我的世界多人小游戏规则吐槽:这些奇葩设定到底谁想出来的
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维修后性能优化建议,保障服务质量不打折。刚获悉相关部门公开研究成果,我的世界多人小游戏规则吐槽:这些奇葩设定到底谁想出来的玩我的世界多人小游戏最怕遇到什么?不是神仙对手也不是猪队友,而是那些让牛顿掀棺材板的奇葩规则。今天必须把这些槽点拉出来晒晒,看看设计者是不是在创造模式里喝多了药水。
先说抢旗模式。正常抢旗是攻防转换对吧,但有个地图非要把旗子放在基岩层底下,你挖下去发现周围全是岩浆池,旗子插在岩浆正中间,上面还盖着黑曜石。规则写着“禁止使用末影珍珠”,但没说不能用船啊。于是全服玩家开始表演岩浆划船,船烧了人掉下去,旗子还在原地嘲讽你。更绝的是复活点设在对面基地门口,你刚重生就被五个人围着打,这叫抢旗?这叫送人头模拟器。
然后是躲猫猫模式。方块变成的躲藏者不能动是常识,但有个版本允许躲在炼药锅里。好家伙一堆人变成锅盖蹲在厨房场景,猎人进来对着锅挨个右键,跟抽查食堂卫生似的。最离谱的是规则补丁:“躲藏者可以移动但会发出脚步声”。那你猜怎么着,全员变成潜行龟速移动,地图上全程都是沙沙沙的声音,猎人闭着眼听声辨位,合着这游戏改名叫“潜行者的ASMR直播”算了。
饥饿游戏模式更气人。规则说禁止合成武器,但允许捡地图里的箱子。箱子刷新点写着“随机分布”,结果全刷在同一个蘑菇岛边缘,开局三十个人挤在巴掌大的沙滩上抢木剑。你捡到剑还没挥呢,后面八个人用拳头把你锤进沙子堆里。最骚的是死亡掉落物会掉进虚空,规则解释“防止雪球效应”。行,第一滴血的人直接清空背包,后面捡垃圾的反而富得流油,这平衡性是用脚调的?
还有那个“僵尸感染”模式。人类被挠一下变僵尸,但规则加了一条“僵尸无法破坏方块”。于是人类全躲进三格高的泥土柱子顶上, zombies在下面叠罗汉叠到限高像卡了BUG的叠叠乐。更可笑的是僵尸能骑蜘蛛,蜘蛛能爬墙,但规则又补了“蜘蛛爬墙时背上的僵尸会滑落”。最后场面就是一群僵尸反复往柱子上丢蜘蛛,蜘蛛爬到一半僵尸掉下去摔死,人类在上面嗑瓜子看戏。这哪是感染模式,这是僵尸马戏团。
建筑大乱斗也逃不掉。规则要求十分钟内搭出主题建筑,评分标准写着“创意占百分之六十”。结果有人用发射器自动铺红石地毯,评委直接给满分说“科技感”。你吭哧吭哧搭了个哥特城堡,因为用了圆石被扣分“材质不统一”。最绝的是禁止拆别人建筑,但允许放TNT。有人开局就把对手地基炸了,裁判判“合理战术”。那你还比什么建筑?直接改名叫爆破大赛算了。
最后吐槽起床战争。资源点刷新快大家都喜欢,但有个规则叫“禁止搭到对面出生点上方”。你猜怎么着,有人用粘液块弹射把自己弹到地图边界外,绕后偷家。规则补充“出界即死”,结果那人死之前把床拆了,还公屏打字“值了”。更别提那个“死亡后保留装备”的设定,大佬死一次回来照样神装屠幼,萌新死一次裤衩都不剩。这叫起床战争?这叫大富翁的起床战争版。
说真的这些规则设计者大概自己没玩过。要么是开局上帝模式看戏要么是报复社会。建议下次更新加条规则:谁想出来的奇葩设定谁必须直播通关一百遍。同意的扣一。
在浙江大华技术股份有限公司了解智慧物联解决方案在多领域的应用;与阿里大文娱超写实数字人厘里开展对话;调研“人才+资本+孵化”的完整创业链条……埃及独立音乐制作人谢里夫·齐麦提的杭州之旅收获满满。他说:“这是一次创新之旅、发现之旅、圆梦之旅。我10年前曾来过中国。10年间,中国高质量发展成果更加显著,现在的中国已与我印象中的完全不同,这也让我更加期待中国未来的发展。”
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:钟阳骥】
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