小游戏界面吐槽大会这设计是来折磨人的吧
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合作伙伴共赢计划,用心服务每一位客户。刚刚科技前沿传来权威通报,小游戏界面吐槽大会这设计是来折磨人的吧我最近玩了一款小游戏。它的界面设计让我怀疑开发者是不是跟玩家有仇。今天我就来开一场吐槽大会。大家评评理。这设计是来折磨人的吧。
先看主菜单。按钮小得像芝麻。我用手指戳了十次有八次点歪。点歪就点歪吧。它居然弹出一个广告。广告关闭按钮更小。藏在屏幕角落里。颜色跟背景几乎一样。我找了半天。最后不小心点进去下载了三个垃圾软件。这哪是玩游戏。这是玩我的耐心。
再说那血条。血条在屏幕最上方。颜色是深红配深灰。我的眼睛看五分钟就酸得流泪。更绝的是。血条旁边没有数字显示。我只能靠猜。猜自己快死了。还是满血浪。有一次我以为自己满血。冲上去被小怪一巴掌拍死。复活后我才发现血条早就见底了。这设计是考验我的视力还是考验我的第六感。
任务提示更气人。提示框弹出来三秒就自动消失。我还没读完第一个字呢。它就没了。我点开任务日志。文字密密麻麻挤在一起。字号小得像蚂蚁排队。我放大屏幕。文字糊成一片。缩小屏幕。又看不清。我只好把手机贴到鼻子上。邻居看见以为我在闻屏幕。我是在读任务啊。这设计是让我练显微镜眼吗。
操作按钮也是反人类。攻击键和跳跃键挨得太近。我想跳起来躲技能。结果按成了攻击。角色站在原地挥刀。被BOSS一脚踩扁。我想攻击的时候。又按成了跳跃。角色蹦起来送人头。队友发来一串省略号。我能说什么。我说这按钮位置是用骰子扔出来的吗。更离谱的是。按钮不能自定义位置。我试过调整。设置里根本没有这个选项。开发者是不是觉得所有玩家的手指都长一个样。
背包界面简直是迷宫。物品图标大得占半屏。但描述文字被挤到屏幕外面。我想看装备属性。得把图标拖到一个小框里。拖的时候手一抖。装备就掉到地上。捡起来又要重新拖。有一次我拖一件传说装备。手滑了三次。装备掉进地图缝隙里。再也捡不回来。客服说这是正常现象。正常你个头啊。这设计是让我练杂技吗。
最让我崩溃的是新手引导。引导手指头在屏幕上乱晃。我想跳过。没有跳过按钮。它让我点这里点那里。我照做了。结果它让我看一段三十秒的动画。动画不能快进。不能关闭。音量还特别大。我在公交车上打开游戏。全车人都听见那句欢迎来到新手村。我恨不得钻到座位底下。这设计是让我社死吗。
还有那签到奖励。第七天送稀有道具。我连续签了六天。第七天点开。弹出一个窗口说网络错误。我重试。它说活动已过期。我明明在十二点前点的。它非说过了零点。我找客服。客服说以服务器时间为准。服务器时间比我手机快十分钟。这十分钟是让我提前体验人生无常吗。
再说战斗界面。特效花里胡哨。满屏都是光污染。我根本看不清敌人出招。有一次打副本。BOSS放了个全屏大招。我以为是特效演出。站着没动。结果被秒杀。队友骂我挂机。我说我在欣赏艺术。艺术把我送回了复活点。这设计是让我闭着眼玩吗。闭着眼可能还活得久一点。
社交系统也来添乱。好友列表里全是灰色头像。我想删个长期不上线的。得长按头像三秒。弹出二级菜单。再点删除。再确认。再输验证码。一套流程走完。我忘了自己要删谁。更搞笑的是。聊天框会自己弹出来。我在打BOSS的时候。突然跳出好友消息。我一手滑点开。角色站在原地被围殴。打完字回去一看。我已经躺了。好友还问我为什么不回消息。我回你个头啊。我在打副本啊。
充值界面倒是设计得特别贴心。每次我快过关的时候。它就弹出一个限时礼包。按钮大得晃眼。关闭按钮藏在角落。我点关闭。它又弹出一个二次确认。问我确定不买吗。我点确定。它再弹一个三次挽留。说错过今天再等一年。我点三次。它终于关了。但我的游戏角色已经因为超时被踢出副本。这设计是让我花钱买气受吗。
最后说存档。这游戏自动存档。但存档点间隔特别长。我打完一个十五分钟的关卡。眼看就要领奖励。手机没电关机了。充上电打开游戏。进度回到关卡开头。我白打了。我去找客服。客服说自动存档已经记录了。记录你个头啊。记录到十五分钟前了。这设计是让我每次玩之前先烧香吗。
总结一下。这游戏的界面设计处处都在跟玩家作对。按钮小得反人类。提示短得反智商。操作别扭反直觉。广告多得像牛皮癣。引导长得像裹脚布。存档烂得像豆腐渣。开发者大概觉得玩家都是超人。手指像针尖。眼睛像望远镜。耐心像大海。时间像海绵。可惜我只是个普通人。玩这款游戏像在受刑。每点一次屏幕都像在拆炸弹。每过一关都像渡一次劫。我写这篇文章就是想问问开发者。你们做游戏是为了让人快乐还是让人暴躁。如果是为了让人暴躁。恭喜你们。你们成功了。成功得让我想把手机扔进锅里煮了。这设计是来折磨人的吧。我看是的。百分之百是的。没有一丝一毫的冤枉。
图为中国香港U20队球员戴子轩(红衣10号)与中国湖北U18队球员吴宸斐(黄衣32号)拼抢。中新网记者 陈永诺 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:池慧】
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