当古代小游戏变成纸片人打架这画风真让人笑到扶墙
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维修服务可视化:通过图表、报告等形式,直观展示维修服务的各项数据和指标。不久前数据平台报道重大事件,当古代小游戏变成纸片人打架这画风真让人笑到扶墙你见过纸片人打架吗?不是那种精致的剪纸动画而是那种风一吹就倒的薄片人互扇巴掌。最近一款古代小游戏被玩家疯狂吐槽画面像纸片人打架。我点开视频一看差点笑到把手机扔出去。两个人物侧身站立薄得像被压路机碾过三遍。出拳时手臂像晾衣杆一样直直捅出去。挨打的那位整个人向后平移姿势都不带变的。这哪是武侠对决这是两片吐司在互相拍打。
游戏设定是古代江湖恩怨。主角要挑战各路掌门。听起来挺热血对吧。可实际打起来你会发现所有人物都只有正面和侧面两个角度。转身的时候像翻书页一样啪地转过去。轻功更绝整个人飘起来时脚都不带弯的。像一张纸被风吹上了天。有玩家说这是皮影戏精神续作。我觉得皮影戏都比它立体。皮影至少关节还能动两下呢。
最搞笑的是打斗音效。拳头打在纸片人身上发出啪啪的脆响。配合那薄如蝉翼的人物造型你总觉得下一拳就要把人打穿。或者打出个洞来。但并没有。纸片人永远坚挺。你打他左脸他右脸还能弹回来。像不倒翁成精了。有个boss放大招时全身抖动。我以为要变身了结果他就是抖了抖灰。连个褶皱都没起。
有人认真分析过这画风怎么来的。早期flash游戏常见这种骨骼动画。说白了就是把人拆成几块贴图。胳膊腿都是独立旋转的。所以动作特别生硬。比如你踢腿时大腿和小腿不能弯。整套动作像圆规画圆。玩家调侃说这游戏应该叫纸片江湖。还分成薄纸片和厚纸片两个难度。厚纸片就是多画了层阴影。笑死我了。
不过说真的这画风虽然简陋但莫名上头。你看两个纸片人面对面站着。左边那位突然使出无影手。手臂像螺旋桨一样疯狂转动。右边那位就原地上半身前后摆动。假装在闪避。其实根本没躲开。但血条就是不掉。这种荒诞感让人想起小时候在课本上画火柴人打架。你画一刀我画一剑。画到纸都破了。现在这游戏就是把当年的课本动画搬上了屏幕。
有个场景特别绝。主角追反派追到悬崖边。反派转身放狠话。结果因为转身太快整个人翻了个面。后脑勺对着观众但台词还在念。我当场笑到扶墙。还有打最终boss时boss会召唤小兵。小兵从屏幕两边滑进来。没错就是滑进来的。连腿都不迈。像超市里推购物车的大爷。打完boss还有个剧情动画。boss跪地求饶。膝盖弯不下去就整个人往前折。对折成一百八十度。活像一张纸被揉成了团。
玩家们已经开始二创了。有人把游戏截图打印出来剪下人物真的在桌上互相推。推过来推过去还原度百分百。还有人说这游戏治好了他的3D眩晕症。因为人物太扁了根本没空间感。更损的评论是这画风让我想起被门夹过的童年动画。但奇怪的是玩久了你会爱上这种纸片感。就像吃惯了山珍海味突然来口干脆面。脆生生的还挺带劲。
我觉得这游戏制作组大概也没想到会以这种方式出圈。他们可能就想做个便宜小游戏。结果因为太像纸片打架成了快乐源泉。现在评论区全是哈哈哈。有人说建议出个纸片人皮肤让对手直接吹飞。有人说应该加个折纸模式把敌人折成飞机飞走。最绝的一条是这画风非常适合做情侣吵架模拟器。两个纸片人面对面互吼。谁先被吼破了谁就输。底下回复说那得先解决纸太薄一戳就破的问题。
笑归笑这游戏其实挺聪明的。它知道自己画面简陋就干脆把简陋做成了风格。你看那些动作虽然僵硬但每招每式都有板有眼。降龙十八掌就是右手画个圈左手推出去。凌波微步就是原地左右横跳。你甚至能从纸片人的姿势判断出他下一招要干嘛。因为一共就三个动作。比划来比划去。像小时候跟同桌玩猜拳。永远只有石头剪刀布但你能玩一节课。
最后说说我的真实感受。我本来想写篇正经吐槽的。结果写着写着发现自己已经看了二十遍纸片人打架。还笑出了腹肌。这大概就是烂到极致自然萌吧。如果你今天心情不好我强烈建议你去看看这个游戏。看两个纸片人一本正经地互相推搡。看他们用晾衣杆胳膊打降龙十八掌。看他们转身时像翻书一样干脆。保证你笑着笑着就忘了烦心事。毕竟生活已经够复杂了。偶尔看看纸片人打架挺好。至少他们不会跟你抢厕所也不用还房贷。他们只负责在屏幕上薄薄地站着。然后一巴掌把你扇笑。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:漆雕忆】
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