当触手伸向玩家理智线这设计是人能想出来的吗
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维修过程图文可视化,让维修过程看得见、信得过。本月国际组织通报新变化,当触手伸向玩家理智线这设计是人能想出来的吗玩完这款触手题材的小游戏我直接裂开了。不是夸张的修辞。是真的坐在屏幕前盯着结局画面愣了五分钟。脑子里只剩一个念头。这玩法设计真的是碳基生物能想出来的吗。
先说基础设定。你扮演一只被困在深海洞穴里的触手生物。目标是用触手抓住所有飘进来的发光小鱼。听起来很简单对吧。操作方式是一根虚拟摇杆控制触手根部方向。另一根控制触手尖端弯曲。两根摇杆同时操作。听起来像在驾驶一台坏掉的挖掘机。实际玩起来像在给章鱼做骨科手术。你的触手永远在你想让它往左的时候往右甩。在你想它伸直的时候打个蝴蝶结。第一条鱼我抓了四十七秒。最后是靠鱼自己撞进触手卷成的死结里才过关的。
这还只是新手教程。
正式关卡开始加入物理引擎。触手有了质量有了弹性有了摩擦力。听起来更真实了对吧。实际体验是你在操作一根喝醉了的橡皮筋。每次甩动触手都会产生惯性。惯性会带着你的身体一起漂移。洞穴里到处是尖刺和礁石。你追一条小鱼的时候触手会先卷住旁边的珊瑚。然后整只生物被反作用力弹向尖刺。屏幕一红。重来。最离谱的是重来之后小鱼的位置随机刷新。你刚记住的路线全作废。设计者大概觉得这叫随机性增加重玩价值。我只觉得这叫随机性增加砸手机价值。
中期关卡引入多触手协同操作。你有四根触手。每根都要单独控制。屏幕上的虚拟按键从两个变成八个。你的十根手指要同时按八个键还要保持平衡。玩到第三关的时候我左手食指在抽筋右手拇指在发抖。眼睛盯着四个不同方向的触手尖端。大脑已经放弃思考了。这哪是玩游戏。这是用游戏手柄做左右互搏术的康复训练。更绝的是有一关要求你用两根触手打结。另外两根触手解开另一个结。同时躲避移动的尖刺。我试了二十三次。最好的一次是四个触手全缠在一起把自己勒死了。系统还弹了个成就叫自作自受。我谢谢你啊。
后期关卡开始玩心理战。有一关叫信任坠落。你要把触手伸进一个黑洞。系统提示说触手会安全返回。结果伸进去之后触手被切成八段弹回来。每段都在屏幕上扭动。你还要用剩下的触手把碎片拼回去。拼错位置触手会爆炸。爆炸特效还挺精致。精致的让我更生气了。另一关更过分。你要用触手模仿屏幕上出现的姿势。系统给一个触手打结的图案。你要在十秒内摆出一模一样的造型。我对着屏幕比划了半小时。最后发现那个图案本身就是个死结。根本解不开。设计者大概在后台笑到打鸣。
最让我裂开的是最终关。你要同时操作八根触手。一边抓住八条不同速度的小鱼。一边躲避旋转的刀片。一边按节奏点击屏幕上的音符。对。还有音游元素。我左手画龙右手画彩虹的同时还要用脚打拍子。通关条件是所有操作零失误。我玩了两个小时。最高记录是同时抓住三条鱼然后被刀片切成生鱼片。查了攻略才发现这关有隐藏机制。要在第三秒的时候故意让一根触手被刀片切掉。断掉的触手会变成帮手自动抓鱼。问题是游戏里没有任何提示。全靠玩家自己悟。悟不到就卡关到天荒地老。这叫设计吗。这叫猜谜。还是不带谜面的那种。
玩完这游戏我专门去看了评论区。发现大家都裂得很均匀。有人说这游戏应该叫触手模拟器之人类手指极限测试。有人说玩完之后觉得自己的手不属于自己了。还有人晒出拇指起泡的照片。配文说这是通关勋章。最绝的一条评论说这游戏的设计师一定是个触手。因为人类根本想不出这种折磨同类的玩法。我深表赞同。
冷静下来想想。这个游戏其实有很多亮点。物理引擎很扎实。触手扭动的质感很真实。关卡创意也确实天马行空。但所有优点都被反人类的操作设计淹没了。设计者似乎把为难玩家当成了核心乐趣。把操作复杂度当成了难度本身。却忘了玩家只有两只手十根手指。触手生物可以有八条触手。玩家没有。你让玩家用人类的手指去模拟触手生物的八爪操作。这就像让蜘蛛去穿针引线。理论上可行。实际上谁试谁崩溃。
好的游戏设计应该让玩家觉得自己变强了。而不是让玩家觉得自己变残疾了。这款游戏玩到最后我只学会了一件事。那就是人类的手指关节是有极限的。以及我的手机屏幕比我想象中结实。摔了三次居然没碎。
所以回到标题那个问题。这设计是人能想出来的吗。我觉得不是。这设计要么是AI用随机数生成器拼出来的。要么是某个深海触手生物托梦给程序员做的。反正不像正常人类大脑的产物。玩完这游戏我手指疼了三天。现在看到章鱼小丸子都想绕着走。如果你也想体验手指打结大脑宕机的快乐。欢迎入坑。记得提前买好手指护具和备用手机。别问我怎么知道的。
6月6日,游人在湖边拍摄绽放的凤眼莲。(无人机照片)中新社记者 王磊 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:公冶珊苹】
文章点评