当吐槽变成一场耐力测试
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我们提供高品质家电维修保障,让您的体验更上一层楼。刚刚国际组织公开研究成果,当吐槽变成一场耐力测试最近有个小游戏在玩家群里炸了锅。它的名字叫电车痴汉。听起来像是个擦边球题材。实际上玩过的人都说这游戏的核心体验是折磨。不是那种让人摔手柄的硬核折磨。而是一种缓慢的绵长的毫无意义的消耗。就像被按在座位上听十小时指甲刮黑板。还不能快进。
先说时长。官方标称通关需要两小时。这已经够离谱了。毕竟这类小游戏通常二十分钟就该结束。但真正玩下去的人发现两小时连新手教程都没走完。为什么。因为游戏里每一个操作都要等。上车要等三十秒车门动画。选座位要等十五秒的镜头平移。就连被痴汉盯上这种本该紧张的时刻。画面也要先定格十秒再弹提示框。你按跳过键。屏幕显示跳过成功。然后继续等下一个加载条。
有人掐过表。从启动游戏到第一次成功反击痴汉。一共花了四十七分钟。其中真正需要玩家操作的累计不到三分钟。剩下四十四分钟全在看电车晃动的窗外风景。以及主角内心独白。独白内容是重复的。比如今天天气不错。电车有点挤。希望别遇到奇怪的人。这三句话循环播放了二十八遍。你问为什么不直接跳过。因为跳过按钮藏在设置菜单第三页。每次跳过要重新加载整个场景。加载时间比独白本身还长。
更绝的是战斗系统。所谓的反击痴汉就是玩一个节奏音游。但判定线是歪的。音符从屏幕边缘随机飘出来。你按对了。痴汉后退一步。然后系统强制进入十秒的冷却动画。痴汉慢悠悠走回来。你继续打下一个音符。一个普通痴汉要打中十五次才能击退。十五次乘以每次十秒冷却。光动画就占了两分半。这还没算你打空的时候。打空一次痴汉前进两步。你得重新打三个音符才能扳回来。有人统计过。平均每个痴汉战耗时十二分钟。游戏里一共有二十三个痴汉。你自己算。
这还没完。游戏里有个隐藏机制叫电车晚点。只要你连续三次完美反击。系统就会随机触发晚点事件。画面切到铁路信号灯。然后是一段三分钟的广播。内容是前方信号故障。预计晚点十五分钟。这十五分钟在游戏里是实打实要等的。你可以选择下车换乘。但换乘站要走五分钟地图。地图里全是随机刷新的痴汉。所以最优策略是坐在原地等。等的时候痴汉会不断靠近。你只能反复玩那个歪判定线的音游。形成了一个死循环。
有玩家在论坛发帖说。他花了六个小时打通第三章。结果第四章开头强制看了一段十五分钟的回忆杀。回忆杀里主角小时候坐电车被阿姨让座。就这一个场景。镜头从阿姨的脸摇到主角的脸。再摇回阿姨的包。再摇到窗外。再摇回来。全程没有一句台词。只有环境音。末了弹出一行字。这段回忆让你更理解痴汉的心理。玩家当场把键盘砸了。帖子下面三百条回复。全是同一个意思。这哪是理解痴汉。这是理解什么叫生不如死。
更气人的是存档系统。游戏只在每章开头自动存档。中途不能手动存。你打了四十分钟好不容易快把痴汉打退了。手滑按错一个键。痴汉反击成功。画面一黑。回到章节开头。那四十分钟白玩。有人不信邪。故意在同一个地方试了五次。五次全部回到原点。平均每次重打耗时三十七分钟。他第五次之后卸载了游戏。在评论区留了一句话。这游戏应该改名叫电车痴汉与时间黑洞。
为什么有人能忍下来。因为游戏有个成就系统。全成就需要击退一百个痴汉。按照每个十二分钟算。光战斗就要二十小时。加上过场动画和加载时间。保底四十小时。四十小时什么概念。你够通关三个正常长度的角色扮演游戏。够看完两季电视剧。够学会一门基础外语。但你只能在这破电车上反复按那几个歪音符。还得忍受痴汉那张扭曲的脸靠近再退回去。有主播直播玩这个。播了七个小时进度条刚过三分之一。弹幕从哈哈哈哈变成求求你换游戏。主播苦笑说我不换。我要看看这游戏到底能多折磨人。又播了三小时。他终于遇到第一个存档点。当场哭出声。
最后说个真事。有个玩家写了个脚本自动打音游。因为判定线歪得太离谱。脚本也经常打空。结果痴汉反复前进后退。卡在屏幕中间抽搐了二十分钟。游戏没崩溃。玩家崩溃了。他把录像发到网上。标题叫电车痴汉的无限循环。底下最高赞评论是。这游戏的设计师是不是被痴汉折磨过。所以来折磨全世界。
说到底。一个游戏时长离谱到这种程度。已经不是难度问题。是设计者根本没把玩家的时间当时间。每一个无意义的等待都是在说。你活该。谁让你玩这个。如果你还没碰过这游戏。听一句劝。别碰。如果你已经下载了。赶紧删。把省下来的四十小时拿去睡觉。都比在电车上跟痴汉大眼瞪小眼强。
资料图为2024年7月24日,“潇洒的康巴人”——国家级藏族文化(玉树)生态保护实验区创建成果非遗巡演在青海省玉树藏族自治州玉树市举行。 马铭言摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:蒋娉泽】
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