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第一步先想清楚摸鱼场景。你坐在工位上屏幕对着过道。老板一扭头就能看见你屏幕。所以游戏界面不能全屏不能花哨不能有声音。最佳方案是做一个伪装成代码编辑器或者表格的小窗口。窗口尺寸控制在400像素宽300像素高。背景色用深灰或者白色。字体用等宽字体。整体看起来像在认真工作。
第二步搭基础框架。用HTML和CSS就能搞定。不需要任何游戏引擎。先写一个容器div。给它设置固定宽高和边框。边框颜色用浅灰。看起来像系统弹窗。容器里面分三块。顶部一条窄栏放标题。标题文字写“数据监控面板”或者“日志分析工具”。中间是游戏画布。底部一行状态栏显示分数和生命值。状态栏文字用小号灰色字体。整体风格越像办公软件越好。
第三步做游戏画布。画布尺寸设成360乘200。用canvas元素。背景色用深蓝或者黑色。画布里面画什么?推荐做打砖块或者贪吃蛇。这两个游戏规则简单代码短。以打砖块为例。画布上画一排排小方块当砖块。砖块颜色用低饱和度的蓝灰绿。不要用鲜红亮黄。底部画一个挡板。挡板用浅灰色。球用白色小圆点。球速初始设慢一点。每打掉一个砖块加10分。分数显示在底部状态栏。
第四步做切换机制。这是摸鱼游戏的关键。按ESC键或者按某个组合键比如Ctrl加Shift加H。按下后游戏暂停。画布瞬间变成一张表格或者一段代码。具体做法是准备两个div叠在一起。一个放游戏画布。一个放假的工作内容。假工作内容可以是几行灰色的代码或者一个空白表格。默认显示假工作内容。按快捷键切换显示游戏画布。再按一次切回去。切换时要清空键盘事件监听防止误触。另外鼠标移出窗口时自动切回假工作内容。这个用mouseleave事件实现。
第五步加暂停和恢复。游戏运行时如果检测到窗口失去焦点比如你点了别的软件。游戏自动暂停。暂停时画布上显示“已暂停”三个字。这三个字用浅灰色小号字体放在画布中央。恢复时不需要点击直接按空格继续。这样老板走过来你切到假界面。老板走了你按空格接着玩。
第六步做分数和难度递增。每打掉五个砖块球速加一点点。加幅控制在百分之五以内。速度太快容易死。死了之后显示“游戏结束”和最终分数。按R键重新开始。重新开始时所有砖块复位球速归零。分数清零。难度递增用变量控制。每次加完速度检查一下是否超过上限。上限设成初始速度的两倍。
第七步加一点伪装细节。状态栏里除了分数还放一个假的“连接状态”显示绿色小圆点。圆点旁边写“已连接”。再放一个假的“数据量”显示随机数字每秒钟变一次。这些假数据让界面更像工作软件。另外游戏画布上可以画一层半透明的网格线。网格线颜色极浅。看起来像图表背景。砖块画成小柱状图的样子。这样远看像数据可视化。
第八步测试和调整。打开页面按快捷键切到游戏。玩两分钟看看球速是否合适。砖块排列是否整齐。切换是否流畅。重点测试鼠标移出窗口是否自动切回假界面。测试按ESC是否暂停。测试按R是否重开。如果发现切换有延迟检查事件绑定有没有重复。用console点log排查。调整画布大小让它在小窗口里不出现滚动条。
第九步加键盘防冲突。摸鱼时你可能在用其他软件。游戏只监听特定按键比如方向键左右和空格。不要监听所有按键。方向键控制挡板左右移动。空格发射球或者暂停。其他按键一律忽略。这样你打字时不会误触游戏。另外页面加载时自动聚焦到游戏容器。聚焦用tabindex属性实现。
第十步部署和隐藏。把整个游戏写成一个单独的HTML文件。文件名起个普通名字比如report.html或者data_check.html。放在桌面或者某个文件夹里。用浏览器打开后按F11全屏。然后按快捷键切到假界面。这样别人看你屏幕就是全屏的代码或者表格。想玩的时候按快捷键切回来。关掉浏览器前记得先切回假界面再关。防止最后一眼被看到游戏画面。
最后说几个常见坑。第一别用网络请求加载资源。全部代码写在一个文件里。第二别用localStorage存分数。有些公司电脑会监控存储操作。第三别加音效。第四游戏窗口别置顶。第五定时器用requestAnimationFrame不要用setInterval。第六切换时记得取消动画帧防止后台还在跑。第七假工作内容要看起来合理。放一段真实的代码片段或者一个空白的Excel表格截图。第八快捷键别用Alt加Tab这种系统键。用Ctrl加Shift加字母的组合。第九测试时找个同事帮你看看屏幕远看像不像工作。第十如果公司有屏幕监控软件建议别玩。安全第一。
按照上面十步走一遍你就能得到一个能上班摸鱼的小游戏界面。代码量不大核心逻辑两百行以内。关键在伪装和切换。游戏本身好不好玩不重要。重要的是老板走过来那一秒你能安全切回工作界面。祝摸鱼愉快。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:阎卿】
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