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先说这个游戏的核心玩法。它让你控制一个小方块在窄路上跳。听着不难对吧。但它的物理引擎像喝醉了酒。你轻轻一按它飞过头。你稍微一松它掉深渊。每一次跳跃都像在赌命。而且它没有存档点。你辛辛苦苦跳到第九十九步。一个手抖回到解放前。我当时就对着屏幕喊了一声。这设计是来折磨人的吧。
最气人的是它的广告机制。你每失败三次它就弹一个三十秒广告。你不能跳过不能关声音。那个广告还是那种弱智小游戏。什么拔插销救狗什么倒水排序。我看着那个广告里的狗掉进岩浆。我心里想的是我比那条狗还惨。我至少看了二十遍同一个广告。我现在闭着眼睛都能背出它的台词。这哪是玩游戏。这是被游戏玩。
还有它的判定逻辑。我明明看到方块踩在平台上了。它非得说我没踩到。我明明看到我躲开了障碍。它非得说我撞上了。有一次我连续死了四十次。就卡在同一个位置。那个位置有个移动的尖刺。它的移动速度忽快忽慢。完全随机。你根本没法预判。我试了各种节奏各种时机。它就是能精准地扎到我。我当时真的把手机举起来了。差一点就砸下去。我深吸一口气告诉自己。手机三千块。游戏免费。不值得。
更离谱的是它的关卡设计。前面十关像幼儿园。第十一关突然变成地狱。中间没有任何过渡。你刚学会走路它就让你跑马拉松。而且它不告诉你新机制。你死了才知道原来这里有个隐藏弹簧。你死了才知道原来那个平台会消失。你死了才知道原来背景里的云是陷阱。我玩到第十五关的时候。整个人处于一种又困又怒的状态。眼皮在打架手指在抽搐。但我就是停不下来。因为我觉得下一把一定能过。结果下一把死得更快。
我后来想明白了。这种游戏的设计逻辑就是利用你的沉没成本。你花了半小时卡在这一关。你不甘心放弃。你觉得再试一次就过了。它要的就是你这种心态。它故意把难度调得不合理。它故意把判定做得模糊。它故意用广告打断你的节奏。这一切都是为了让你烦躁。让你冲动。让你要么看广告复活要么卸载走人。反正它不亏。
我最后确实没砸手机。但我把游戏删了。删之前我盯着那个通关进度条看了十秒钟。百分之六十七。我卡在第六十七关。那一关的要求是连续跳跃五十次不能失误。我最高纪录是四十八次。就差两次。两次。我当时真的想把手机扔出窗外。但我忍住了。我对自己说。你不是输给了游戏。你是输给了一个故意让你输的设计。
所以我现在学乖了。看到那种号称休闲实则折磨的H小游戏。我直接划走。我不给自己找罪受。手机是无辜的。我的血压也是无辜的。如果你也在玩类似的游戏。听我一句劝。删了吧。有那半小时不如去睡一觉。梦里没有尖刺也没有广告。梦里你是无敌的。
戚嘉林呼吁建构台湾历史叙事的全史,落实历史正义,唤起台湾社会的真实历史记忆。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:冀昀逸】
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