石头连连看玩到怀疑人生这游戏是来报恩还是报仇
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维修售后用户服务电话本周多方媒体报道重大事件,石头连连看玩到怀疑人生这游戏是来报恩还是报仇第一次打开石头连连看的时候我以为这游戏是来报恩的。画面干净石头圆润音效清脆每消除一对石头就有一种把办公桌上乱糟糟的文件瞬间归位的爽感。我甚至跟朋友说这游戏太善良了不逼氪不逼肝连体力值都不卡人简直是游戏界的慈善家。朋友回我一句你玩到第十关再说。我当时嗤之以鼻心想连连看能难到哪里去。结果第十关教我重新做人。
第十关的石头布局像一张精心设计的迷宫。表面上看所有石头都成双成对地摆在那里可你每走一步都会发现原本通畅的路线被自己亲手堵死。我第一遍玩到还剩最后三对石头时屏幕上只剩下一堆孤零零的图案互相瞪着对方谁也够不着谁。我盯着屏幕愣了五秒然后点了重新开始。第二遍我学聪明了先观察全局再动手。可石头们仿佛会读心术我打算先清左边它们就把右边的通道悄悄封上。我打算从上往下拆它们就在底下埋两个死扣。那一晚我反复重启了十七次手机电量从百分之八十掉到百分之十五而我的耐心从百分之百掉到了负数。
我开始怀疑这游戏的设计者是不是在某个深夜被连连看伤害过于是决定报复社会。正常的连连看只要两个相同图案之间能用不超过两个拐角的线连起来就能消除。石头连连看倒好它把石头做成了立体堆叠的效果有些石头压在上面有些石头藏在下面你以为看清楚了其实底下还有一层。更气人的是那些石头长得太像了圆不溜秋灰不拉几的消除的时候你得瞪大眼睛分辨到底是花纹朝向不一样还是阴影深浅有区别。有一次我信心满满地连了一对结果系统提示图案不匹配我凑近一看好家伙一个石头上的纹路是顺时针螺旋另一个是逆时针。这哪是连连看这是视力测验加心理战。
玩到第二十三关的时候我彻底破防了。那一关的石头排列成一个巨大的笑脸图案仿佛在嘲笑每一个点进来的玩家。我试了八种不同的消除顺序每一种都在最后三对石头那里卡死。最接近成功的一次我只剩两对石头了它们隔着一整个屏幕遥遥相望中间横着七八块已经消不掉的石头。我盯着那两块石头看了整整三分钟脑子里飞速运算所有可能的拐角路线结果发现无论怎么连都会穿过其他石头的占位区。那一刻我悟了这游戏不是来报恩的它是来报仇的。它报的是当年被简单休闲游戏惯坏了的玩家们的仇它要让你知道休闲游戏也能让你血压飙升。
可奇怪的是每次我骂骂咧咧地关掉游戏过不了半小时又会鬼使神差地重新点开。第二十四关我居然一次过了。那种豁然开朗的感觉像憋了三天的大雨终于下下来了。我兴奋地截图发给朋友说你看我过了。朋友回我一句恭喜你你现在可以去挑战第三十关了。我没听出他话里的怜悯兴冲冲地点了下一关。第三十关的石头数量翻倍而且多了一种会移动的石头每走五步就换一次位置。我玩了二十分钟连第一层都没清完。这时候我已经分不清自己是在玩游戏还是游戏在玩我了。
后来我复盘了一下石头连连看到底算报恩还是报仇。从报恩的角度看它确实给了我一个远离短视频和社交媒体的纯粹空间。消除石头的时候脑子不用想工作不用想人际关系只需要盯着眼前的图案找配对。那种专注感很像小时候蹲在路边数蚂蚁简单但治愈。而且每次过关之后那一声清脆的叮咚音效配上石头碎成粉末的动画确实能带来短暂的多巴胺分泌。从这个意义上说它是报恩的它用最低调的方式帮你把乱糟糟的思绪暂时归了档。
但从报仇的角度看它精准地踩中了人类不服输的心理弱点。你越连不上越要连越连不上越生气越生气越不肯放手。它不像那些抽卡游戏用华丽的特效诱惑你氪金它就用最朴素的石头最安静的界面把你困在一个又一个死局里。你以为是自己在挑战关卡其实是关卡在挑战你的耐心极限。而且这游戏没有任何存档功能你退出再进来所有进度清零。这意味着你花二十分钟解开的一个死局下次打开还得再解一遍。这不是报仇是什么。
我现在玩石头连连看的心态已经变了。我不再追求通关也不再跟自己较劲。每局只玩三次三次之内能过就过过不了就退出换一关。神奇的是自从我放下胜负心之后那些原本卡死的关卡反而经常一次就过了。有一次我随手点开一个之前卡了我半小时的关卡结果第一个石头就点对了方向后面像多米诺骨牌一样顺溜地全消完了。我愣在那里不知道是该高兴还是该生气。这游戏简直像个脾气古怪的老头你越是求他他越不搭理你你转身走了他反而把好东西塞你手里。
所以回到最初的问题石头连连看是来报恩还是报仇。我的答案是它两者都是。报恩的时候它像一个安静的陪伴者用最简单的规则帮你清空脑子里的垃圾缓存。报仇的时候它像一个狡猾的对手把你按在地上摩擦还问你服不服。但说到底这不过是个游戏。你玩到怀疑人生不是因为它有多难而是因为你太想赢了。想赢是好事可要是为了一个连连看把自己气得吃不下饭那就中了它的圈套。它报它的仇你报你的恩各论各的。下次再卡关我就把手机往沙发上一扔去喝杯水。回来的时候如果它还在那边嘲笑我我就切到下一关。反正石头不会跑路而我随时可以关掉游戏去干点别的。这大概就是对付一个又报恩又报仇的游戏最好的办法。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:林励励】
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