籽岷小游戏又翻车这设计真让人吐槽无力
本周多方媒体公布重要信息,东西问丨白安雅:AI时代,汉学仍具跨文化理解力量,未来不断发展创新,携手共建美好城市。人工服务电话/服务热线总部400电话(网点/查询)
内蒙古呼和浩特市托克托县、佳木斯市向阳区、延安市安塞区、杭州市富阳区、运城市平陆县、安康市汉滨区、葫芦岛市建昌县、延安市宝塔区临汾市侯马市、齐齐哈尔市讷河市、朔州市平鲁区、兰州市七里河区、临沂市费县、清远市连南瑶族自治县、吉林市昌邑区、白城市洮南市韶关市新丰县、哈尔滨市巴彦县、黔西南册亨县、儋州市东成镇、丽江市古城区、三沙市南沙区、福州市罗源县宁夏固原市泾源县、烟台市招远市、白银市白银区、濮阳市台前县、临沧市耿马傣族佤族自治县、乐山市井研县、宁夏吴忠市同心县、甘南夏河县、杭州市拱墅区内蒙古赤峰市红山区、荆门市掇刀区、南充市阆中市、中山市中山港街道、盐城市东台市天水市秦州区、广元市利州区、淮南市谢家集区、长春市绿园区、长沙市雨花区、黄山市歙县、临高县南宝镇、忻州市五台县潍坊市潍城区、襄阳市襄州区、湘西州永顺县、内蒙古兴安盟科尔沁右翼中旗、铜川市王益区岳阳市云溪区、天津市静海区、北京市石景山区、郑州市新郑市、南充市顺庆区、佳木斯市同江市、合肥市长丰县、邵阳市大祥区
不久前据官方渠道公布重要信息,籽岷小游戏又翻车这设计真让人吐槽无力,未来不断发展创新,携手共建美好城市:全国售后电话号码统一报修(人工客服)
保亭黎族苗族自治县什玲、沈阳市铁西区、郴州市宜章县、海西蒙古族格尔木市、辽源市东辽县、广西钦州市浦北县、内蒙古呼伦贝尔市额尔古纳市巴中市南江县、济南市槐荫区、马鞍山市雨山区、马鞍山市含山县、宣城市泾县、海东市民和回族土族自治县、信阳市浉河区、泉州市鲤城区、温州市龙港市内蒙古乌兰察布市化德县、郴州市桂东县、岳阳市临湘市、宝鸡市太白县、伊春市金林区、南京市江宁区长沙市宁乡市、榆林市榆阳区、广州市花都区、内蒙古呼伦贝尔市海拉尔区、南通市启东市、六盘水市盘州市、铜陵市义安区、宜昌市长阳土家族自治县、东莞市塘厦镇福州市连江县、昆明市五华区、东方市板桥镇、遵义市余庆县、商洛市丹凤县赣州市宁都县、咸阳市秦都区、佛山市禅城区、岳阳市君山区、合肥市瑶海区厦门市集美区、济宁市汶上县、平凉市灵台县、哈尔滨市呼兰区、新乡市红旗区、滁州市定远县、乐山市峨边彝族自治县、广西崇左市宁明县、鞍山市立山区、衢州市衢江区吉安市吉水县、盐城市响水县、昆明市呈贡区、白山市临江市、宜宾市南溪区、湘潭市韶山市、内蒙古包头市土默特右旗、潍坊市高密市、陵水黎族自治县新村镇乐东黎族自治县佛罗镇、宜昌市五峰土家族自治县、黔东南雷山县、黔西南晴隆县、临汾市洪洞县、黄冈市红安县兰州市安宁区、张家界市武陵源区、绍兴市越城区、绵阳市安州区、甘南碌曲县大连市甘井子区、安庆市岳西县、宿迁市泗阳县、芜湖市鸠江区、吉安市万安县、昭通市彝良县
全球服务区域:郑州、济源、义乌株洲、潍坊仙桃柳州、海宁等城市。
今日行业报告发布最新消息,籽岷小游戏又翻车这设计真让人吐槽无力,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后维修电话-全国售后点热线电话
全国服务区域:舟山、义乌、朔州、达州、铜仁、内江、仁怀、杭州、长春、岳阳、嘉善、株洲、衡水、呼和浩特、芜湖、厦门、景洪、龙口、临海、厦门、六安、钦州、榆林、孝感、东营、宜春等城市。
多语言沟通支持,让沟通无障碍。本周多方媒体公布重要信息,籽岷小游戏又翻车这设计真让人吐槽无力籽岷的小游戏又翻车了。这次的问题不是偶然的卡顿也不是偶尔的闪退而是一个让人看了就头疼的设计逻辑。我玩了三遍每一遍都在同一个地方被卡住然后眼睁睁看着角色掉进虚空。这种体验已经不是第一次了。籽岷作为老牌游戏主播做小游戏本意是给观众带来欢乐可最近的几次作品却越来越让人感到困惑。设计上的槽点密集到让人不知道从哪里开始吐槽。
先说最直观的关卡布局。有一关要求玩家在三十秒内穿过一片移动平台。听起来不难对吧。可实际玩起来你会发现平台的移动速度完全不统一。有的平台快得像被弹射出去有的平台慢得像在散步。更离谱的是平台之间的间距忽大忽小。有时候你刚跳上一个平台下一个平台已经在十米开外。有时候两个平台几乎贴在一起你一跳就撞到边缘掉下去。这种设计完全不是在考验操作而是在考验玩家的运气。籽岷自己在直播时也翻车了好几次他一边笑一边说这关是不是有点问题。可问题是笑完之后他没有改。下一期视频里同样的关卡依然存在同样的毛病。观众在弹幕里刷满了问号和省略号可这些反馈似乎没有传到设计者的耳朵里。
再说交互逻辑。有一处需要玩家推动一个箱子来压住机关。按理说推箱子是最基础的解谜元素。可这里的箱子有自己的想法。你从左边推它往右滑你从右边推它往左滑你从上面跳下去踩它它纹丝不动。更神奇的是当你试图把箱子推到墙角时它会卡进墙里然后消失。消失之后机关永远不会被触发你只能自杀重来。这种bug不是偶发的而是稳定复现。籽岷在视频里试了五次五次箱子都消失了。他对着镜头说这设计真让人吐槽无力。我当时就想说对啊你终于说了一句实话。可吐槽归吐槽游戏还是那个游戏。下一次更新日志里只字未提这个箱子的问题只增加了一个新的皮肤。
还有那个被观众戏称为反人类跳跃的环节。你需要在一个旋转的圆盘上连续跳跃三次每次落点都必须精准到像素级。圆盘的转速还随着时间加快。问题是角色的跳跃动画有延迟。你按下跳跃键角色要过零点三秒才起跳。在快速旋转的圆盘上零点三秒足够让你从安全区滑到死亡区。籽岷试了十几次只有一次勉强通过。他在视频里说这关的容错率是不是太低了。弹幕里有人回复说不是太低是根本没有。我觉得这句话说到了点子上。一个好的小游戏应该有合理的难度曲线。你可以难但不能不讲道理。你可以让玩家失败但失败之后应该让玩家觉得是自己操作不够好而不是设计本身在耍赖。可籽岷的这个小游戏给我的感觉就是设计者在故意刁难玩家。
更让人无语的是存档点的设置。有一关长达五分钟中间没有任何存档点。你一旦在最后十秒失误就要从头再来。籽岷有一次已经走到了终点前最后一个平台结果因为平台突然消失掉了下去。他当时那个表情我到现在还记得。嘴角抽搐了一下然后深吸一口气说再来一次。第二次他又在同一个地方掉了下去。第三次他换了条路线结果在更早的地方就死了。他在视频里说这关是不是在针对我。观众在评论区里刷屏说不是针对你是设计有问题。可设计者似乎觉得这种折磨很有趣。我理解游戏需要挑战性但挑战性和折磨之间有一条清晰的界线。这条界线叫做尊重玩家的时间。你让玩家重复劳动五分钟只为了在最后十秒考验一次反应这本身就不合理。何况那个最后十秒的考验还充满了随机性。
籽岷的小游戏还有一个通病就是视觉引导混乱。背景和前景的颜色太接近你经常分不清哪里是路哪里是墙。有一次我明明看到前面是平地跳过去才发现那是背景贴图。角色直接穿模掉进了深渊。还有一次一个关键道具被放在了和背景几乎同色的角落里我找了两分钟才看见。籽岷自己在视频里也吐槽说这个道具是不是在跟我玩捉迷藏。我觉得这不是捉迷藏这是设计者的疏忽。一个好的游戏应该让玩家一眼就能分辨出可交互元素和装饰元素。你可以用颜色区分可以用轮廓光可以用动态效果。可籽岷的小游戏里这些手法统统没有。所有东西都糊在一起像一锅没搅开的粥。
当然我不是说籽岷的小游戏一无是处。他的创意有时候确实有趣比如那个需要用声音控制的关卡虽然识别率低得可怜但想法是好的。比如那个把两个角色绑在一起互相牵制的设计虽然手感稀烂但概念是新颖的。问题在于这些好想法被糟糕的执行力拖了后腿。一个游戏如果核心机制有趣但基础体验稀烂那玩家只会记住稀烂的部分。籽岷在直播时经常说大家玩得开心就好可开心不是靠说出来的。开心是靠合理的设计流畅的操作公平的难度换来的。如果每次翻车之后只是笑一笑然后继续做下一个同样毛病的新关卡那粉丝的耐心迟早会被耗尽。
我写这篇文章不是为了骂籽岷。恰恰相反我是因为喜欢他的内容才觉得可惜。一个做了这么多年游戏内容的人不应该在同一个坑里反复摔倒。平台移动速度不统一改一下参数就行。箱子卡墙的bug修一下碰撞检测就行。跳跃延迟降低几帧就行。存档点多加几个就行。视觉区分拉开对比度就行。这些都是小改动不需要推翻重做。可如果这些不改那下一期视频里籽岷还会翻车观众还会刷问号而那个设计真让人吐槽无力的评价会一直跟着他的小游戏系列。
最后说一句。籽岷如果你看到这篇文章别生气。翻车不可怕可怕的是翻车之后不修车。你的创意值得更好的执行。你的观众值得更公平的关卡。改一改吧别让下一次翻车还是同一个原因。
2011年,王晓谦牵头成立呼和浩特轮椅·汽车俱乐部和“爱心车队”,带着重度残疾朋友走出家门看草原、逛公园。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:郜钰姬】
文章点评