重温经典C小游戏角色情怀满满你还记得几个
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维修案例定期分享,助力设备性能全面提升。稍早前据官方渠道公开一则通报,重温经典C小游戏角色情怀满满你还记得几个贪吃蛇那截不断变长的身体。俄罗斯方块里那根永远等不来的长条。扫雷中那个踩下去就爆炸的小红点。这些C语言小游戏没有华丽画面。没有复杂剧情。却装着一代人的课间与深夜。你还记得几个角色呢。
第一个角色是贪吃蛇。它只有几个像素。脑袋上一对眼睛。吃到食物就长一节。撞墙或咬到自己就死。当年在Turbo C的黑框里。我们用方向键指挥它扭来扭去。速度越来越快。手汗越来越多。最后总死于贪心。那条蛇没有名字。却教会我们什么叫见好就收。
第二个角色是俄罗斯方块里的方块。七种形状。四种旋转。从顶上缓缓落下。你永远在等那根四格长条。它不来。你就把坑越挖越深。它一来。你就清掉四行。那种爽快感比考试满分还直接。方块没有表情。却让你笑着骂着玩一整个下午。
第三个角色是扫雷里的小旗子。左键翻开格子。右键插旗标记。数字告诉你周围有几颗雷。一就是一颗。八就是八颗。最怕点开一片空白后连锁反应。也最怕手滑点到雷。那声爆炸音效。比上课铃还让人清醒。小旗子安安静静。却承载了全世界最紧张的推理。
第四个角色是推箱子里的工人。他只会推不会拉。箱子推到墙角就死局。每一关都像一道数学题。你要先想好顺序。再一步步挪。推错一步就得按R重来。那个小人没有台词。却逼你学会了三思而后行。
第五个角色是猜数字里那个隐藏的数。系统随机生成一个。你输入猜测。它回答大了还是小了。范围从一百缩到五十。再缩到二十五。有人三次猜中。有人十次还在大海捞针。那个数字从未露面。却让你对着屏幕念叨再给我一次机会。
第六个角色是井字棋里的圆圈和叉。三乘三的格子。你一步我一步。先手有优势。后手会堵路。最优解是平局。可小时候总想赢。于是故意下错一步引对方上钩。那个棋盘没有棋子实体。却装满了课桌上的铅笔印。
第七个角色是生命游戏里的细胞。康威的规则只有四条。一个格子周围有两个或三个邻居就存活。三个邻居就繁殖。其他情况就死亡。你画一个初始图案。按下开始。看它演化成滑翔机或脉冲星。那些小方块自己活着自己死去。像极了机房里嗡嗡响的电脑。
第八个角色是打字练习里的小人。屏幕上掉下单词。你敲对了它就消失。敲慢了它就砸到小人头上。小人捂着脑袋皱眉。你赶紧再打一个词救他。那个小人没有名字。却让你第一次觉得键盘不是用来打游戏的。
第九个角色是迷宫里的老鼠。二维数组就是墙。0是路。1是障碍。你用WASD控制老鼠找出口。走到死胡同就退回来。后来你学了深度优先搜索。才知道当年手动试错有多笨。那只老鼠没有尾巴。却让你对算法有了第一点好感。
第十个角色是汉诺塔里的盘子。三根柱子。一堆大小不同的圆盘。一次只能移一个。大盘不能压小盘。七层塔要一百二十七步。你数着步数移来移去。最后发现规律是二减一。那些盘子没有颜色。却让你第一次感受到递归的美。
这些C小游戏里的角色。像素粗糙。音效刺耳。代码可能不到两百行。可它们陪我们熬过了没有智能手机的课堂。躲过了老师的目光。也教会了我们循环和条件判断。你还记得几个呢。如果全记得。说明你也在那个黑框框里笑过哭过。如果忘了。不妨今晚打开编译器。用printf画一个贪吃蛇的头。你会发现。情怀从来不在画面里。而在你敲下第一个分号时的那个心跳。
海拔逾千米的日莱峰是如灯塔般的地标,慕达河上船只运送货品频繁往来于内地和港口之间。这样的地形地貌决定了古吉打成为“海上丝绸之路”的重要贸易中转站,也是1300多年前,义净乘商船抵达吉打州并由此转赴印度的重要原因。未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:汤会霏】
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