算个游戏而已难度何必这么离谱
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24小时售后服务中心-总部授权维修网点本周研究机构通报新变化,算个游戏而已难度何必这么离谱最近有个游戏让无数玩家抓狂。你打开它只想放松五分钟。结果三小时后你还在第一关反复去世。这游戏叫跳跳乐。名字听着像幼儿园小班活动。实际玩起来像参加特种兵选拔。
第一关教学关。屏幕提示按空格跳跃。你按了。小人跳起来。然后掉进坑里。你笑了。这能有多难。第二次你提前松开空格。小人跳得更远。又掉进另一个坑。第三次你学乖了。短按长按交替。小人在空中转体三周半。完美落地。然后被突然滚来的刺球碾成纸片。教学关。你死了十七次。游戏弹出一行字。熟能生巧。你对着屏幕说巧你个头。
第二关开始上强度。平台会消失。你刚踩上去它就碎。地面有地刺。你跳起来它从天花板掉。你站在安全区喘口气。安全区开始横向移动。你跟着跑。它突然加速把你甩进岩浆。你复活。发现存档点在三分钟前。这游戏连自动存档都学会折磨人。你深呼吸告诉自己算个游戏而已。然后你看到第三关的预告片。全屏弹幕。移动激光。会读指令的追踪怪。你的手开始抖。
最离谱的是这游戏有个成就系统。成就名字叫心态平和。要求连续死亡五十次不摔手柄。你心想这简单。你死了四十九次。第五十次你掉进一个看似普通的坑。坑底突然弹出弹簧把你射向天花板。天花板裂开露出宇宙背景。你飘了十秒。然后被黑洞吸走。你盯着屏幕愣住。手柄在桌上安静躺着。你拿起手柄轻轻放下。你打开设置把音效调到零。你决定再试一次。这次你过关了。因为游戏更新补丁把那个弹簧删了。你通关了。但你觉得赢了又没完全赢。
这游戏的开发者接受采访。他说难度是精心设计的。每个死亡都让你学到东西。你心想我学到的是人类不该玩这个。他又说游戏有简单模式。你打开一看。简单模式把刺球换成棉花糖。棉花糖滚过来还是把你撞飞。只是飞出去的时候背景音乐变成儿歌。你听着两只老虎在空中翻滚。你觉得这比死了还难受。
有个主播挑战这个游戏。他号称硬核玩家。第一关他死了两百次。他开始背板。每个坑的位置每个刺的节奏。他过了第一关。直播间刷满666。第二关他死了四百次。他沉默不语。第三关他死了六百次。他开始跟弹幕聊天。他说这游戏其实不难。难的是你要接受自己是个普通人。弹幕说主播疯了。他笑了笑。然后他卡在第四关Boss战。Boss会复制你的操作。你跳它跳。你攻击它反弹。你发呆它也发呆。你俩对视三十秒。你突然觉得这Boss比你有耐心。你放下手柄去泡面。回来发现Boss还在等你。你决定投降。游戏弹出提示。你已击败Boss。因为你离开太久系统判定Boss失去目标自动胜利。你端着泡面陷入沉思。这游戏到底在教什么。
其实你早就明白。难度离谱的游戏就像生活。你计划好每一步。总有个弹簧把你射向宇宙。你调整心态重新来过。棉花糖照样把你撞飞。但你还是会玩下去。因为偶尔有那么一次。你完美跳过所有陷阱。你听见背景音乐变得激昂。你看见终点就在眼前。你按下最后一次跳跃。你落地。屏幕亮起通关画面。那一刻你觉得之前所有死亡都值了。然后你看到下一关的预告。你的手又开始抖。你关掉游戏。你告诉自己算个游戏而已。你打开商店页面。你点了下载下一作。你嘴上骂着离谱。手指很诚实。这就是玩家的宿命。难度再离谱。你也想看看自己能撑到第几关。毕竟算个游戏而已。何必太认真。但认真起来才好玩。
6月7日,第九届世界汉学大会在广东省中国人民大学深圳研究院宝安院区闭幕。图为青年汉学家圆桌会谈。 中新网记者 陈楚红 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:公羊中中】
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