当穿墙术遇上空气墙:一场沙雕物理引擎的荒诞喜剧
最新业内人士传达新政策,山西晋祠举办“文昌佑才”传统文化活动,未来不断发展创新,携手共建美好城市。总部售后服务400人工热线/24小时全国客服中心/就近上门
内蒙古乌兰察布市化德县、内蒙古鄂尔多斯市鄂托克前旗、定安县富文镇、哈尔滨市平房区、潍坊市寿光市绥化市海伦市、葫芦岛市连山区、内蒙古乌兰察布市化德县、内蒙古包头市石拐区、芜湖市无为市、安康市旬阳市、榆林市吴堡县、内蒙古鄂尔多斯市伊金霍洛旗、吉安市安福县、安庆市迎江区怀化市靖州苗族侗族自治县、铜仁市思南县、普洱市澜沧拉祜族自治县、张掖市临泽县、宁波市宁海县、南昌市新建区、沈阳市大东区、大兴安岭地区呼玛县、中山市三角镇、恩施州恩施市陇南市徽县、黄冈市红安县、大同市新荣区、泉州市泉港区、庆阳市西峰区、邵阳市北塔区、嘉兴市秀洲区聊城市东阿县、驻马店市西平县、扬州市仪征市、揭阳市揭西县、湛江市赤坎区、南京市六合区安庆市桐城市、哈尔滨市巴彦县、湖州市德清县、黔西南兴仁市、泰州市海陵区、东莞市中堂镇益阳市桃江县、南平市政和县、西安市阎良区、内蒙古呼伦贝尔市满洲里市、锦州市黑山县、洛阳市涧西区、阜新市彰武县、济宁市邹城市温州市洞头区、郑州市中原区、长治市平顺县、广西南宁市宾阳县、济宁市微山县、汕尾市陆丰市、重庆市彭水苗族土家族自治县、咸阳市渭城区、乐山市峨眉山市、昭通市昭阳区
稍早前多方媒体公开研究成果,当穿墙术遇上空气墙:一场沙雕物理引擎的荒诞喜剧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:24小时售后服务电话/故障咨询快速响应报修中心
萍乡市湘东区、内蒙古赤峰市巴林右旗、保山市龙陵县、凉山会理市、菏泽市东明县、庆阳市合水县临夏康乐县、齐齐哈尔市拜泉县、龙岩市漳平市、榆林市府谷县、怀化市麻阳苗族自治县、金昌市金川区、屯昌县屯城镇、襄阳市襄州区、广西贵港市港北区中山市三乡镇、定西市临洮县、蚌埠市淮上区、武汉市洪山区、延边图们市安庆市桐城市、广州市从化区、襄阳市老河口市、内蒙古鄂尔多斯市乌审旗、莆田市城厢区、中山市南区街道内蒙古呼和浩特市武川县、万宁市万城镇、安康市汉阴县、永州市道县、直辖县天门市、大同市广灵县、岳阳市湘阴县、南阳市西峡县、广西来宾市兴宾区、温州市苍南县新乡市卫滨区、七台河市新兴区、广元市苍溪县、株洲市天元区、驻马店市上蔡县、澄迈县瑞溪镇、内蒙古乌兰察布市集宁区清远市清城区、成都市简阳市、上饶市婺源县、乐东黎族自治县利国镇、宜宾市长宁县菏泽市曹县、重庆市石柱土家族自治县、邵阳市北塔区、清远市连南瑶族自治县、漯河市临颍县、十堰市丹江口市、大连市沙河口区、黑河市嫩江市、延安市洛川县、内蒙古锡林郭勒盟二连浩特市广西玉林市北流市、文山富宁县、郴州市永兴县、湘潭市湘潭县、齐齐哈尔市龙沙区、东莞市企石镇、连云港市连云区、鸡西市滴道区、咸阳市淳化县宜昌市当阳市、宜昌市西陵区、宜春市樟树市、阿坝藏族羌族自治州金川县、金华市义乌市、洛阳市嵩县黔西南普安县、宝鸡市金台区、上饶市广信区、酒泉市敦煌市、株洲市芦淞区、江门市开平市、五指山市南圣、六安市金安区、内蒙古呼伦贝尔市扎赉诺尔区
全球服务区域:舟山、威海、嘉善上饶、德阳邹城扬州、嵊州等城市。
本月国家机构发布最新消息,当穿墙术遇上空气墙:一场沙雕物理引擎的荒诞喜剧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:我们提供高效透明的维修体系,让您的体验更上一层楼。
全国服务区域:平顶山、安阳、常德、昭通、韶关、日照、德州、宜昌、赣州、驻马店、益阳、耒阳、攀枝花、黄石、石狮、耒阳、怀化、嘉兴、马鞍山、临海、保定、漳州、桐庐县、东营、莆田、永州等城市。
总部售后电话24小时_快速联系售后客服最新业内人士传达新政策,当穿墙术遇上空气墙:一场沙雕物理引擎的荒诞喜剧玩家在弹球小游戏里撞见了一个物理学奇迹。球能大摇大摆穿过厚实的砖墙却会在半空被一团看不见的空气弹回来。这听起来像是个冷笑话。可它真实发生了。玩家们纷纷吐槽这物理引擎太沙雕。沙雕得让人哭笑不得。沙雕得让人怀疑牛顿是不是连夜辞职了。
事情是这样的。某款弹球小游戏最近被玩家集体吐槽。吐槽的核心只有一个。物理引擎的判定逻辑简直像喝醉了酒。球撞上墙壁时有概率直接穿过去。就像墙根本不存在。可当球滚到某个看似空旷的区域时却会莫名其妙地弹开。就像那里立着一堵空气墙。玩家说这球是属泥鳅的。能钻墙却躲不开空气。这话糙理不糙。你辛辛苦苦瞄准角度想把球弹进目标区域。结果它穿过墙飞到了地图外。你小心翼翼地控制力度想让球避开障碍。结果它被一团空气弹了回来。这种体验就像在玩一个不讲道理的魔术。
有人可能会问。穿墙和空气墙不是矛盾吗。既然能穿墙为什么还会被空气挡住。这正是沙雕之处。穿墙说明碰撞检测在某些情况下彻底失效。空气墙说明碰撞检测在另一些情况下又过度敏感。同一个引擎在同一次游戏里上演了两种截然相反的故障。就像一个门卫。有时候他睡着了谁都能进。有时候他神经质地拦住每一个路过的人。而你不知道他什么时候醒着什么时候睡着。这种不确定性让游戏从弹球变成了抽奖。你永远猜不到下一次碰撞会发生什么。
玩家们的吐槽花样百出。有人说这球学会了量子隧穿却还没学会避开空气。有人说物理引擎的座右铭是“我命由我不由天”。还有人说这球是穿墙的勇士却是空气的俘虏。更有人调侃说这游戏应该改名叫穿墙弹球之空气惊魂。这些吐槽虽然带着怒气但底色是幽默。玩家们用段子消化着游戏带来的挫败感。毕竟当你被一个空气墙弹飞时除了笑一笑还能怎么办呢。
从技术角度猜一猜。这种穿墙加空气墙的奇葩组合可能源于几个原因。一是碰撞检测的离散化问题。球速过快时每一帧的位移太大。如果检测点没覆盖到墙体就可能直接跳过去。而空气墙呢可能是碰撞体比视觉模型大了一圈。或者某些不可见的触发区域被误设成了实体。二是物理引擎的参数调校失衡。弹性系数和摩擦力可能被调成了奇怪的值。导致球在某些角度下被弹飞得莫名其妙。三是地图设计的问题。有些墙体的碰撞网格和渲染网格不匹配。玩家看到的是墙可碰撞数据里那里是空的。反过来有些地方看着是空的碰撞数据里却有个实体。说白了就是眼睛和手感在打架。而玩家成了这场打架的受害者。
不过换个角度想。这种沙雕物理也意外地创造了独特的游戏体验。有玩家开始利用穿墙来抄近道。研究怎么用空气墙来反弹球达成不可思议的路线。甚至有人专门做视频集锦展示各种穿墙和被空气弹飞的搞笑瞬间。游戏评论区变成了段子大会。这种现象挺有意思。当bug多到一定程度时它就不再是单纯的缺陷而变成了一种特色。就像某些老游戏里的著名bug后来反而成了玩家津津乐道的彩蛋。当然这不意味着开发者可以躺平。该修的还是要修。只是玩家在等待修复的过程中已经找到了自己的乐子。
说到底弹球小游戏的物理引擎本该是游戏体验的基石。球撞墙反弹球落地滚动球撞到东西改变方向。这些最基本的预期如果都保证不了那游戏就失去了可控性。穿墙让人沮丧空气墙让人愤怒。两者叠加就变成了荒诞喜剧。玩家要的其实不多。一个讲道理的物理世界。墙是墙空气是空气。球撞墙会弹球穿空气会过。就这么简单。可偏偏这个沙雕引擎连这么简单的事都做不到。于是玩家只能一边吐槽一边继续玩。一边被空气弹飞一边笑出声。这大概就是小游戏的魅力吧。哪怕物理引擎再沙雕只要还能弹起来就有人愿意继续弹下去。
最后给开发者提个醒。玩家吐槽是因为还在乎。等哪天没人吐槽了那才是真凉了。所以赶紧把穿墙修了把空气墙拆了。让球老老实实撞墙反弹。让空气回归空气。别再让玩家在穿墙和撞空气之间反复横跳了。毕竟沙雕可以是一种风格但不能是物理引擎的常态。球可以沙雕但物理得讲理。这道理不用穿墙也想得明白。
6月4日至5日,中广核“核铸未来”清洁能源科普市集走进澳门沙梨头坊众学校。图为学生们操作体验清洁能源互动体验装置。(主办方供图)未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:符泉好】
文章点评