当足球变成喜剧现场
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先看那个穿红衣服的角色。跑起来像踩了弹簧。方向键按左他往右飘。按右他又往左歪。想让他冲刺他给你来个急刹车。球滚到脚边了。他抬起腿准备射门。结果踢空了。整个人原地转体三百六十度然后一屁股坐地上。对手趁机把球抢走。他爬起来追。追两步又自己绊自己。第二次摔倒的姿势比第一次还夸张。双腿在空中画了个圆圈才落地。这哪是踢球。这是花样摔跤表演。
再看蓝衣服那位。更绝。他停球的方式是把球踩在脚底然后原地陀螺转。转了三圈球没动他自己先晕了。晃晃悠悠往反方向跑。队友传过来的球他看都不看。一头撞在门柱上。球弹回来砸他后脑勺。他往前扑想抱住球。结果抱住了裁判。裁判吹哨他以为进球了开始庆祝。跳起来挥拳结果落地踩到球滑出去五米远。观众席要是有人估计笑到缺氧。
最离谱的是这俩人对踢。红衣服射门。球慢慢滚向球门。蓝衣服守门员蹲下准备扑。球滚到他手边了他突然站起来。球从他两腿之间漏过去。他回头看了一眼。然后开始追球。追到球门前一脚把球踢进自家大门。红衣服愣了两秒。然后开始欢呼。蓝衣服也跟着欢呼。俩人抱在一起庆祝乌龙球。这剧情编剧都不敢写。游戏里天天上演。
平衡性这事得好好说道说道。什么叫平衡?双方实力相当有来有回才叫平衡。这游戏里平衡就是个笑话。红衣服跑得快但停不住。蓝衣服停得住但跑起来像喝醉。红衣服射门力量大但十脚有八脚踢空气。蓝衣服传球准但传完自己先摔倒。你选谁都一样。赢不赢看天。输不输看命。运气好了对手帮你乌龙。运气不好你站着不动球都能弹你脸上进门。
有人说了这叫娱乐性。娱乐性不等于瞎搞。你让角色笨拙可以。你让物理引擎抽风也行。但你不能让玩家觉得操作毫无意义。按射门键角色先跳舞再踢球。按传球键角色先转圈再出脚。这叫什么操作反馈?这叫随机喜剧生成器。玩家想赢就得祈祷对方比你更蠢。这种设计思路不是用脚做的是什么?用脚做都算夸他。脚好歹能踢球。这平衡性是用后脑勺想的。
再说那个球的物理。球滚着滚着突然拐弯。没人碰它它自己变向。守门员扑救的时候球会穿模。从手中间溜过去。射门打中门柱球不弹回来。球粘在门柱上转三圈然后慢慢滚进门。这叫什么物理引擎?这叫魔法足球。牛顿看了要掀棺材板。玩家看了想砸键盘。偏偏你还舍不得砸。因为下一脚可能更搞笑。你气着气着就笑了。笑着笑着又气了。
这游戏说白了就是披着足球皮的喜剧模拟器。输赢不重要。看俩傻子在场上出洋相才重要。平衡性确实烂。烂到成了特色。烂到玩家专门研究怎么触发更蠢的摔倒动作。有人录视频做集锦。标题叫人类早期驯服足球珍贵影像。播放量比正经足球游戏还高。这说明什么?说明有时候烂到极致也是一种本事。但你别管这叫平衡性。这叫行为艺术。
最后说句公道话。做游戏不容易。用脚做平衡性更不容易。脚趾头能敲出代码已经是奇迹了。你还指望他调数值?能跑起来就不错了。能让你笑出声就是超额完成任务。至于赢球?那得看对面那个穿蓝衣服的今天摔不摔。
凯斯、纳瓦罗、莱巴金娜、施耐德、穆霍娃、克雷吉茨科娃、阿尼西莫娃、拉杜卡努、科维托娃等球员都将亮相。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:蔺文心】
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