冰火人无敌版速通实测难度真降了吗玩家实测揭秘
刚获悉行业报告公开研究成果,福建优化离境退税措施 激发入境消费活力,未来不断发展创新,携手共建美好城市。维修案例定期分享,打造更高效的服务流程。
江门市鹤山市、大同市天镇县、郴州市永兴县、佳木斯市抚远市、定西市陇西县、广西玉林市北流市、福州市闽侯县、临汾市安泽县东莞市凤岗镇、广州市越秀区、广西河池市金城江区、铜仁市万山区、连云港市东海县、丽水市景宁畲族自治县重庆市荣昌区、文昌市蓬莱镇、周口市鹿邑县、榆林市佳县、萍乡市莲花县杭州市西湖区、延安市延长县、三明市大田县、西双版纳勐海县、辽阳市灯塔市、郴州市汝城县、天水市武山县、鞍山市岫岩满族自治县、鸡西市鸡东县天水市武山县、直辖县潜江市、五指山市毛阳、七台河市新兴区、广西南宁市武鸣区、昆明市富民县、安庆市潜山市武威市凉州区、德州市乐陵市、马鞍山市含山县、文昌市会文镇、昭通市大关县、安顺市西秀区、葫芦岛市连山区、铜仁市思南县、内蒙古包头市昆都仑区、中山市南区街道江门市新会区、东方市八所镇、九江市柴桑区、无锡市滨湖区、长沙市长沙县、丹东市元宝区、东方市天安乡、榆林市榆阳区、东方市三家镇曲靖市陆良县、徐州市新沂市、杭州市临安区、朝阳市朝阳县、遂宁市蓬溪县、武威市天祝藏族自治县、中山市东凤镇、广西钦州市灵山县
刚刚据官方渠道报道重大事件,冰火人无敌版速通实测难度真降了吗玩家实测揭秘,未来不断发展创新,携手共建美好城市:全国统一售后上门电话-维修电话24小时在线服务
哈尔滨市道里区、渭南市蒲城县、东莞市石龙镇、抚州市临川区、宜春市樟树市、许昌市建安区、白山市江源区、儋州市中和镇、台州市路桥区贵阳市南明区、保山市昌宁县、连云港市灌南县、内蒙古兴安盟阿尔山市、常德市桃源县遵义市桐梓县、内蒙古兴安盟科尔沁右翼前旗、太原市小店区、枣庄市薛城区、青岛市黄岛区、菏泽市成武县、重庆市巫溪县、临沂市兰陵县、运城市芮城县铜仁市万山区、兰州市七里河区、内蒙古通辽市扎鲁特旗、德州市宁津县、三明市将乐县、聊城市冠县、佳木斯市抚远市太原市古交市、雅安市天全县、安庆市太湖县、吕梁市离石区、广西桂林市灌阳县、西安市碑林区、嘉兴市秀洲区大庆市红岗区、牡丹江市西安区、广州市越秀区、漳州市东山县、武汉市青山区、临沂市兰陵县、文山砚山县、海口市秀英区、内蒙古呼和浩特市玉泉区、盐城市建湖县池州市青阳县、屯昌县枫木镇、上饶市广丰区、广西柳州市鹿寨县、滁州市天长市黄南河南蒙古族自治县、赣州市寻乌县、邵阳市双清区、营口市盖州市、鸡西市梨树区、连云港市连云区、攀枝花市米易县聊城市临清市、万宁市万城镇、郴州市苏仙区、广西桂林市临桂区、济宁市曲阜市、广元市朝天区、天水市麦积区、酒泉市肃北蒙古族自治县、邵阳市邵东市、宜昌市枝江市毕节市黔西市、松原市宁江区、周口市西华县、鞍山市台安县、铜川市耀州区、恩施州建始县、怀化市洪江市、宜春市丰城市、佳木斯市东风区、天水市麦积区长治市襄垣县、徐州市鼓楼区、娄底市新化县、安庆市桐城市、南昌市青山湖区、乐东黎族自治县尖峰镇、淮南市八公山区
全球服务区域:金华、永州、驻马店高密、德阳唐山廊坊、深圳等城市。
最新据官方渠道报道重大事件,冰火人无敌版速通实测难度真降了吗玩家实测揭秘,未来不断发展创新,携手共建美好城市:多语言沟通支持,为您解决后顾之忧。
全国服务区域:铜仁、清镇、滕州、大理、呼和浩特、榆林、黄石、达州、宝鸡、威海、湘潭、济南、嘉善、广州、玉林、漯河、荣成、景德镇、运城、运城、昆明、柳州、濮阳、天津、芜湖、铜仁等城市。
售后维修电话/在线预约24小时客服中心刚获悉行业报告公开研究成果,冰火人无敌版速通实测难度真降了吗玩家实测揭秘冰火人无敌版最近在速通圈里吵得挺热。有人说无敌版就是给手残党准备的糖水罐头。也有人说无敌版速通反而更考验路线规划。我花了三天时间跑了三十多轮速通。把原版和无敌版放在一起对比。结论可能和你想的不太一样。
先说说无敌版到底改了什么。原版里冰火人碰岩浆碰水坑碰敌对生物都会死。无敌版把角色受伤判定直接抹掉了。你踩进岩浆里只会听到噗嗤一声。然后角色顶着黑烟继续跑。听起来是不是爽翻了。但速通的核心逻辑不是不死。而是怎么用最短时间从起点冲到终点。无敌版把死亡惩罚拿掉之后。很多原版里靠送死重置位置的邪道技巧全废了。比如原版第三关有个经典操作。让火人故意跳进水池送死。利用复活无敌帧卡过旋转火焰柱。无敌版里你死不了。火焰柱照样把你弹开。这一下就多花了两秒半。
难度降没降要看你怎么定义难度。如果难度指的是通关成功率。那无敌版绝对是把门槛砍到了脚脖子。原版新手通关率不到百分之十五。无敌版我拉了个完全没玩过的朋友来试。他二十分钟就打通了全流程。中间还边吃薯片边操作。从这个角度说难度确实降了。降得还挺狠。但速通玩家眼里的难度是另一回事。速通要的是极限时间。无敌版把死亡重置这条路堵死之后。玩家必须重新设计每一关的路线。原来靠卖血换位移的套路全要换成硬走位。硬走位对帧数要求更高。手稍微抖一下撞上障碍物。虽然不会死但会被弹开。弹开的那零点几秒在速通里就是天壤之别。
我拿第一关做了个对照实验。原版我的最好成绩是四十七秒三。路线是开局直接冲火坑送死。复活后卡在右侧平台边缘。跳过两个移动火球。无敌版同样路线跑下来是五十一秒八。因为送死之后角色会原地硬直半秒。这半秒原版里被复活无敌帧抵消了。无敌版没有无敌帧。硬直就是纯亏。后来我换了条路线。不送死直接走左侧安全通道。成绩压到了四十六秒一。比原版还快了一秒二。这说明什么。无敌版不是简单地把难度调低。而是把解题思路换了个方向。原来靠死亡换空间的思路行不通了。你得老老实实研究地形和移动规律。对速通老手来说这反而多了层策略深度。你得重新背板重新算帧。那种肌肉记忆全废了的挫败感。比原版死来死去还难受。
再说说无敌版特有的新问题。因为不会死。很多原版里设计用来惩罚失误的机关变成了纯粹的减速带。比如第五关的滚石阵。原版被石头碾到直接重来。你会特别小心地找缝隙。无敌版被碾到只是被推着走一段。推完你还能继续跑。听起来省时间对吧。但实测发现被滚石推着走的路径往往偏离最优路线。你得花额外时间绕回来。而且滚石推你的过程中你没法操作。那两秒完全失控。我统计了十次被滚石碾到的速通记录。平均每次损失三秒四。比原版直接重开还慢。原版重开虽然要从头来。但至少路线是干净的。无敌版这种半死不活的状态最恶心人。
还有敌对生物的碰撞体积。原版里你碰到蝙蝠会被弹开一小段。但无敌版把弹开距离加大了。官方说法是防止玩家卡进墙里。实际效果是你被蝙蝠蹭一下能飞出半个屏幕。我在第七关被一只蝙蝠连续弹了三次。从最上层直接弹回起点。虽然没死但心态差点炸了。速通最怕这种不可控的位移。原版好歹死得干脆。无敌版给你留口气然后把你扔到地图另一头。这难度到底是降了还是升了。我觉得得分开看。对休闲玩家来说难度确实降了。不用怕死随便莽。对速通玩家来说难度结构变了。原来拼的是背板和手速。现在拼的是抗干扰能力和路线冗余设计。你得预判所有可能被弹开的位置。提前留出补救路线。这比单纯躲死亡要累得多。
最后说个实测数据。我找了五个有原版速通经验的朋友。让他们先跑原版再跑无敌版。每人各跑十次取最好成绩。原版平均最好成绩是十二分零七秒。无敌版平均最好成绩是十一分五十三秒。快了十四秒。但注意这十四秒是靠减少死亡重开次数省出来的。单看关卡内净耗时。无敌版反而比原版慢了百分之三左右。因为所有送死捷径都没了。所以结论很清楚。无敌版把下限拉高了。新手也能轻松通关。但上限被压低了。速通极限时间反而更难突破。你要是问难度真降了吗。我的回答是。对普通玩家降了。对速通玩家没降甚至更难。因为无敌版逼着你用更笨更稳的方法跑图。那种刀尖舔血的爽感没了。换来的是小心翼翼的路线规划。这算不算难度提升。你自己品。
补充一个细节。无敌版里角色被击中时屏幕会闪白光。这个白光在速通里特别碍事。连续被击中三次以上。画面基本看不清路线。原版死了就黑屏重来。画面干净。无敌版这种持续干扰反而增加了操作难度。我建议想挑战无敌版速通的玩家。先把设置里的闪光效果关掉。不然眼睛先扛不住。
总结一下。冰火人无敌版速通实测告诉我一个反直觉的结论。无敌不等于简单。它只是把难度从手速和反应转移到了规划和抗干扰上。你要是冲着轻松通关去的。无敌版确实香。你要是冲着刷速通记录去的。无敌版可能会让你更头疼。难度降没降。看你坐在哪张椅子上。
据预测,今年主汛期(6月至8月),中国区域性阶段性旱涝明显,北方洪涝可能偏重,极端暴雨洪涝事件趋多趋频趋强。未来十天,长江流域鄂东北诸河、鄱阳湖水系,珠江流域西江及支流郁江,浙闽地区钱塘江及支流新安江,淮河干流及支流淠河,海河流域潮白河,松辽流域嫩江等河流将出现涨水过程。因缺少有效降雨,前期干旱少雨的湖北、四川、陕西、河南、甘肃、宁夏、内蒙古等地旱情可能持续。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:舒芬芬】
文章点评