当大便小游戏被吐槽设计离谱时我们到底在气什么
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先说玩法。游戏核心是让玩家控制一坨大便从肠道滑落到马桶。操作方式有三种。滑动屏幕控制方向。点击屏幕加速下落。长按屏幕蓄力跳跃。听起来还行对吧。问题出在判定逻辑上。大便碰到肠壁会反弹。但反弹角度完全随机。你明明对准了出口。它却能拐个弯撞上绒毛。玩家吐槽最多的是第三关。那段肠道弯道特别多。大便速度还越来越快。你稍微犹豫零点几秒。它就原地打转然后卡在褶皱里。系统提示你重新开始。没有存档点。没有容错机制。一次失误等于全部重来。
更离谱的是道具系统。游戏里会掉落三种道具。泻药让大便加速。益生菌让肠道变滑。开塞露直接弹射起步。听起来很合理。但实际用起来全是坑。泻药加速后你根本控制不住方向。益生菌涂完肠道后大便滑得跟泥鳅一样。你想停都停不下来。开塞露倒是猛。直接把你弹到屏幕外。然后判定你掉出肠道。扣一条命。玩家在评论区写了一段经典总结。我以为是模拟排便。结果是模拟被排便。
美术方面。开发组显然想走搞怪路线。大便画成棕色卡通形象。有眼睛有嘴巴。还会做表情。撞墙时它会皱眉。成功落地时它会咧嘴笑。但问题在于细节。肠道内壁画得太逼真了。绒毛褶皱粘液都清清楚楚。大便从中间挤过去的时候。那个挤压动画做得过于精细。有玩家说吃饭时点开游戏。看了五秒就把外卖扔了。另一个玩家说这游戏应该标上进食勿看。更绝的是音效。大便滑动时有咕叽咕叽的声音。撞墙时有啪叽一声。落地时还有扑通。配上屏幕震动。玩十分钟后我脑子里全是这种声音。洗都洗不掉。
那为什么说哭笑不得呢。因为开发组明显花了心思。但心思用错了地方。比如他们做了个成就系统。成就有三十多个。名字一个比一个离谱。连续撞墙十次叫铁头功。全程不碰道具通关叫原生态。最快通关记录叫喷射战士。还有个隐藏成就叫便秘达人。要求你在肠道里停留超过三分钟不动。玩家为了刷成就疯狂试。结果发现有些成就根本不可能完成。比如有个成就叫天选之屎。要求大便全程不碰肠壁且不加速不减速不跳跃。但游戏物理引擎有个bug。大便在直道上也会自己抖动。你什么都不按它也会歪。这个成就成了社区里的段子。有人写攻略说先把手剁了再用脚玩。
还有匹配系统。这游戏居然有联机模式。两个玩家各控制一坨大便。看谁先到马桶。但联机延迟高得离谱。你这边看到自己领先。对方屏幕上你已经卡在拐角了。更搞笑的是匹配到一半经常断线。系统提示对方拉断了。玩家说这游戏连服务器都在模拟真实排便。说来就来。说走就走。
最让玩家破防的是新手教程。教程里有个NPC叫老肠。一口东北腔。教你如何发力如何转向。第一课教你认识肠道结构。第二课教你避开息肉。第三课教你冲刺。每节课结束老肠都会说一句。拉得不错。下次继续。有玩家把教程录屏发到网上。弹幕全是笑死。但笑完之后大家发现一个严肃问题。这游戏把上厕所这件私密事做成了公开处刑。你玩的时候旁边有人问你在干嘛。你只能把手机扣过去说没什么。
其实这类猎奇游戏不是第一个。之前有切水果有挤痘痘。但那些游戏至少操作逻辑自洽。你切水果切得爽。挤痘痘挤得解压。大便小游戏的问题在于它把真实物理模拟和随机惩罚混在一起。你想认真玩它跟你开玩笑。你想随便玩玩它又让你反复重来。开发组在更新日志里写我们听取了玩家意见。调整了反弹角度算法。结果玩家发现新版本里大便撞墙后会更随机。官方解释是增加趣味性。玩家说这叫增加血压。
写到这里我忽然明白为什么大家又气又笑。气的是设计确实不合理。笑的是这游戏蠢得坦荡。它没有假装自己是个正经游戏。它从标题到音效都在明示我是个烂梗。玩家骂它是因为花了时间还受了罪。但骂完之后还会截图发群。因为这种离谱体验本身就成了社交货币。你玩过这个游戏。你就能跟别人一起吐槽。你吐槽得越狠。说明你玩得越认真。这大概就是哭笑不得的真相。设计烂到让人想摔手机。但摔完手机捡起来又点开了下一关。
最后给开发组提个建议。把判定逻辑修一修。把存档点加一加。把音效关掉的选项做出来。至于那个天选之屎成就。建议直接删了。因为没人想当一坨完美无瑕的屎。大家只是想看看自己能烂到什么程度。然后笑着骂一句这设计真他妈绝了。
图为马鞍山生产的新能源叉车。(资料图)马鞍山郑蒲港新区 供图未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:璩瑶彩】
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