上最贱小游戏给你的见面礼。它不是让你通关的。它是让你摔手机的。
我玩这游戏第一关卡了二十分钟。画面上有个门。门上写着推。我推了。门倒了。我被压死了。第二次我拉门。门飞了。我又被砸死了。第三次我站着不动。三秒后天上掉下来个铁砧。我悟了。这游戏里的每个提示都是陷阱。每个箭头都指向深渊。每个笑脸背后都藏着刀。
第二关更绝。画面里有个小人站在悬崖边。提示说跳过去。我点了跳。小人跳起来然后空中转体三周半摔进岩浆。我点了走。小人刚迈一步悬崖塌了。我点了爬。小人趴地上然后被路过的鸟叼走了。我试了所有能想到的操作。最后我随便点了下小人的帽子。帽子飞出去变成直升机把小人救走了。你永远猜不到正确操作是什么。因为正确操作通常是最反逻辑的那个。
有一关让我记忆深刻。画面很简单。一个苹果。一个按钮。按钮上写着吃。正常人都会点按钮。点了苹果变成炸弹。炸了。正确玩法是把苹果拖到按钮上。按钮会被压碎。然后苹果自己滚走。过关。这算什么逻辑。这算贱逻辑。游戏设计者的乐趣就是看你抓狂。你在屏幕这头骂娘。他在屏幕那头笑。
还有一关是找不同。左右两幅图看着一模一样。我瞪着眼睛找了五分钟。找出三个不同。点第一个错。点第二个错。点第三个还是错。后来我气得乱点。点到左边图里那个小人的鼻孔。过关了。原来不同之处是右边图里小人没鼻孔。这谁能想到。正常人找不同会找颜色找形状找位置。不会去数人家鼻孔。
这游戏的攻略有个特点。你看攻略视频会觉得简单。轮到自己动手全忘光。因为攻略里那些操作太反直觉了。比如有一关要你把手机倒过来晃三下。攻略说倒过来晃三下。你照做了。然后游戏提示你晃得不够快。你晃快了游戏又说你晃得太快。正确答案是晃两下半。半下怎么晃。攻略里没写。你得自己试。试到第七次的时候你突然发现只要轻轻碰一下屏幕边缘。根本不用晃。攻略骗你的。攻略也在贱你。
玩到二十关左右你会产生一种条件反射。看到任何提示先反着做。看到任何箭头先往反方向点。看到任何笑脸先戳它眼睛。这招能过百分之六十的关。剩下百分之四十是什么。是游戏开始预判你的预判。你反着做。它反着你的反着做。你点左边它让你点右边。你点右边它让你点上面。你点上面它告诉你点左下角三毫米处。你点到那个位置。它说恭喜你找到隐藏菜单。然后弹出来一行字。你被骗了。重新开始。
有个朋友问我这游戏有什么好玩的。我说你玩你就知道了。他玩了十分钟把手机扔沙发上说不玩了什么垃圾游戏。五分钟后他捡起手机说再试一次。半小时后他过来问我第十五关那个钥匙怎么拿。我说你把钥匙拖到锁外面。他说拖了没用。我说你拖的时候要转圈。他试了转圈。钥匙飞出去砸碎了窗户。过关了。他愣了半天说这游戏有病。然后继续玩第二十一关。
这游戏最狠的地方在于它从不提前告诉你规则。每一关的规则都是现场编的。上一关要你拖拽。这一关就要你长按。上一关要你点三次。这一关就要你点五次然后快速摇手机。你永远处于懵逼状态。你永远在试错。你永远在骂设计者。但你就是停不下来。因为每次你被坑之后都会想。下一关总该正常了吧。然后下一关更贱。
我印象最深的一关是让你选正确答案。三个选项。A是过关。B是过关。C是过关。你选A。A说你是傻子。选B。B说你是傻子。选C。C说你是傻子。然后弹出一行字。真正的答案是关掉游戏再打开。我关掉再打开。它说恭喜你学会了放弃。然后给我过了。这关教会我一个道理。有些坑你踩过去不算本事。你绕过去才算。
玩完这游戏我总结出三条经验。第一。所有提示都要反着看。第二。所有按钮都别急着点。先想想点下去会怎么死。第三。当你觉得这关没法过的时候。试试把手机倒过来。不行就再倒回去。倒来倒去总有一次能过。
有人说这游戏是反人类设计。我觉得它是反聪明人设计。你越聪明想得越多死得越快。你越笨随便乱点反而能过。因为游戏设计者知道你聪明。他专门给聪明人挖坑。你跳进去他还给你鼓掌。所以玩这游戏唯一的攻略就是别带脑子。带手指头就行。乱戳。乱划。乱摇。戳到哪算哪。划到哪算哪。摇到哪算哪。你越随意。过关越快。
最后说一句。如果你玩这游戏没摔过手机。那你玩的是盗版。正版玩家平均每五关摔一次。摔完还得捡起来继续玩。因为下一关你还没见过。你好奇。你贱。你也想看看这游戏还能贱到什么程度。恭喜你。你入坑了。
1998年,王晓谦转业到呼和浩特市公安局交管支队,换下军装穿上藏青蓝。身份变了,但他守护者的身份没有变。然而命运却在次年11月抛出残酷一击——28岁的他在执勤中遭遇严重车祸,胸椎骨折、脊髓损伤性截瘫的诊断书,让这个曾经的“钢铁战士”瞬间跌入人生谷底。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:公冶荷诗】
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