小朋友小游戏界面攻略教学这样设计孩子更爱玩
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第一界面按钮要大而少。孩子手指小控制力弱。按钮太小容易点错。点错几次孩子就烦躁了。设计时每个按钮至少拇指大小。按钮之间留出足够空隙。屏幕上同时出现的按钮不超过四个。孩子一眼就能看清该点哪里。攻略教学时先告诉孩子每个按钮的作用。用简单的话说比如这个红按钮是跳。那个蓝按钮是吃。孩子记住一个就试一个。试对了立刻有声音或动画奖励。孩子会反复点因为好玩。
第二视觉提示要明显。孩子看不懂文字说明。界面上的图标要直观。比如用箭头表示方向。用笑脸表示开心。用星星表示得分。攻略教学时家长可以先指图标再让孩子模仿。比如家长指着屏幕上的大苹果说点这里吃苹果。孩子点了苹果真的被吃掉。孩子就明白这个图标的意思。下次不用教自己就会点。图标颜色要鲜艳但别太花。背景用柔和的纯色。图标用对比强的颜色。孩子注意力集中在图标上。
第三操作反馈要即时有趣。孩子点按钮后要马上有反应。延迟超过一秒孩子就以为没点中会重复点。反馈可以是小动物跳一下或者发出叮咚声。攻略教学时先让孩子体验一次成功反馈。孩子看到点一下就有好玩的事发生。他会主动去点其他按钮。反馈要夸张一点。比如点对了整个屏幕撒彩纸。点错了轻轻晃一下按钮但不扣分。孩子不怕犯错才愿意多试。
第四教学步骤要拆得小。不要一次教整个游戏。先教一个动作。比如先教怎么移动小人。孩子学会移动再教怎么捡东西。攻略教学时家长说先按这个方向键让小人走。孩子走两步就夸他真棒。再教下一个动作。每个步骤只包含一个操作。孩子完成一步再给新任务。这样孩子不会觉得难。每学会一步都有成就感。他会想继续学下一步。
第五界面布局要固定。孩子记性好但需要重复。每次打开游戏按钮位置不变。孩子形成肌肉记忆后不用看屏幕就能点对。攻略教学时家长可以和孩子玩找按钮游戏。家长说黄按钮在哪里。孩子指出来。指对了就击掌。反复几次孩子闭着眼都能找到。固定布局还能减少孩子误触。孩子不会因为按钮乱跑而点错。
第六用故事情境包装界面。孩子喜欢角色扮演。把界面按钮变成故事里的道具。比如把开始按钮做成小房子的门。把暂停按钮做成小旗子。攻略教学时家长说我们敲门进小房子吧。孩子点门游戏开始。孩子觉得是在玩过家家不是在学习操作。情境要简单。一个界面一个故事。别换太多故事孩子会混乱。
第七允许孩子自由探索。攻略教学不是手把手控制。教完基本操作后给孩子自由玩的时间。孩子可能会乱点。乱点也是学习。只要界面有安全保护比如乱点不会扣光分。孩子探索时会发现新功能。发现后特别兴奋。家长可以问你怎么找到这个的。孩子会得意地演示。这种自主发现比被动教学效果好得多。
第八难度要逐步提升。界面操作从易到难。第一关只需要点一个按钮。第二关需要点两个按钮交替。第三关需要按住按钮拖动。攻略教学时每关开始前家长演示一次。演示要慢。让孩子看清手指动作。然后让孩子试。试三次不成功就退回上一关。别让孩子卡住。卡住会打击信心。退回后练熟了再挑战。
第九加入亲子互动环节。攻略教学不一定是家长教孩子。也可以孩子教家长。家长假装不会点。让孩子当小老师。孩子会特别认真。他会说你先点这个再点那个。教对了家长要夸张地感谢。孩子被需要的感觉让 he 更爱玩。还可以比赛谁先点对按钮。家长故意慢一点让孩子赢。孩子赢了哈哈笑。游戏变成亲子活动。
第十界面声音要柔和清晰。孩子对声音敏感。刺耳的音效会让孩子捂耳朵。攻略教学时先调低音量。用轻柔的提示音。比如点对了是清脆的铃声。点错了是轻轻的噗声。不要用警报声或大笑声。孩子听到柔和声音会更专注。声音还要和动作对应。跳有跳的声音。吃有吃的声音。孩子听声音就知道自己操作对不对。
总结一下好的界面攻略教学要让孩子觉得简单有趣有反馈。按钮大图标清楚反馈快步骤小布局固定有故事能探索难度递进有互动声音柔。做到这些孩子就不会被界面难住。他会主动玩反复玩。家长也不用一直帮忙。孩子自己就能享受游戏乐趣。记住孩子爱玩是因为他能掌控界面而不是被界面难倒。设计时多从孩子视角看。蹲下来和孩子一样高看屏幕。你会发现很多大人觉得简单的地方孩子其实需要帮助。把帮助变成游戏的一部分。孩子就更爱玩了。
中共中央政治局委员、中央统战部部长李干杰参加活动。(完)未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:司寇焕焕】
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