当硬核玩家被一只猫逼疯之后
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反人类设计到底反在哪里。先说说最经典的坑爹桥段。第一关看起来简单。小人站在地板上。右边有一扇门。正常思维是跑过去推门。但硬核玩家实测发现。你每按一次前进键小人就后退两步。你按跳跃键他会蹲下挠头。你按攻击键他会掏出喇叭吹一声然后原地转圈。有玩家试了二十种按键组合。最后发现要通关必须同时按住三个方向键再快速点击屏幕四个角落。这还没完。当你以为自己掌握了真理。第二关直接推翻所有规则。这次小人会正常跑了。但地板每隔两秒翻转一次。你需要在翻转间隙跳上墙面。墙面还会分泌粘液让你滑下去。更绝的是第三关。游戏突然变成音游。你踩的每个砖块都会发出音符。必须按正确节奏跳。但节奏是随机生成的。而且没有任何提示。有玩家吐槽说这游戏应该改名叫猜猜设计师今天心情好不好。他可能是被女朋友甩了才做出这种东西。
玩家实测数据更触目惊心。某论坛发起投票。五百名自称硬核的玩家参与。百分之八十七的人在前三关死亡超过五十次。百分之六十三的人表示需要看攻略才能继续。百分之四十一的人承认中途砸过键盘。还有百分之十二的人说自己哭了。真的哭了。一位二十六岁的程序员晒出他的操作记录。他连续七个小时尝试同一个跳跃点。成功率百分之零点三。他写了个脚本自动尝试。结果脚本也失败了。他在帖子里说这游戏反的不是人类操作。它反的是因果律。另一位退休教师留言说她孙子玩这个游戏学会了二十句脏话。全是跟游戏音效学的。因为每次死亡游戏就会发出嘲讽笑声。
争议焦点在于这种设计是有意为之还是能力不足。支持者认为这就是贱游戏的灵魂。故意折磨玩家让你愤怒然后大笑。像猫里奥像掘地求升。它们靠反直觉操作制造喜剧效果。玩家一边骂一边玩。越骂越上瘾。反对者则指出穿越的问题在于重复惩罚。猫里奥的坑有规律可循。你死几次就能记住。但穿越的随机元素太多。你记不住因为每次规则都不同。这不是挑战是耍赖。一位游戏设计师匿名分析说这作品的代码里到处是补丁。看起来像一个月赶工出来的。关卡之间缺乏逻辑递进。纯粹为了恶心人而恶心人。他还说那个会吹喇叭的小人动作明显是后期硬加的。因为原来的攻击键逻辑写崩了。开发者懒得修干脆改成嘲讽动作。
但有趣的是这款游戏在差评中爆红。直播平台相关视频播放量破千万。弹幕里全是哈哈哈哈和我不玩了。很多主播专门做受苦合集。观众最爱看他们摔手柄的瞬间。有商家推出定制款防摔手柄套。广告词写着专为穿越玩家设计。还有玩家自建互助群。群公告写着本群宗旨是互相安慰互相嘲笑。禁止发通关截图因为会引发嫉妒。群文件里全是攻略文档。但百分之九十的文档标题写着别看了我也没过。一位群管理说最活跃的时候是凌晨三点。大家都在骂设计师。骂完继续玩。有人问为什么这么受虐还玩。回答很统一。因为想看看下一关还能多离谱。
这波热议背后其实藏着硬核玩家的心理悖论。他们追求极致挑战。但挑战必须公平。当不公平超过某个阈值愤怒就变成娱乐。穿越恰好踩在这个临界点上。它足够贱让你生气。又足够短让你觉得再试一次就赢。那个摔手柄的玩家后来直播通关了。他对着镜头说我不恨设计师了。我只恨我自己为什么停不下来。弹幕飘过一句因为你是个硬核玩家。硬核的意思就是明知道是屎还要尝一口然后说真香。他笑了。说下次他再做这种游戏我还买。但手柄必须买防摔的。
图为参赛龙舟队奋力划桨吸引岸边观众助威。中新网记者 侯宇 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:邢琴琚】
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