大富翁6小游戏规则离谱到想摔键盘这设计真当玩家是冤种吗
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维修售后服务热线不久前多方媒体公开研究成果,大富翁6小游戏规则离谱到想摔键盘这设计真当玩家是冤种吗大富翁6里那个小游戏规则真是离谱到让人想摔键盘。我玩了这么多年游戏没见过这么欺负人的设计。你说它难吧它其实不难。你说它简单吧它能把人逼疯。关键问题在于规则本身的恶意简直写在了脸上。设计者是不是觉得玩家都是冤种。随便举个例子那个转盘小游戏要求你在三秒内记住八个图案的旋转顺序。然后它突然加速。你手指头还没反应过来它就宣布失败。失败就失败吧扣钱扣地皮还给你加个负面状态。这叫什么道理。更气人的是电脑对手玩这个跟开挂一样。它转得再快都能精准点中。你手忙脚乱它悠闲喝茶。一局下来你赔了夫人又折兵。它赚得盆满钵满。这不是冤种是什么。
再说那个接金币的小游戏。规则写着接住金币避开炸弹。听起来挺正常对吧。但实际玩起来金币掉得跟瀑布似的炸弹藏在金币堆里根本看不清。你左右挪动角色它给你来个惯性漂移。明明看着能接住结果滑过头。明明躲开了结果炸弹追着你跑。最绝的是时间结束前五秒突然天降一堆炸弹。你躲都没地方躲。炸一下扣一大笔钱。炸两下直接破产。电脑对手呢。它站在角落一动不动金币自动往它身上飞。炸弹绕着它走。你说这规则公平吗。设计者大概觉得玩家都是受虐狂。不把你气到摔键盘不算完。
还有那个猜拳小游戏。这玩意更离谱。规则说三局两胜。但电脑第一局永远出克制你的拳。你换它也换。你不变它也不变。死活就是压你一头。你好不容易赢一局它马上连赢两局翻盘。翻盘就算了它还放个嘲讽动画。那个小人冲你吐舌头。你气不气。更骚的操作是它偶尔故意让你赢一局小钱。然后下一局用加倍规则把你赢的全吐出来还倒贴。这设计摆明了就是钓鱼。先给你点甜头再把你往死里坑。玩家又不是傻子。玩两次就知道这规则纯属恶心人。可你不玩还不行。走到那个格子强制触发。躲都躲不掉。你说这算不算强制喂屎。
最让人想摔键盘的是那个限时拼图小游戏。规则说六十秒内拼完六块拼图。听起来挺宽裕。但拼图碎片会自己旋转。你刚摆好一块它转走了。你按住它不让转它跟你玩捉迷藏。六十秒到了你拼了三块。电脑对手十秒拼完还多出五十秒喝茶。你问它怎么做到的。它拼图碎片不旋转。它拼图碎片还自动吸附。这叫什么同台竞技。这叫单方面殴打。你输了扣钱扣卡扣房子。它赢了拿钱拿卡拿房子。一局下来你辛辛苦苦攒的家底全送它了。你气得想砸屏幕。它笑眯眯说再来一局。再来一局你还是输。规则摆明了偏向电脑。你技术再好也架不住它耍赖。这不是冤种是什么。这设计真把玩家当猴耍。
说到底大富翁6这些小游戏规则的核心问题就一个。它不跟你讲公平。它跟你讲运气和电脑特权。你赢了是你运气好。你输了是你活该。电脑永远有隐藏加成。你永远在负重前行。设计者大概觉得玩家摔键盘的样子很可爱。不然怎么会把规则做得这么离谱。我玩个游戏是为了放松不是为了找气受。这些小游戏逼得人想砸手柄。你说不玩小游戏行不行。不行。地图上到处都是触发点。你走两步就掉坑里。掉进去就得被恶心一遍。这设计简直把冤种两个字刻在了玩家脑门上。我建议设计者自己玩玩看。看他能不能忍住不摔键盘。反正我是忍不了。再玩大富翁6的小游戏我就是那个最大的冤种。
有趣的是,在完成绝杀后,哈利伯顿的中文社交媒体也更新了内容:高考加油,逆风翻盘,金榜题名。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:巩莲】
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