闯关小游戏玩法槽点满满,策划是觉得玩家太闲还是手指太欠?这难度曲线怕不是用脚画的吧!
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各售后统一报修热线-全国维修登记中心近日行业报告传来权威通报,闯关小游戏玩法槽点满满,策划是觉得玩家太闲还是手指太欠?这难度曲线怕不是用脚画的吧!我最近玩了一款闯关小游戏。玩完之后我只想说一句话。策划你出来我们聊聊。这游戏的设计逻辑简直让人怀疑人生。到底是觉得玩家太闲还是手指太欠。我甚至怀疑难度曲线是不是用脚画的。不对。用脚画可能都比这个合理。下面我就来好好吐槽一下这款游戏的种种槽点。各位看官请自备降压药。因为看完你可能想砸手机。
第一关。简单得令人发指。你只需要点一下屏幕。方块就跳过去了。我心想这游戏挺友好。第二关。还是点一下。第三关。点两下。第四关。点三下。我当时还觉得这循序渐进挺科学。结果第五关突然画风突变。屏幕里冒出来五个移动平台。三个旋转锯齿。两个追踪导弹。外加一个会瞬移的boss。我手指头还没反应过来呢。角色已经死了八回。复活按钮都快被我戳烂了。策划你告诉我。从点三下到这种地狱难度中间是不是跳过了二十关没做。你是觉得玩家手指头是弹簧做的还是反应速度是光速。这种断崖式难度提升不是用脚画的难道是用头发丝画的。
更气人的是操作反馈。你按左键。角色延迟零点五秒才动。你按跳跃。它先原地抖三抖再起跳。等它跳起来的时候。陷阱已经糊脸上了。我一度怀疑我玩的不是闯关游戏。是延迟模拟器。策划是不是觉得玩家太闲了。专门让我们练耐心。按一下等半秒。再按一下再等半秒。玩个游戏跟等公交车似的。我手指头在屏幕上戳得跟发电报一样。结果角色还在那儿慢悠悠散步。你说这不是手指太欠是什么。我欠得慌才来玩你这游戏。
还有那个所谓的动态难度。我怀疑策划对动态两个字有误解。你死得越多。关卡越难。我连续死了二十次之后。本来只有三个陷阱的关卡变成了八个。还加了个全屏闪电。我当时就懵了。正常游戏不是应该越死越简单吗。你怎么反着来。是嫌我死得不够快还是觉得我手指头太灵活需要多锻炼。我后来学聪明了。故意在第一关自杀五次。结果第二关直接变成了地狱模式。策划你是不是在后台偷笑。看玩家被虐得死去活来特别有成就感。这难度曲线不是用脚画的。是用脚趾头夹着笔画的。还画歪了。
再说说那个复活机制。看广告复活。一次三十秒。我忍了。看完广告复活之后。角色原地无敌两秒。然后继续被秒。我又看广告。又复活。又秒。连续看了六个广告之后。我发现自己还在同一个地方死。策划你是不是跟广告商有分成。专门设计这种必死关卡逼玩家看广告。我手指头点广告点得都快抽筋了。你说玩家太闲。我看是你太缺德。还有那个体力系统。玩五关消耗一点体力。体力上限十点。恢复一点要半小时。我算了一下。想把一百关玩完。我得等整整六十个小时。策划你是觉得玩家太闲了。闲到可以坐在那儿等体力恢复。还是觉得我们手指太欠。欠到非要盯着倒计时数秒。这哪是玩游戏。这是游戏在玩我。
最离谱的是那个隐藏关卡。攻略上说要在第三关连续点击屏幕左上角十次。然后快速划出特定图案。我试了三十遍。手都快划出火星子了。结果一次都没成功。后来看论坛才知道。那个图案要求误差不能超过一毫米。而且必须在零点三秒内完成。策划你是不是觉得玩家手指头是精密仪器。还是觉得我们闲到可以拿游标卡尺量着屏幕划。我手指头是肉做的。不是机械臂。这种设计除了证明策划手指头比较欠之外没有任何意义。更搞笑的是成功进入隐藏关卡之后。里面只有一个宝箱。打开是一句提示。你太闲了。去玩点别的吧。我当时差点把手机摔了。策划你出来。我保证不打死你。我就想问问你。你设计这玩意儿的时候是不是自己都没玩过。还是说你玩的时候用的是八爪鱼触手。
再说说关卡里的随机元素。同一个关卡。每次进去陷阱位置都不一样。这本来挺有意思。但问题是。有时候随机出来的组合根本不可能通过。比如两个移动平台之间的间隙只有零点一秒。你手指头按得再快也来不及。还有一次。三个追踪导弹同时从三个方向过来。唯一的躲避点被一个随机生成的尖刺堵死了。我当时就笑了。这哪是闯关。这是买彩票。策划你是不是觉得玩家太闲。闲到愿意反复刷同一个关卡碰运气。还是觉得我们手指太欠。欠到非要在必死局里挣扎。我后来学乖了。进去先观察三秒。发现随机组合不对劲就直接退出重进。结果发现退出也算一次失败。死十次之后关卡又变难了。好家伙。这游戏就是个死循环。你越努力。它越虐你。你越闲。它越得意。
还有那个排行榜。全服第一的大神用了零点八秒通关第一百关。我看了他的视频。全程手指头在屏幕上画残影。我怀疑他用的不是手指头。是打点计时器。后来有人爆料说那是用连点器脚本刷的。策划也不管。排行榜前十全是零点几秒。正常玩家连前一百都进不去。你说这排行榜是激励玩家还是恶心玩家。策划是不是觉得玩家太闲。闲到愿意跟脚本比手速。还是觉得我们手指太欠。欠到非要跟机器较劲。我玩了三天。手指头磨出茧子了。关卡才过了二十关。排行榜上连影子都没有。我图什么。图你难度曲线画得像心电图。还是图你广告比关卡还多。
最后说说那个新手教程。一共二十步。每一步都要你点一下。点完还要等三秒动画。我耐着性子点完了。结果正式游戏第一关。教程里教的东西一个都用不上。策划你是不是觉得玩家太闲。闲到愿意花十分钟看你这破教程。还是觉得我们手指太欠。欠到非要跟着你的提示点来点去。我后来重开小号。直接跳过教程。发现根本不影响。那你这教程做出来是干嘛的。凑时长吗。还是为了证明策划确实用脚画了难度曲线之后。又用脚写了教程。
总结一下。这款闯关小游戏。难度曲线是用脚画的。操作反馈是用脚调的。随机机制是用脚想的。排行榜是用脚管的。新手教程是用脚写的。唯独广告插入是用脑子想的。因为那玩意儿做得最流畅。策划你要是觉得玩家太闲。你可以直接给我们发搬砖任务。别拿这种游戏折磨人。你要是觉得我们手指太欠。你可以开个直播让我们给你点赞。别用这种断崖式难度逼我们练手速。最后送策划一句话。下次做游戏之前。先用你自己的手指头玩一遍。别用脚。更别用脚趾头夹着笔。因为画出来的东西。真的没法看。
6月6日,四川成都,天府新区香山中学高三学生乘坐成都公交高考护航专线前往考点熟悉考场环境。中新社记者 张浪 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:裘良美】
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