小游戏笑点太低还是太高玩家笑到打鸣
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全面优化客户体验,让维修过程看得见、信得过。刚刚多方媒体传出重磅消息,小游戏笑点太低还是太高玩家笑到打鸣最近有个原创小游戏火了。火的原因不是玩法多精妙也不是画面多震撼。而是玩家玩着玩着就笑到打鸣。对就是那种咯咯咯停不下来的鸡叫式笑声。有人说这游戏笑点太低。有人说这游戏笑点太高。到底怎么回事呢。
先说说笑点太低这个说法。有些玩家觉得这游戏里的梗太直白了。比如你控制一只猫去偷鱼。猫走到鱼旁边突然开始跳机械舞。鱼翻了个白眼说你能不能专业点。这种设计就是明摆着逗你笑。不需要动脑子也不需要共情。看一眼就懂。懂完就笑。笑完就忘。有人觉得这太廉价了。就像有人拿羽毛挠你脚心。你笑了但你觉得这不高级。所以他们说笑点太低。低到不需要任何门槛。三岁小孩和八十岁大爷都能笑。
但另一拨玩家不同意。他们说你们错了。这游戏笑点其实太高了。为什么高呢。因为它的笑点藏得很深。你得先接受它那套荒诞逻辑才能笑出来。比如游戏里有个任务叫你给一只乌龟送快递。你走到乌龟面前乌龟说我不签收因为快递盒子不是绿色的。你去找绿色盒子。找回来乌龟说今天星期八不办公。你气得想把乌龟翻过来。这时候乌龟突然说骗你的啦我根本没有手怎么签收。你愣了三秒然后笑到打鸣。这种笑需要你先着急再上当最后被无厘头击倒。没点耐心和幽默感的人根本笑不出来。所以他们说笑点太高。高到普通人第一遍玩只会觉得莫名其妙。
游戏开发者看到两边吵起来乐坏了。他在更新日志里写了一段话。他说这游戏的笑点就像跷跷板。你觉得低是因为你坐在低的那头。你觉得高是因为你坐在高的那头。其实跷跷板本身没变。变的是你屁股坐的位置。这段话又被玩家截图疯传。有人说这是狡辩。有人说这是哲学。还有人说不管低还是高反正我笑到打鸣了。我家猫以为我学会了新叫声。
更有意思的是玩家开始自发组织笑点测评。有人拿秒表计时。从看到画面到笑出声需要几秒。结果发现同一个梗不同人反应时间能差二十秒。有人看第一眼就笑。有人盯着屏幕想了半分钟突然拍大腿。还有人在评论区写小作文分析为什么那个乌龟不签收的梗好笑。分析了一千字最后说反正我就是笑了。底下回复说你这分析比游戏还好笑。
其实笑点高低这件事本来就没法统一。有人吃香菜有人闻到就跑。有人看脱口秀笑到缺氧有人全程冷漠脸。关键是你笑了没。笑到打鸣说明这游戏至少做对了一件事。它让一部分人彻底放松了。打鸣是什么状态。是你控制不住自己。是身体先于大脑做出反应。这比任何精妙设计都难得。现在太多游戏想让你哭想让你燃想让你思考人生。突然来个游戏就想让你咯咯咯叫两声。这不是挺好吗。
当然也有玩家认真提意见。说有些梗确实太刻意。比如角色摔跤一定要放个滑稽音效。放一次好笑放十次就烦。开发者回复说收到。下个版本摔跤音效改成随机播放十种不同动物叫声。玩家说那你这不是更刻意吗。开发者说对啊但我刻意得比较有诚意。这段对话又被做成表情包。
说到底笑点太低还是太高根本不重要。重要的是你笑了之后有没有觉得浪费时间。有人打鸣完继续干活心情好了一下午。有人打鸣完觉得空虚骂了一句什么破游戏。这两种反应都合理。游戏没变。人没变。只是笑点这个东西太私人了。就像有人觉得挠痒痒好笑有人觉得挠痒痒想打人。
最后说个真事。有个玩家说他玩这游戏笑到打鸣结果邻居敲门问你家养鸡了吗。他说没有我在玩游戏。邻居说那你笑小声点我明天还要上班。他说好的然后关上门继续打鸣。这个玩家后来在论坛写帖子说。我不管笑点高低。我只知道能让我笑到被邻居投诉的游戏不多。这个算一个。
所以如果你问这游戏笑点到底太低还是太高。我的答案是。你去玩五分钟。笑了就是合适。没笑就是无缘。笑到打鸣就去买瓶水润润嗓子。别吵了。让乌龟安静送快递吧。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:蒋望】
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