沙雕玩家用H5微信小游戏对象整出离谱操作开发者看懵了
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更离谱的是玩家发现了对象引用漏洞。游戏里每个水果都是独立对象。但有个玩家用连点器同时点击两个水果。两个水果的碰撞检测互相触发。导致其中一个水果的坐标被赋成了另一个水果的引用。翻译成人话就是。一个苹果变成了另一个苹果的替身。你拖走一个。另一个跟着跑。有玩家利用这个漏洞把整个屏幕的水果都绑在了同一个对象上。拖一个西瓜。所有水果像贪吃蛇一样跟着走。开发者看到后台日志里全是同一个对象ID被反复修改坐标。直接傻眼。
还有玩家发现了微信小游戏环境的特性。H5小游戏跑在微信的WebView里。有人调出了微信的调试面板。把游戏画布的分辨率改了。原本720p的游戏被改成8K。水果贴图全糊成马赛克。但物理引擎还在跑。结果水果碰撞体积没变。视觉上水果变得巨大。一个樱桃占了半个屏幕。但实际碰撞点还是原来那个小圆。玩家就看着樱桃穿模而过。还截图发到群里说这是量子隧穿。开发者修复分辨率锁定后。玩家又找到了新路子。有人用微信的分享接口反复触发游戏暂停。暂停时游戏循环没完全停。水果还在做匀速直线运动。连续分享十次后。所有水果都飞出了画布。后台记录显示水果坐标达到了1e308。这是浮点数上限。再飞下去就要变成Infinity了。
更骚的操作来自对象池。游戏为了性能用了对象池复用水果。玩家合成后水果对象不销毁只是隐藏。有个玩家用开发者工具强行修改了隐藏水果的visible属性。所有被合成的水果全冒出来了。屏幕上瞬间堆了两百多个水果。物理引擎直接崩溃。水果互相挤压。巨大水果被小水果顶飞。有个玩家把西瓜塞进了葡萄堆里。西瓜弹起来把屏幕顶部的分数UI撞歪了。UI元素也是游戏对象。分数数字开始乱跳。从0跳到999999又跳回-1。开发者紧急热更新加了对象池保护。玩家转头去搞音频对象。游戏背景音乐是个AudioContext对象。有人把播放速率改成0.01倍。背景音乐变成了一小时长的低音轰鸣。微信直接弹窗提示内存占用过高。还有人把音效对象的音量设成Infinity。手机扬声器发出刺耳爆音。玩家自己吓得把手机扔了。
最让开发者崩溃的是玩家用游戏对象搞社交。游戏里有个分享得奖励的按钮。正常流程是分享到群聊。但有个玩家把分享卡片的标题改成了游戏对象的toString结果。分享出去显示的是[object Object]。群里人点进来发现游戏加载后直接报错。因为那个toString被玩家用原型链污染改成了弹窗代码。开发者查了半天才发现是Object.prototype被改了。赶紧在游戏启动时加了对象冻结。但玩家又找到了新花样。用微信小游戏的开放数据域。把好友排行榜的数据对象和游戏主域的对象混用。结果排行榜上的头像全变成了游戏里的水果贴图。第一名显示的是个榴莲。开发者看着后台的报错日志。满屏都是undefined is not a function。默默在群里发了条消息。你们能不能好好玩游戏。
这事传开后。其他小游戏开发者纷纷检查自己的对象管理。有人发现自家游戏也有同样的问题。玩家能把按钮对象拖进背包。有人发现碰撞检测没做空值判断。玩家把空对象塞进物理引擎。引擎直接崩了。还有人的游戏里角色对象能被改成无敌状态。因为玩家找到了修改玩家对象的入口。现在这波沙雕玩家已经成立了专门的整活群。每天分享怎么用游戏对象搞出离谱bug。开发者们一边修bug一边苦笑。说这届玩家比测试团队还狠。测试团队按流程走。玩家按想象力走。你永远猜不到他们下一个会动哪个对象。有个开发者总结得好。做H5小游戏就像开了一家没有保安的超市。你摆好了货架。玩家进来不买东西。他们把货架拆了搭成积木。还问你有没有更多货架。行吧。只要别把超市拆了。你们开心就好。
发言人说,中国政府一贯要求海外中国公民严格遵守当地法律法规,包括出入境相关规定。同时,中方依法维护海外中国公民的正当合法权益,坚决反对美方以意识形态和泛化国家安全为借口对有关案件搞政治操弄。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:童源】
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