托马斯小火车游戏互动性遭吐槽玩家直呼操作太单一
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全面优化客户体验,让维修过程看得见、信得过。刚获悉多方媒体公开一则通报,托马斯小火车游戏互动性遭吐槽玩家直呼操作太单一最近不少玩家在讨论托马斯小火车相关游戏时表达不满。大家普遍反映这款游戏的互动性太弱。很多人直言操作方式过于单一。玩起来很快就觉得没意思。
一位玩家告诉记者他本来很期待能开着托马斯在多多岛上自由跑动。结果进游戏后发现能做的动作很少。基本上就是点一下屏幕让火车往前走。遇到岔路也只能按提示选择方向。没有加速没有刹车没有鸣笛。更别说和其他角色互动了。他说自己玩了十分钟就关掉了游戏。
另一位玩家表示游戏里虽然有小游戏环节但设计得很简单。比如装货物就是反复点击同一个按钮。修理零件就是拖拽几块拼图。这些操作重复度太高。玩两三次就腻了。他觉得这款游戏更像一个给低龄儿童看的动画片附带的小工具。不像一个真正可以玩的游戏。
还有玩家提到游戏里的角色对话也很少。每次点托马斯只会说一两句固定台词。无法触发新的剧情。地图上的建筑和风景虽然还原了动画里的样子。但除了看之外没有任何作用。你不能进到控制室不能和胖总管说话不能去修理厂换零件。整个游戏世界像一个漂亮的背景板。而玩家只能沿着设定好的路线走。
不少家长也加入了讨论。一位家长说他给孩子买了这个游戏。本来想让孩子体验开火车的乐趣。结果孩子玩了两次就不想再打开了。孩子说太简单了没有挑战。这位家长认为游戏设计者低估了小朋友的动手能力。现在的孩子玩过很多互动性更强的游戏。这种只靠点击前进的操作确实很难留住人。
游戏论坛上有人整理了玩家的主要吐槽点。第一是操作方式只有点击和拖拽两种。缺少摇杆控制或者手势组合。第二是缺少反馈。火车撞到障碍物不会翻车也不会减速。只是停一下然后继续走。第三是缺少目标感。除了完成几个固定任务之外没有自由探索的空间。第四是多人模式形同虚设。联机后只能看到对方的火车经过。不能一起做任务也不能互相帮助。
有玩家对比了其他同类型儿童游戏。他说有些火车游戏可以让你自己铺设轨道。可以切换道岔可以挂接车厢。甚至能模拟真实的蒸汽机操作。虽然那些游戏画面不如托马斯精致。但玩起来更有成就感。而托马斯这款游戏画面很好但玩法太薄。就像吃一块好看的蛋糕结果发现里面是空的。
也有少数玩家为游戏说话。他们认为这款游戏定位就是给三到五岁的小朋友。操作简单不是缺点而是为了降低门槛。小朋友不需要复杂的操作也能获得开火车的快乐。不过这个说法很快被其他人反驳。有玩家指出即使是三岁小孩也能学会滑动屏幕或者按两个不同的按钮。把操作简化到只有一个点击动作并不是在照顾幼儿。而是在偷懒。
游戏开发方目前没有对玩家的吐槽做出公开回应。但有玩家发现最近一次更新只增加了几个新皮肤和一段过场动画。核心操作方式没有任何改变。这让一些期待改进的玩家感到失望。有人在评论区写道他喜欢托马斯这个角色。但不喜欢这个游戏。他希望开发方能认真听听玩家的意见。把互动性做起来。哪怕只是增加一个鸣笛按钮或者让火车能倒退也好。
截至发稿时这款游戏在应用商店的评分已经有所下降。最近一周的差评里超过一半提到了操作单一和互动性差。有玩家总结说托马斯小火车本来可以做成一个充满乐趣的冒险游戏。现在却变成了一个只能看不能玩的电子绘本。这不能不说是一种遗憾。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:司空玲玲】
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