反恐小游戏成长?玩家吐槽这设定比反恐还难熬!
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先说说这成长系统到底怎么回事。游戏里你要扮演一名反恐队员。从新兵蛋子开始练起。正常逻辑是打一局升一级。解锁新武器新技能。但这游戏偏不。它给你塞了一堆日常任务。比如每天登录签到。在线满两小时。完成十次精准爆头。还要给队友点赞五次。更离谱的是有个任务叫保持耐心。要求你在安全屋里静坐十分钟。期间不能切屏不能动鼠标。否则进度清零。玩家说我是来反恐的。不是来坐牢的。
升级曲线也让人窒息。第一级到第二级需要一千经验。第二级到第三级要三千经验。第三级直接跳到九千经验。按每局平均五十经验算。你要打一百八十局才能到三级。可三级才解锁第二把手枪。而敌人从第一关开始就拿着冲锋枪。玩家吐槽这成长速度比蜗牛爬还慢。反恐至少能还手。这游戏里我连枪都掏不出来。
更骚的是游戏加入了体力值设定。每局消耗十点体力。体力上限五十点。二十分钟回复一点。也就是说打五局就要等将近三小时。你想肝?没门。想氪金?商城里有体力包。但价格贵得离谱。六块钱只给三十点体力。玩家算了一笔账。想靠氪金升到满级大概要花两千多块。而这游戏本体才卖十八块。有人调侃说这不叫反恐游戏。这叫反恐理财模拟器。
武器改装系统更是槽点满满。你想给步枪装个红点瞄准镜?先完成五十次腰射击杀。你想换个消音器?先攒够两百个零件。而零件只能通过拆解重复武器获得。可重复武器爆率只有百分之二。玩家说这概率比中彩票还低。好不容易攒够零件。发现改装还要等现实时间。红点瞄准镜要等二十四小时。消音器要等四十八小时。有人吐槽说等改装完恐怖分子都退休了。
最让玩家崩溃的是死亡惩罚机制。反恐游戏里死了重来很正常。但这游戏死了会扣经验。扣多少?当前等级所需经验的百分之十。也就是说你辛辛苦苦打一局赚五十经验。死一次直接倒扣一百。有人连续死了三局。经验直接变成负数。屏幕上跳出提示说你的反恐生涯已归零。请从新兵重新开始。玩家气得砸键盘。说这哪是反恐。这是反人类。
社交系统也来添乱。游戏强制你加好友。每天要互送体力。还要组队打副本。可副本匹配机制稀烂。等十分钟凑不齐人。好不容易开了。队友挂机不动。你一个人打五个敌人。打完还扣你信誉分。理由是团队协作不足。玩家说我都一打五了还要怎样。难道要我把队友背在身上打吗。
当然也有玩家替游戏说话。说成长慢是为了延长游戏寿命。体力限制是防止沉迷。死亡惩罚增加紧张感。但大多数玩家不买账。有人做了个对比视频。玩这游戏两小时。实际战斗时间只有十二分钟。其余时间都在看加载条。等体力回复。做无聊日常。视频标题叫反恐五分钟等待两小时。播放量破了百万。
说到底反恐游戏的魅力在于爽快。在于一枪爆头的快感。在于绝境翻盘的刺激。可这款游戏把成长做成了折磨。把玩家当成了打卡上班的员工。有人总结得好。反恐游戏里你要对付的是恐怖分子。这游戏里你要对付的是游戏策划。前者至少能开枪。后者你连投诉按钮都找不到。所以玩家吐槽这设定比反恐还难熬。真不是矫情。是这成长系统确实反人性。反恐好歹有个终点。这游戏的成长之路看不到头。
当天是这次比赛的第三个“金牌日”,产生了双向飞碟项目的最后一枚金牌。卡塔尔队在决赛中战胜中国队获得金牌。至此,双向飞碟比赛全部结束,中国队共获得六枚金牌,科威特队获得两枚金牌,卡塔尔队获得一枚金牌。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:荀祺丽】
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