算个游戏而已难度何必这么离谱
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维修服务标准化流程,打造更高效的服务流程。昨日行业报告传出重磅消息,算个游戏而已难度何必这么离谱最近有个游戏让无数玩家抓狂。你打开它只想放松五分钟。结果三小时后你还在第一关反复去世。这游戏叫跳跳乐。名字听着像幼儿园小班活动。实际玩起来像参加特种兵选拔。
第一关教学关。屏幕提示按空格跳跃。你按了。小人跳起来。然后掉进坑里。你笑了。这能有多难。第二次你提前松开空格。小人跳得更远。又掉进另一个坑。第三次你学乖了。短按长按交替。小人在空中转体三周半。完美落地。然后被突然滚来的刺球碾成纸片。教学关。你死了十七次。游戏弹出一行字。熟能生巧。你对着屏幕说巧你个头。
第二关开始上强度。平台会消失。你刚踩上去它就碎。地面有地刺。你跳起来它从天花板掉。你站在安全区喘口气。安全区开始横向移动。你跟着跑。它突然加速把你甩进岩浆。你复活。发现存档点在三分钟前。这游戏连自动存档都学会折磨人。你深呼吸告诉自己算个游戏而已。然后你看到第三关的预告片。全屏弹幕。移动激光。会读指令的追踪怪。你的手开始抖。
最离谱的是这游戏有个成就系统。成就名字叫心态平和。要求连续死亡五十次不摔手柄。你心想这简单。你死了四十九次。第五十次你掉进一个看似普通的坑。坑底突然弹出弹簧把你射向天花板。天花板裂开露出宇宙背景。你飘了十秒。然后被黑洞吸走。你盯着屏幕愣住。手柄在桌上安静躺着。你拿起手柄轻轻放下。你打开设置把音效调到零。你决定再试一次。这次你过关了。因为游戏更新补丁把那个弹簧删了。你通关了。但你觉得赢了又没完全赢。
这游戏的开发者接受采访。他说难度是精心设计的。每个死亡都让你学到东西。你心想我学到的是人类不该玩这个。他又说游戏有简单模式。你打开一看。简单模式把刺球换成棉花糖。棉花糖滚过来还是把你撞飞。只是飞出去的时候背景音乐变成儿歌。你听着两只老虎在空中翻滚。你觉得这比死了还难受。
有个主播挑战这个游戏。他号称硬核玩家。第一关他死了两百次。他开始背板。每个坑的位置每个刺的节奏。他过了第一关。直播间刷满666。第二关他死了四百次。他沉默不语。第三关他死了六百次。他开始跟弹幕聊天。他说这游戏其实不难。难的是你要接受自己是个普通人。弹幕说主播疯了。他笑了笑。然后他卡在第四关Boss战。Boss会复制你的操作。你跳它跳。你攻击它反弹。你发呆它也发呆。你俩对视三十秒。你突然觉得这Boss比你有耐心。你放下手柄去泡面。回来发现Boss还在等你。你决定投降。游戏弹出提示。你已击败Boss。因为你离开太久系统判定Boss失去目标自动胜利。你端着泡面陷入沉思。这游戏到底在教什么。
其实你早就明白。难度离谱的游戏就像生活。你计划好每一步。总有个弹簧把你射向宇宙。你调整心态重新来过。棉花糖照样把你撞飞。但你还是会玩下去。因为偶尔有那么一次。你完美跳过所有陷阱。你听见背景音乐变得激昂。你看见终点就在眼前。你按下最后一次跳跃。你落地。屏幕亮起通关画面。那一刻你觉得之前所有死亡都值了。然后你看到下一关的预告。你的手又开始抖。你关掉游戏。你告诉自己算个游戏而已。你打开商店页面。你点了下载下一作。你嘴上骂着离谱。手指很诚实。这就是玩家的宿命。难度再离谱。你也想看看自己能撑到第几关。毕竟算个游戏而已。何必太认真。但认真起来才好玩。
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