盘点那些让人脑洞大开的哲学小游戏场景,你敢挑战吗
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客户满意度定期回访,保障服务质量不打折。稍早前行业报告披露最新动态,盘点那些让人脑洞大开的哲学小游戏场景,你敢挑战吗你是否想过一个电梯按钮能决定一个人的生死。你是否想过一间密室能让你怀疑自己是否存在。哲学小游戏从不提供答案。它们只提供让你失眠的问题。下面这些场景每一个都像一把钥匙。它们试图撬开你习以为常的思维外壳。你敢挑战吗。
第一个场景叫电车难题的变体。你站在天桥上。一辆失控的电车正冲向五个人。你身边站着一个胖子。你可以把他推下桥挡住电车。五个人得救。胖子死亡。游戏规则很简单。但问题不简单。你会推吗。如果你推了你就主动杀死一个人。如果你不推你就放任五个人死去。游戏设计师让你按下按钮模拟推人。然后问你第二个问题。如果那个胖子是你自己呢。第三个问题。如果那五个人是死刑犯呢。第四个问题。如果那五个人是即将治愈癌症的科学家呢。游戏没有终局。它只让你的手指悬在按钮上方久久无法落下。你发现道德直觉在极端场景下会崩解。你开始怀疑自己是否真的拥有道德原则。还是你只是习惯了日常的舒适。
第二个场景叫缸中之脑。你戴上VR头盔。游戏画面里你是一只被泡在营养液里的大脑。电极连接着你的神经末梢。游戏系统模拟出你此刻正在玩的游戏。你摘下头盔。游戏提醒你你并没有真的摘下头盔。那个“摘下”的动作也是模拟的。你回到游戏里看到另一个自己正在试图摘下头盔。循环开始。游戏让你在屏幕上点击“我确定自己不是在虚拟世界”。你点击了十次。系统每次都回答“你怎么证明”。最后系统给你一个选项。你可以选择相信自己是真实的人类。或者选择接受自己可能是一个被程序操控的大脑。选前者你失去游戏积分。选后者你获得一个徽章。但徽章上写着“你只是换了一种无知”。你关掉游戏后看着自己的手。你捏了一下手指。有痛感。但你立刻想到痛感也可以被模拟。你开始分不清早餐的面包和游戏里的面包哪个更真实。其实你根本分不清早餐和游戏。
第三个场景叫无限猴子打字机。你坐在一台老式打字机前。屏幕显示莎士比亚全集的第一行。游戏告诉你只要随机敲击键盘足够久你就能打出整本哈姆雷特。你开始敲。第一分钟你打出“asdf”。第二分钟你打出“jkl”。第三分钟你打出“qwer”。游戏提示你距离目标还有十的四十次方年。你选择放弃。游戏弹出第二个模式。你不再是猴子。你是打字机本身。你被要求生成一段有意义的文字。你发现自己只能生成乱码。因为游戏修改了你的底层代码让你只能输出随机字符。你愤怒地砸键盘。游戏弹出第三个模式。你是观察者。你看着猴子打字。你看着打字机工作。你看着自己砸键盘。三个画面同时出现在屏幕上。你突然意识到无论你是猴子还是打字机还是观察者你都在同一个循环里。游戏最后问你。无限时间里的随机事件真的只是随机吗。你答不上来。你关掉游戏后盯着自己的电脑键盘发呆。你觉得自己刚才敲出的每一个字都可能是乱码。
第四个场景叫忒修斯之船。你扮演一个船主。你的船由一百块木板组成。每天你替换一块旧木板。一百天后船全是新木板。游戏问你船还是原来的船吗。你选择是。游戏说那好。现在把所有旧木板拼成另一艘船。这两艘船哪一艘才是你的船。你选择旧木板拼成的船。游戏说那好。现在把旧船烧掉。新船还在。你的船还存在吗。你选择不存在。游戏说那好。现在把新船的每一块木板拆下来。换回旧船的木板。你的船又回来了。你选择存在。游戏说那好。现在给你两个选项。你可以继承新船的债务。或者继承旧船的债务。你选择新船。游戏说恭喜你你刚刚承认了新船才是你的船。你发现自己的逻辑前后矛盾。你骂了一句脏话。游戏弹出一行字。“脏话也是语言。语言也是木板。你的骂声也是可以替换的。”
第五个场景叫薛定谔的猫。你面前有一个黑箱。箱里有一只猫和一个毒气瓶。毒气瓶有百分之五十概率打开。游戏让你猜猫是死是活。你猜活。游戏打开箱子。猫死了。你输。你重来。这次你猜死。游戏打开箱子。猫活了。你又输。你问游戏规则。游戏说规则就是没有规则。因为观测行为本身改变了结果。你选择不观测。游戏说那好。现在请你描述猫的状态。你说猫既死又活。游戏说错误。因为你不观测你就无法描述。你说那我不玩这个游戏了。游戏说那好。现在你选择退出。退出的一瞬间你已经观测了“退出”这个行为。所以猫死了。你被踢出游戏界面。你盯着黑屏想。刚才那次退出算不算一场游戏。如果算那猫的生死是不是又变成了不确定。你发现自己没法不想这件事。你甚至开始怀疑自己刚才有没有真的玩过这个游戏。还是说你现在正在玩另一个游戏。那个游戏的名字叫“回忆一个不存在的游戏”。
这些场景只是开始。哲学小游戏不会让你通关。它们只让你在通关的幻觉里看见自己思维的边界。你敢挑战吗。其实你已经在挑战了。因为你正在思考这个问题。而思考本身就是一场没有退出按钮的游戏。
6月5日,北京,58同城国内业务总裁李子健在一场媒体分享会上发言。(58同城供图)未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:戴慧李】
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