大作画饼小作摆烂这游戏圈没救了
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维修后质保跟踪服务,为您解决后顾之忧。本月国际组织发布最新消息,大作画饼小作摆烂这游戏圈没救了最近游戏圈又热闹了。大作画饼小作摆烂这八个字被反复提起。玩家们一边骂一边等。厂商们一边道歉一边继续画。这场景熟悉吗?太熟悉了。
先说大作画饼。某知名厂商公布了一段三分钟预告片。画面精美得像电影。玩法丰富得像百科全书。玩家们沸腾了。论坛里全是分析帖。有人逐帧解读。有人猜测剧情。有人开始攒钱。结果呢?等了一年又一年。预告片还是那个预告片。实机演示永远在下个季度。厂商偶尔发个开发日志。说我们正在打磨细节。说我们不想辜负期待。说我们遇到了技术难题。玩家们继续等。等到热情变成冷笑。等到期待变成段子。大作画饼的本质是什么?是营销前置。是拿未来换现在。是用一段CG骗你关注三年。你骂他画饼。他笑你不懂商业。可游戏呢?游戏在哪?
再说小作摆烂。小作坊小团队小成本。本来该是创新的温床。现在成了摆烂的借口。做个像素风游戏。说是复古情怀。结果操作手感稀烂。剧情逻辑断裂。Bug多到能当解谜游戏玩。玩家反馈说卡关了。开发者回一句“我们人力有限”。玩家说优化太差。开发者说“请尊重独立游戏”。尊重?你尊重玩家了吗?小作摆烂的套路更气人。因为大作画饼至少画得好看。小作摆烂连饼都懒得画。直接端上来一锅糊糊。告诉你这是艺术。你不吃就是不懂欣赏。更有甚者。拿着众筹的钱跑路。换个马甲继续开新项目。玩家问起来就说“我们在沉淀”。沉淀什么?沉淀下一波韭菜吗?
那为什么说这游戏圈没救了?因为画饼和摆烂正在形成闭环。大作画饼带坏了风气。小作一看。原来不用做完整游戏也能赚钱。那我摆烂怎么了?大作一看。原来摆烂也有人买单。那我干嘛还费劲做完整?于是大作更敢画饼。小作更敢摆烂。玩家夹在中间。要么等一个永远不来的神作。要么吃一口馊掉的独立游戏。你说去玩老游戏?老游戏服务器关了。你说去玩国外游戏?国外也有画饼的。但人家至少画完了。你说那我不玩了。可你不玩。厂商更高兴。因为不用做售后了。
更可怕的是玩家自己也在分裂。一派说大作画饼是行业常态。你骂就是不懂行。一派说小作摆烂是独立精神。你批评就是看不起小团队。于是大家不骂厂商了。开始互骂。骂着骂着。新预告片出来了。大家又去分析。又去期待。又去攒钱。循环往复。像什么?像那个推石头的西西弗斯。只不过石头换成了饼。推上去滚下来。推上去滚下来。你还觉得挺充实。
那真的没救了吗?也不一定。但救的前提是承认问题。大作画饼就是画饼。别用“打磨”当遮羞布。小作摆烂就是摆烂。别用“独立”当免死金牌。玩家也要清醒。你等一个画饼三年的游戏。不如去玩一个已经做完的小品。你包容一个摆烂的独立游戏。不如把钱留给真正认真做游戏的人。市场是投票器。你投给什么。什么就活下来。你投给画饼。以后全是饼。你投给摆烂。以后全是烂。你投给认真做完的游戏。哪怕它小。哪怕它糙。但它完整。它尊重你的时间。
最后说句难听的。游戏圈没救不是因为厂商坏。是因为玩家太好骗。你骂完画饼回头又去预购。你骂完摆烂回头又去众筹。厂商不骗你骗谁?所以别问游戏圈还有没有救。先问你自己。下次看到三分钟预告片。你是先激动还是先冷静?下次看到小作坊卖惨。你是先掏钱还是先看评价?答案在你手里。不在厂商嘴里。
饼画得再大也吃不饱。烂摆得再巧也是烂。游戏圈有没有救。看你还愿不愿意当那个推石头的人。
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