这搓招判定是认真的吗
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快速响应专业团队,确保服务高效透明。刚刚数据平台公开研究成果,这搓招判定是认真的吗我最近在4399上玩了一款拳皇小游戏。玩完之后我只有一个想法。这搓招判定是认真的吗。我甚至怀疑设计者是不是用脚写的输入检测代码。你按前下前拳。角色原地发呆。你按前下前脚。角色跳起来踢空气。你按半圆正转拳。角色蹲下抖了两下。我试了二十次升龙指令。成功一次。那一次角色还因为距离不够打空了。剩下十九次不是变成前重拳就是变成跳跃轻脚。最离谱的一次我搓出了防御动作。我明明在进攻啊。
连招就更搞笑了。这游戏根本没有连招系统吧。我按轻拳接轻脚。第一下打中了。第二下还没出来对面已经防住了。我按重拳接必杀。重拳刚碰到人必杀就变成了原地转圈。有时候运气好按出一套三连。结果第三下是投技。把对手扔出去之后自己往前冲了两步。直接走进对手怀里被反打一套。我练了半小时的连段。实战里一次都没打出来过。全靠瞎按。哪个键亮按哪个。哪边摇杆晃得顺手往哪边晃。有一次我闭着眼睛乱拍键盘。居然打出了五连击。我自己都不知道怎么打出来的。对手也不知道。因为那五连击里有两下是重复动作。系统判定还都算数了。这判定逻辑比我奶奶织的毛衣还乱。
再说BOSS。这游戏的BOSS设计者怕是有什么心理创伤吧。BOSS站着不动让我打。我打了一分钟。血条掉了不到十分之一。然后BOSS轻轻摸了我一下。我掉了三分之一血。好吧我换策略。我用远程牵制。结果BOSS一个瞬移过来把我按在地上摩擦。我试着防御。BOSS的投技无视防御。我试着跳开。BOSS的腿比我的跳跃高度还长。我试着用必杀技对拼。我的必杀技打上去像挠痒痒。BOSS的必杀技直接把我满血带走。最气人的是BOSS有时候会站着不动。你真的以为它在挂机。然后你走过去。它突然放一个全屏大招。你连躲的机会都没有。因为它出招没有前摇动作。或者说它的前摇跟普通站着一模一样。我打了十把。赢了一把。那一把是因为BOSS卡在墙角自己把自己卡死了。我站在旁边看着它卡了三十秒。然后时间到。我赢了。这算赢吗。我觉得是我被游戏玩了。
街机厅老板看了都摇头。这话真不夸张。我小时候在街机厅玩拳皇。老板还会在旁边指点。说小伙子你升龙搓反了。说你这个连段节奏不对。说打BOSS要蹲防等破绽。现在这个4399小游戏。老板看了只会说小伙子你换个游戏吧。这个我修不了。你想啊。街机厅老板靠什么赚钱。靠玩家投币。玩家投币是因为有希望打赢。有希望打出帅气连招。有希望秀操作。这个游戏呢。你投一百个币都练不出稳定搓招。你打BOSS打得想砸键盘。老板要是摆这台机器。一天就得被玩家投诉到关门。连招全靠瞎按。搓招全看缘分。BOSS站着让你打你都打不赢。这三点凑在一起。已经不是游戏难度的问题了。这是游戏在跟玩家过不去。
我后来仔细想了想。为什么搓招判定这么离谱。可能是因为4399小游戏是网页版。键盘输入有延迟。你按完指令角色要过两帧才反应。这两帧里你已经按到下一个指令了。系统就把两个指令混在一起识别。所以你想搓升龙。系统看到的是前下前拳加个跳。它判断不了。就给你随机选一个。选到升龙算你运气好。选不到你就自认倒霉。连招也是一样。你想打轻拳接重拳。系统看到轻拳重拳同时按下。它就给你出个重拳。然后你按必杀。系统看到重拳必杀重叠。它就给你出个防御。所以你连招失败不是因为手速慢。是因为你手速太快了。快得系统都跟不上。这什么道理。玩家练快反而打不出来。那我还练什么。我直接闭眼乱按算了。反正都是随机出招。闭眼乱按还能出五连击。认真搓招只能出防御动作。这游戏是在鼓励玩家放弃思考吗。
最后说一句实在话。我不指望4399小游戏能做出街机级的搓招手感。但至少你要让指令输入能稳定识别吧。你至少要让BOSS别那么变态吧。你至少要让连招系统有基本的逻辑吧。现在这个版本。搓招判定是认真的吗。连招全靠瞎按。BOSS站着让我打都打不赢。街机厅老板看了都摇头。我觉得老板摇头不是因为游戏太难。是因为老板觉得这玩意要是摆进街机厅。他得赔到裤衩都不剩。玩家投币打不过BOSS会走。玩家搓不出招会骂。玩家发现全靠瞎按会笑。笑完之后就再也不来了。所以这游戏适合什么。适合你心情好的时候玩五分钟。然后笑着关掉。如果你心情不好。千万别玩。玩完你心情会更不好。因为你会发现连电脑都欺负你。而且欺负你的方式特别随机。随机到你连生气都找不到理由。你只能摇摇头。跟街机厅老板一起摇头。
据报道,踩踏发生在班加罗尔金纳斯瓦米体育场外,当时数千名板球迷聚集在一起庆祝班加罗尔皇家挑战者队夺得印度板球超级联赛冠军。体育场外排水沟上方的一块石板由于承受不住拥挤的人群突然倒塌,导致大批民众摔倒,继而引发事故。(完)
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:仲蜜娅】
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