加勒比海盗小游戏玩法被吐槽这设计是来搞笑的吧
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多语言沟通支持,让维修过程看得见、信得过。本周多方媒体传出重磅消息,加勒比海盗小游戏玩法被吐槽这设计是来搞笑的吧最近不少玩家在讨论加勒比海盗题材的小游戏。大家玩过之后纷纷吐槽:这设计是来搞笑的吧?说实话我也有同感。一款打着海盗旗号的游戏本该让人感受到乘风破浪的豪情。结果玩起来却像在甲板上跳踢踏舞。今天就来聊聊那些让人哭笑不得的设计。
先说说操作吧。游戏里让你控制一艘海盗船。按理说方向舵该是核心。可这游戏的方向键和加速键居然会随机互换位置。你刚想左转躲开礁石。手指按下去船却向右猛冲。下一秒直接撞上火山口。系统还弹出一句“海盗的直觉总是出人意料”。更离谱的是撞船后修复需要看一段十秒的动画。动画里船长抱着酒瓶跳舞。跳完才告诉你修复成功。玩家调侃说这不是航海是看广告。
然后是宝藏系统。宣传说能挖到黄金和宝石。实际挖出来最多的东西是臭袜子。还有半块发霉的面包。偶尔出个宝箱打开一看里面是张纸条写着“你被骗了”。有玩家连续挖了二十个点。十九个是垃圾。唯一一个正经奖励是把铲子。铲子属性写着“可以继续挖垃圾”。这设计简直把幽默感用错了地方。
再说战斗环节。小游戏里遇到敌船要开炮。炮口瞄准线是弯的。你明明对准了敌船船身。炮弹飞出去却画了个弧线砸进海里。敌船趁机朝你扔过来一堆香蕉皮。你踩上去滑倒然后被扣血。更绝的是连续按开炮键会触发“手忙脚乱”状态。屏幕开始旋转。你分不清东南西北。最后敌船自己撞上暗礁沉了。系统判定你赢。奖励是一筐烂苹果。玩家说这是用运气打仗。
任务系统更搞笑。接了个任务叫“寻找失落的罗盘”。跑遍三个岛。翻了五个酒桶。最后发现罗盘在酒馆老板娘的帽子上。你去找她要。她说拿十瓶朗姆酒来换。等你凑齐酒回去。她告诉你罗盘是假的。真的那个被她家猫叼走了。猫在屋顶上晒太阳。你得用鱼干引它下来。鱼干又要去钓鱼。钓鱼小游戏里鱼竿会断线。断线后要等三分钟冷却。有玩家算过这个任务链。实际耗时四十分钟。其中三十五分钟在看动画和等冷却。剩下五分钟在找猫。
还有那个声望系统。你做坏事会涨海盗声望。但做好事会掉声望。问题在于游戏根本分不清好坏。你帮村民赶走野猪。系统判定你“打扰野生动物”扣声望。你抢商人一箱苹果。系统说“展现海盗本色”加声望。最奇葩的是救人任务。你把落水的家伙捞上来。那人反手偷走你一半金币。系统提示“海盗的信任考验”加声望。玩家吐槽说这游戏在教人当混蛋。
画面和音效也在添乱。暴风雨天气里屏幕一片漆黑。你只能靠闪电看清路。结果闪电亮起时正好一只海鸥拉屎在屏幕上。音效更绝。每次点击按钮都有海鸥叫声。连续点十下就是十声海鸥叫。有玩家说玩半小时后耳边全是鸟叫。做梦都在赶海鸥。还有船长语音。每次加速都会喊一句“冲啊伙计”。听多了感觉船长是个复读机。而且他偶尔会喊成“冲啊水桶”。玩家开玩笑说船长可能喝多了。
社交功能也让人迷惑。你可以和其他玩家结盟。但结盟后对方能偷你仓库里的东西。被偷了系统还提醒“小心身边的海盗”。你去找对方算账。对方说这是游戏机制。然后发来一个笑脸表情。有玩家试过跟好友结盟。一晚上被偷了三次。好友说反正你挖出来的都是臭袜子。偷了也不亏。这游戏硬是把社交玩成了互相坑。
最后说说那个终极目标。游戏宣传说集齐七件海盗神器能召唤幽灵船。有肝帝玩家花了整整一周。每天挖垃圾打香蕉皮。终于凑齐六件。第七件叫“船长的假腿”。获取方式是连续七天登录。第七天登录后系统送了你一个宝箱。打开里面是张兑换券。兑换券上写“请去应用商店给五星好评后联系客服领取”。玩家直接删游戏了。
总结一下。加勒比海盗小游戏的设计师大概把幽默感全点在了折磨玩家上。操作反人类。奖励是垃圾。任务绕地球三圈。战斗靠运气。分不清是非。偷东西叫社交。最后还要拿假腿换好评。说这设计是来搞笑的吧。真不是冤枉它。如果你也想体验什么叫笑着玩哭着删。不妨去试试。记得多准备几条鱼干。毕竟屋顶上还有只猫在等着你。
制片人|时晨
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:纪依芊】
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