当运气成为隐藏关卡
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全国统一售后服务热线/总部人工客服电话昨日数据平台公布重要信息,当运气成为隐藏关卡植物大战僵尸2里有个冷知识。运气竟能决定胜负。这听起来像玩笑。但许多小游戏模式确实如此。
先看“宝石迷阵”模式。你每消掉一组宝石就会掉落新宝石。这些宝石的颜色完全随机。有时你急需蓝色宝石来冻结僵尸。但连掉五颗红色宝石。你只能干瞪眼。有时你随便一消。掉落一颗闪电宝石。瞬间清场。胜负就在这一念之间。高手会规划路线。但再好的规划也抵不过一次糟糕的掉落。运气差时你精心布局的连消会被一颗错位宝石彻底打乱。
再说“保卫种子”小游戏。僵尸从随机路线进攻。有些路线空地多。有些路线障碍密。开局若僵尸全挤在一条窄路上。你几门豌豆就能守住。若它们分三路包抄。你手忙脚乱也来不及。更气人的是阳光掉落。你开局等阳光种向日葵。僵尸却先派来一个铁桶。你只有五十阳光。种不了豌豆。只能看着它啃掉第一株植物。而运气好的玩家第一波就掉出大阳光。直接双发射手起步。这叫技术吗。不。这叫命。
“砸罐子”模式更赤裸。你敲开一个罐子。里面可能是大嘴花。也可能是巨人僵尸。你永远不知道下一个罐子藏着什么。高手会先敲边缘罐子试探。但连续敲出三个巨人僵尸的极端情况确实存在。你锤子还没落下。胜负已定。有玩家统计过。连续三次敲出高威胁僵尸的概率大约是百分之三。你碰上了。再强的布局也救不回来。
“传送带”关卡同样看脸。传送带送来的植物完全随机。你正缺一个坚果挡住铁桶。传送带来三个卷心菜。你正需要樱桃炸弹清屏。传送带来五个小喷菇。你只能硬着头皮把小喷菇种在最前面当炮灰。运气好时传送带连续送来冰西瓜。你闭眼都能赢。这叫策略吗。这叫抽卡。
甚至“迷你游戏”里的“僵尸水族馆”也逃不掉。你喂僵尸的食物随机出现。有时连续三次掉出脑子。僵尸吃得开心。有时连续五次掉出垃圾。僵尸饿得掉血。你只能看着它们一个个倒下。你控制不了食物种类。你只能控制投喂节奏。但节奏再好也扛不住连续垃圾。
为什么运气如此重要。因为这些小游戏故意削弱了规划空间。正常关卡你选卡有针对性。阳光稳定产出。僵尸波次固定。但小游戏用随机性制造“惊喜”。设计者想让你每局都不同。可随机过头就成了折磨。高手能做的只是提高容错率。比如宝石迷阵里多留几个万能宝石。砸罐子里先敲角落罐子。传送带关卡提前留好应急植物。但这些技巧只能把胜率从五成提到七成。剩下三成还是看天。
有个玩家做过实验。同一关卡用相同阵容打二十次。赢十二次输八次。输的八次全是因为开局掉落太差。他调整策略再打二十次。赢十五次输五次。输的五次还是因为随机事件。比如传送带连送三张废卡。比如罐子连出两个巨人。比如宝石迷阵二十秒没掉出可消除组合。这些情况任何策略都无效。
所以冷知识说运气决定胜负。不是夸张。是事实。你可以练技术。但别忘了在植物大战僵尸2的小游戏里。有时候你输不是因为菜。是因为系统不想让你赢。反过来你赢也别太得意。可能只是系统赏脸。下次开局前先深呼吸。告诉自己这局是技术局还是运气局。分清了心态就稳了。毕竟游戏可以重开。运气总会转的。
中新网南昌6月6日电 (记者 吴鹏泉)赣南师范大学科研团队最近在江西齐云山国家级自然保护区发现一蜘蛛新物种,命名为齐云山呵叻蛛。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:寇莉绚】
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