重温史上最贱小游戏2那些坑人玩法你还记得几个
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售后热线网点电话|全国24小时统一客户受理中心本月数据平台公开一则通报,重温史上最贱小游戏2那些坑人玩法你还记得几个还记得被那只贱贱的小人支配的恐惧吗。史上最贱小游戏2当年让无数玩家摔键盘砸鼠标。如今回头再看那些坑人设计依然让人又爱又恨。今天咱们就一起重温几个经典坑人玩法。看看你还记得几个。
第一个坑开局就给你下马威。第一关看似简单。屏幕上只有一个按钮写着“别按”。正常人都会想按一下试试。结果一按屏幕碎裂游戏结束。正确做法是等五秒什么都不做。或者把按钮拖到垃圾桶里。当年多少人在这里反复去世。
第二个坑是伪装成过关的陷阱。有一关你操纵小人走到终点旗子旁。旗子突然开口说恭喜过关。然后画面出现“下一关”按钮。你兴冲冲点下去。结果屏幕显示“你被骗了”四个大字。真正过关方法是用鼠标把旗子扯下来露出下面的地洞。钻进去才算赢。这种反直觉设计当年坑哭了多少老实人。
第三个坑是物理引擎的恶意。有一关需要把球推到指定位置。正常推法永远差一点。因为地上有隐形斜坡。你得先点击墙上不起眼的钉子。让天花板掉下来砸出一个坑。球才能滚进去。没看攻略的人能把球推一整天。最后发现球自己滚出屏幕外了。
第四个坑是文字游戏。有一关提示“找出不同的那个”。屏幕上五个一模一样的小人。你点哪个都错。正确做法是把题干里的“不同”两个字拖出来。因为五个小人确实完全相同。不同之处在题目本身。这种脑筋急转弯式的坑人当年让无数人怀疑智商。
第五个坑是假存档。游戏进行到一半突然弹出“存档成功”提示。你以为进度保住了。放心关掉游戏。下次打开发现回到第一关。那个存档按钮其实是“删除存档”伪装的。真正的存档键藏在设置菜单第三页的角落里。而且要用右键点击。多少人因为这个设计怒删游戏。
第六个坑是无限循环。有一关你走进一扇门。出来发现还是同一间屋子。再进门还是同一间。你以为卡bug了。其实要连续进门十次。第十一次门会变成红色。这时候快速点击门把手三次。门才会打开。耐心不够的人早就在第五次循环时退出了。
第七个坑是看似无害的NPC。有个戴眼镜的小人站在路边。你跟他对话他只会说“今天天气真好”。连续对话二十次后他突然暴走。把你吞进肚子里。正确做法是对完第一次话就把他推到河里。河对岸的隐藏按钮才会出现。当年以为他是友军的玩家全被吃了。
第八个坑是胜利条件的偷换。最后一关你打败了所有敌人。屏幕显示“你赢了”。然后自动播放制作人员名单。你等了三分钟名单放完。游戏回到标题画面。存档里显示“未通关”。真正通关方法是在显示“你赢了”的时候立刻按ESC键。然后输入作弊码“我是傻子”。这才会触发真结局。无数人因为看完了名单而错过真结局。
这些坑人设计放在今天肯定被骂上热搜。但当年我们边骂边玩。通关后还忍不住推荐给朋友看他们出丑。史上最贱小游戏2的贱就贱在它精准拿捏了玩家心理。你知道它要坑你。但你永远猜不到它怎么坑。这种被虐的快感现在很少游戏能给了。
你还记得哪个最让你崩溃的坑人玩法。是那个假装成关闭窗口的假按钮。还是那个需要把鼠标拖到屏幕外面才能触发的隐藏开关。或者是那个必须对着麦克风喊三声“我是猪”才能打开的机关。每个坑背后都是制作组满满的恶意。可我们就是吃这一套。
重温这些坑人玩法不是为了找虐。而是怀念那个简单粗暴的游戏年代。没有氪金没有日常没有自动寻路。只有你和屏幕后面那群坏心眼的设计师斗智斗勇。输了只能怪自己不够贱。赢了恨不得昭告天下。现在游戏越做越大。但那种被一个小机关气到笑出来的体验反而少了。
如果你还记得其他经典坑人玩法。不妨自己打开游戏再试一次。看看当年让你摔鼠标的地方现在能不能一眼看穿。不过友情提醒。玩之前先把贵重物品从电脑旁边挪开。毕竟这只贱贱的小人从来没改过自新。它还在那里等着坑下一个不服输的玩家。
于怀石称,此次系统的考古调查有助于了解大凌河流域红山文化分布范围、聚落演变,为进一步了解红山文化的特征、深入开展红山文化文明化进程研究奠定坚实基础。(完)未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:相秋童】
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