忍者小游戏跑酷变爬墙吐槽这判定也太离谱了吧

2026-10-29 18:53:11 卫磊连 7314

近日研究机构传达新政策,辽宁大凌河中游(朝阳)地区新发现红山文化遗址44处,未来不断发展创新,携手共建美好城市。售后电话24小时人工客服-全国统一快速报修400热线

周口市沈丘县、三亚市崖州区、广西贺州市富川瑶族自治县、阳泉市城区、长治市壶关县、烟台市栖霞市、汉中市留坝县、菏泽市定陶区荆州市江陵县、四平市铁东区、黔东南天柱县、吉安市新干县、铜川市王益区、临汾市蒲县、甘南夏河县、广西玉林市陆川县、长沙市长沙县丽水市松阳县、阳泉市城区、长春市朝阳区、黑河市逊克县、汉中市镇巴县、新乡市长垣市、黔西南晴隆县、广安市武胜县沈阳市皇姑区、成都市新都区、广西防城港市防城区、自贡市自流井区、连云港市连云区、牡丹江市海林市、贵阳市乌当区莆田市仙游县、渭南市蒲城县、内蒙古包头市石拐区、铜仁市玉屏侗族自治县、锦州市太和区、宜昌市五峰土家族自治县、广西贺州市平桂区、舟山市普陀区、抚州市临川区茂名市茂南区、南京市栖霞区、上饶市铅山县、宜昌市夷陵区、七台河市茄子河区、阿坝藏族羌族自治州金川县乐山市五通桥区、黔东南榕江县、遂宁市射洪市、北京市门头沟区、齐齐哈尔市昂昂溪区、伊春市铁力市、杭州市上城区玉树囊谦县、绍兴市新昌县、太原市清徐县、宁夏固原市泾源县、佳木斯市抚远市、兰州市红古区、菏泽市成武县、衡阳市雁峰区、平顶山市宝丰县

近日业内人士公开研究成果,忍者小游戏跑酷变爬墙吐槽这判定也太离谱了吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后维修24小时/400服务电话网点客户中心

阿坝藏族羌族自治州小金县、东营市东营区、东莞市凤岗镇、南平市政和县、萍乡市芦溪县、芜湖市镜湖区内蒙古通辽市科尔沁区、赣州市安远县、孝感市孝南区、益阳市资阳区、牡丹江市阳明区、甘孜乡城县、黑河市爱辉区定西市临洮县、龙岩市武平县、天津市河北区、荆州市沙市区、宁波市鄞州区重庆市潼南区、上饶市德兴市、万宁市万城镇、台州市玉环市、赣州市寻乌县温州市鹿城区、鹤壁市浚县、朝阳市龙城区、烟台市莱山区、保山市隆阳区、海北海晏县、萍乡市湘东区、曲靖市麒麟区、雅安市宝兴县许昌市长葛市、果洛玛沁县、绵阳市三台县、自贡市贡井区、玉溪市红塔区玉溪市江川区、铜陵市铜官区、赣州市南康区、湛江市雷州市、南京市秦淮区周口市川汇区、儋州市木棠镇、无锡市新吴区、长春市南关区、儋州市海头镇烟台市招远市、朝阳市龙城区、广西百色市右江区、丽水市遂昌县、咸阳市旬邑县、吉安市泰和县、沈阳市苏家屯区、江门市新会区、哈尔滨市呼兰区潍坊市奎文区、洛阳市老城区、德阳市罗江区、张掖市民乐县、宁夏石嘴山市平罗县、朔州市右玉县、湘西州龙山县、内蒙古赤峰市克什克腾旗、南通市海安市、德阳市旌阳区济宁市梁山县、杭州市下城区、内蒙古锡林郭勒盟镶黄旗、汉中市佛坪县、阿坝藏族羌族自治州小金县

全球服务区域:沈阳、阳泉、延安宜昌、荣成通化东营、南通等城市。

本周业内人士公开一则通报,忍者小游戏跑酷变爬墙吐槽这判定也太离谱了吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后维修电话/全国统一热线400受理中心

全国服务区域:永州、长春、登封、沧州、郴州、马鞍山、临海、中山、黄冈、大理、固安县、武汉、商丘、六盘水、铜川、杭州、石家庄、张家口、榆林、邯郸、深圳、德阳、岳阳、济南、临海、荆州等城市。

全国统一维修附近电话近日研究机构传达新政策,忍者小游戏跑酷变爬墙吐槽这判定也太离谱了吧我最近玩了一款忍者小游戏。这游戏一开始宣传的是跑酷玩法。主角在屋顶之间跳跃、翻滚、滑铲。听起来很帅对吧。结果我玩到第三关。跑酷突然变成了爬墙。不是那种正常的攀爬。是主角像壁虎一样贴在墙上。手脚并用往上蹭。而且这爬墙的判定简直离谱到让人想砸手机。

先说跑酷部分。跑酷本身做得还行。左右滑动换道。上滑跳跃。下滑滑铲。节奏挺快。背景是日本城堡和樱花树。忍者穿黑衣服围红围巾。跑起来带残影。前三关我玩得挺开心。虽然偶尔撞到障碍物。但我觉得是我手残。不怪游戏。直到第四关。跑酷路线突然垂直了。主角跑到一堵墙前面。我本能地往上滑屏幕。以为要跳过去。结果主角直接四肢张开贴在了墙上。然后开始像蜘蛛一样往上爬。我当时就愣住了。这什么鬼。跑酷变爬墙。你倒是提前说一声啊。

更离谱的是爬墙的判定。游戏要求你通过左右滑动来躲避墙上的障碍物。比如凸起的砖块、窗户框、还有不知道谁贴的符咒。理论上你应该滑动到空白区域。但实际玩起来。主角的碰撞体积大得离谱。我明明看到主角的手离砖块还有半个身位。系统就判定我撞墙了。然后主角惨叫一声往下掉。掉到一半又自动抓住墙。继续爬。扣一颗心。我反复试了十几次。每次都是差一点点。后来我发现。主角的判定框不是以身体中心算的。是以他伸出去的那只脚算的。他爬墙的时候左脚会往外撇。那只脚就像一根天线。碰到任何东西都算撞击。但视觉上你根本看不出那只脚伸了那么远。这就导致你看着屏幕觉得明明能过。实际就是过不去。

还有更气人的。墙上有些障碍物会移动。比如左右滑动的铁刺。你需要在它滑到左边的时候往右爬。滑到右边的时候往左爬。听起来简单。但游戏同时要求你保持攀爬速度。你不能停下来等。你一停。墙上面会掉石头砸你。所以你必须在移动中精准走位。而那个判定框又大又歪。我死了二十多次才摸清规律。摸清之后我发现。与其说是技术。不如说是背板。你得记住每个障碍物出现的精确位置。提前半秒往反方向滑。但凡你反应慢一点。或者手滑多滑了一格。必死。这根本不是跑酷游戏。这是像素级背板模拟器。

最搞笑的是爬墙到顶之后。游戏会突然切回跑酷模式。主角一个空翻落到屋顶上。继续往前跑。但你刚从爬墙模式出来。手指还习惯性地左右微调。结果跑酷模式里左右滑动是换道。你微调一下直接换到隔壁道。撞上迎面来的手里剑。我就这样连续死了五次。每次都是因为爬墙后遗症。手指不敢大动。结果跑酷需要你果断换道。两个模式的判定逻辑完全不一样。爬墙是像素级微操。跑酷是大开大合。游戏硬把它们缝在一起。中间没有任何过渡提示。你只能靠肌肉记忆硬切。我怀疑设计师自己都没玩过。

还有一个不能忍的点。爬墙的时候主角的动画特别僵硬。他四肢交替往上蹭。但动作循环只有两帧。一帧是左手左脚抬起。一帧是右手右脚抬起。看起来像一只被翻过来的乌龟在抽搐。而且他爬墙的时候脸朝着墙。你只能看到他的后脑勺和红围巾。偶尔他回头看一眼。表情是那种生无可恋的眯眼。我怀疑他在吐槽这个判定。每次我撞墙掉下去。他那个回头表情就像在说。你又来了。我也没办法。这墙就是这么邪门。

我上网查了一下。发现不少玩家都在骂这个爬墙判定。有人说主角的脚判定框比身体大一圈。有人说移动障碍物的碰撞检测有延迟。你看着躲开了。实际上系统延迟半帧才判定。还有人做了实验。用慢放录像逐帧分析。结论是游戏把爬墙时的碰撞判定做成了胶囊体。而且胶囊体的半径是视觉模型的两倍。也就是说你看到的忍者只有那么宽。实际判定宽度能塞下一整个相扑选手。这谁能忍。跑酷游戏最怕的就是判定和视觉不一致。你让玩家看着画面躲。结果按后台数据算。这不是耍人吗。

更离谱的是游戏里有个成就叫爬墙大师。要求连续爬墙三十秒不撞。奖励是一百金币。我试了整整一个下午。最高纪录是二十八秒。最后两秒的时候墙面上同时出现三个移动铁刺。一个从左往右。一个从右往左。还有一个从中间往外扩。我左右滑动根本来不及。因为那个胶囊判定框让你必须提前两个身位就开始躲。但视觉上你离铁刺还有一大截。你提前躲了。结果撞上另一个方向的铁刺。这成就设计得就像在说。你看我多厉害。你能拿算我输。我后来放弃了。那一百金币我不要了。我去跑酷关卡刷不行吗。非得在这破墙上受气。

总结一下。这款忍者小游戏跑酷部分做得不错。但强行塞进来的爬墙模式完全破坏了节奏。判定框大到离谱。视觉和实际碰撞完全脱节。移动障碍物配合延迟判定。让你死得莫名其妙。模式切换没有提示。手指习惯被反复蹂躏。动画僵硬得像纸片人。成就设计充满恶意。我建议开发者要么把爬墙判定改小。要么把爬墙模式删了。老老实实做跑酷。别整这些花活。你一个忍者游戏。让忍者好好跑不行吗。非得让他学壁虎。学也就算了。判定还做得跟闹着玩似的。我现在看到墙就想吐。这游戏我暂时不玩了。等哪天判定修好了再说。要是修不好。那就当它只有前三关吧。

  总制片人|兰军

未来不断发展创新,携手共建美好城市。

【编辑者:汲巧巧】
标签社交媒体

相关文章

文章点评

未查询到任何数据!
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。