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首选角色是拳击手。拳击手攻速快连招流畅。普通拳三连击可打出硬直。必杀技冲拳带霸体效果。缺点是攻击距离短。面对长手角色容易被风筝。实测中拳击手对近战角色胜率较高。但对远程消耗型角色吃力。操作门槛低适合新手。综合强度中上。
第二个角色是摔跤手。摔跤手血量厚伤害高。投技无视防御。抓取判定范围大。近身战几乎无解。缺点是移动慢出招后摇长。被灵活角色绕后容易空招。实测摔跤手在狭窄地图优势明显。开阔地图容易被遛。对拳击手胜率约六成。对刺客型角色胜率仅四成。强度依赖地图与对手选择。
第三个角色是刺客。刺客移速最快有位移技。普攻带背刺加成。必杀技瞬步斩可穿越对手。缺点是血量最低容错率差。一套连招失误就可能被反杀。实测高手操作刺客上限极高。能戏耍摔跤手和拳击手。但新手用刺客容易白给。刺客对意识要求高。属于高风险高回报角色。
第四个角色是远程射手。射手普攻为飞行道具。可远程消耗对手。必杀技后跳射击拉开距离。缺点是近身战极弱。被贴身几乎无还手之力。实测射手对摔跤手胜率七成。对刺客胜率三成。射手需要保持距离。地图障碍物多时射手发挥受限。属于特定对局强势角色。
第五个角色是均衡战士。战士攻守兼备。普攻范围中等。必杀技突进斩带位移和伤害。血量中等移速中等。没有明显短板也没有突出长板。实测战士对任何角色胜率都在五成左右。操作简单适合稳扎稳打。但缺乏一击制胜能力。面对高手刺客容易被压制。
综合所有对局数据。拳击手对摔跤手胜率五五开。对刺客胜率四成。对射手胜率六成。对战士胜率五成。摔跤手对刺客胜率四成。对射手胜率三成。对战士胜率五成。刺客对射手胜率七成。对战士胜率六成。射手对战士胜率四成。战士对拳击手胜率五成。
从胜率矩阵看刺客对多数角色占优。但刺客操作难度最高。低分段刺客胜率仅三成。高分段刺客胜率可达七成。摔跤手在低分段胜率最高。因为新手不会拉扯距离。拳击手全分段稳定。战士全分段平庸。射手依赖队友或地图。
真正对战之王需要兼顾强度与稳定性。刺客上限最高但下限太低。摔跤手吃地图和对手。拳击手稳定但缺乏压制力。射手极端克制关系明显。战士没有统治力。实测连续对战二十局轮换角色。刺客在熟练玩家手中胜率最高。但普通玩家使用拳击手或摔跤手更容易赢。
结论是刺客为理论对战之王。但实战中拳击手更适合大多数人。若以高手对决为标准刺客胜出。若以大众娱乐为标准拳击手称王。没有绝对无敌的角色。只有最适合操作者习惯的角色。选择你擅长的风格。练习距离控制和连招节奏。任何角色都能成为你的对战之王。
当日的座谈会由《祖国》杂志社主办,两岸和平发展论坛协办。乙未之役即乙未战争。1895年(乙未年),清政府被迫与日本签订了包含割让台湾的《马关条约》后,日军从台湾东北部的盐寮沙滩登陆,民众奋勇抵抗侵略者,一系列大小战役在岛内持续近半年。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:伏琦品】
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