那些年我们挖穿屏幕的地球小游戏
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那时候的快乐很简单。课间十分钟打开网页或者塞进学习机的游戏合集。选一个“挖地球”的游戏。左右键控制小人。空格键挖土。每一层土的颜色都不一样。浅黄的是沙土。深棕的是黏土。灰黑的是岩石层。越往下颜色越暗。气氛也越紧张。你总想知道最底下到底有什么。是滚烫的岩浆还是闪光的宝石。或者只是一句“恭喜通关”的简陋动画。但没人真的挖到过尽头。因为体力有限。因为道具太少。因为某个隐藏的怪物会突然把你送回家。
这类游戏的核心玩法太朴素了。你控制一个角色向下挖掘。挖到的矿物可以换钱买更好的铲子。铲子越贵挖得越快。但地下的危险也越多。石头会卡住你的铲子。地下水会淹没矿道。偶尔冒出个地鼠抢走你的宝石。你得躲开或者打跑它。最经典的设计是氧气条。挖得越深氧气消耗越快。你得算好返回地面的时间。否则屏幕一黑游戏结束。那种心惊肉跳的感觉现在很难再有了。
我记得有个版本特别火。地图是无限向下生成的。每十层出现一个宝箱。宝箱里可能是炸弹可能是传送门可能是一把金色铲子。金色铲子能挖穿最硬的岩石。但也会引来地下幽灵。幽灵追着你跑。你只能拼命往上爬。爬到地面就安全。可你舍不得那些还没挖到的钻石。于是犹豫一秒。幽灵就贴脸了。屏幕闪红。金币掉一半。你气得拍桌子。第二天又忍不住打开再试一次。
还有一个版本是横版挖掘。小人站在一个竖井里。左右两边是土层。你用方向键决定往哪边挖。挖到左边出铜矿。挖到右边出铁矿。挖着挖着挖出一只巨大的蚂蚁。蚂蚁追着你咬。你赶紧往上爬。爬出洞口一看。天已经黑了。原来游戏里还有昼夜系统。白天挖矿安全。晚上怪物出没。这个设定在当时算很高级了。很多人为了贪那几块稀有矿石硬扛到晚上。结果被蝙蝠追得满屏乱窜。最后掉进自己挖的陷阱里。气得直接关掉游戏。
更早的版本要追溯到掌机时代。那种黑白屏幕的像素游戏。一个三角形代表小人。几个方块代表土层。你按A键挖。按B键跳。挖到最底下有一面旗子。碰到旗子就通关。全程没有音乐只有滴滴滴的按键音。但你就是能玩一下午。因为每一关的地形都不一样。有的关全是石头。你得绕出一条弯弯曲曲的路。有的关全是水。你得先挖排水渠。还有的关有隐藏通道。从左边挖到底再往右一拐。直接跳到最后一层。那种发现秘密的惊喜比考了一百分还高兴。
为什么这些简陋的游戏让人念念不忘。因为它们抓住了最原始的探索欲。向下挖永远有期待。下一铲子可能是宝石可能是怪物可能是死路。但你就是想再挖一铲。这种“再来一次”的魔力比很多3A大作都强。而且操作门槛极低。三岁小孩和八十岁老人都能玩。不用记连招不用背地图。手指头动一动就行。所以这类游戏在当年传播得特别快。一个班里有一个人会玩。第二天全班都在挖地球。课间讨论的是“你挖到第几层了”“我挖到金矿了”“我昨天被幽灵追了三条街”。
现在回头看这些游戏其实很粗糙。分辨率低得可怜。音效刺耳。 bug 一堆。有时候挖着挖着人物卡进墙里出不来了。有时候宝石捡了不计数。有时候通关了不给奖励。但那时候我们不在乎。因为玩的是想象力。你会在脑子里给小人配音。他会喊“哎哟挖到石头了”。他会说“前面有亮光是不是钻石”。你会自己编故事。说地心住着一个吃铲子的怪兽。所以每次挖到最深处都要先扔一把旧铲子下去试探。这种脑补的乐趣现在的游戏很难给了。
怀旧考古挖出这些案例不是为了证明过去多好。而是想提醒你。快乐可以很简单。一个像素小人一把铲子一片黑漆漆的地下。就能让你忘记写作业的烦恼。忘记明天的考试。忘记妈妈的唠叨。你只关心下一铲子会挖出什么。那种纯粹的专注和期待。长大以后很少再有了。
如果你还记得那个游戏。不妨去找个模拟器或者网页版再玩十分钟。你会发现手指还记得按键的位置。眼睛还能认出那些模糊的像素块。挖到第一颗钻石的时候嘴角还是会翘起来。然后你挖得太深氧气不够了。你拼命往上爬。爬到一半屏幕黑了。你笑了一下。心想这游戏怎么一点都没变。还是这么气人。还是这么好玩。
“中资企业不但要‘走出去’,而且还应从企业运营完整链条的角度,考虑将研发、采购、生产、销售等不同环节在全球范围内多点布局。”毕马威全球中国业务发展中心中国主管合伙人李瑶说。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:童杏游】
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