程序员玩自写小游戏竟被自己代码虐到摔键盘这胜负欲绝了
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客服售后电话号码/总部人工客服号码刚获悉国际组织披露最新动态,程序员玩自写小游戏竟被自己代码虐到摔键盘这胜负欲绝了一位程序员下班后打开了自己写的游戏。他本想放松十分钟。结果三小时后他砸了键盘。这不是段子。这是真实发生的事。
他写的游戏很简单。一个像素小人跳台阶。台阶随机生成。掉下去就重来。他写代码时觉得难度曲线很合理。他甚至还加了自动存档。他心想这游戏对玩家多友好啊。然后他亲自玩了。
第一局他死了十七次。他安慰自己说手生。第二局他死了三十四次。他开始皱眉。第三局他连第一关都没过去。他盯着屏幕说这不可能。他翻开代码检查随机数生成器。他改了两行参数。他重新编译。他深吸一口气。他又死了。
这时候他的胜负欲上来了。他对自己说我是作者我还能被自己写的逻辑打败吗。他关掉调试器。他正襟危坐。他把键盘往怀里拉了拉。他开始认真玩。他死了第四十五次。他拍了一下桌子。他死了第五十二次。他骂了一句脏话。他死了第六十次。他把耳机摘下来摔在桌上。他死了第七十次。他抓起键盘往地上砸。
键盘没碎。但键帽飞了三个。他蹲在地上找键帽。他一边找一边笑。他说我图什么。他找齐键帽装回去。他又打开游戏。他对自己说最后一次。这次他过了第一关。他高兴得喊了出来。然后第二关第一个台阶他就掉下去了。他愣了三秒钟。他把键盘轻轻放回桌上。他站起来去冰箱拿了一罐可乐。他回来坐下。他打开代码把难度调低了一半。他保存。他关掉游戏。他打开视频网站看猫片。
这事被他发到网上后评论区炸了。有人说这是程序员版的搬起石头砸自己的脚。有人说他应该告自己职场霸凌。有人说他摔键盘前一定在喊我写的什么破玩意儿。还有人说这游戏卖吗我想看别人摔键盘。
他自己回复说别买。这游戏有毒。我调低难度之后又玩了十遍才通关。通关那一刻我一点成就感都没有。我只觉得我被自己耍了。
有个同行留言说我懂你。我写过贪吃蛇。蛇吃到自己尾巴的时候我气得把鼠标线绕脖子上了。另一个同行说我写过扫雷。我第一把就踩雷。我怀疑我写的是扫雷还是扫自己。还有个更狠的他说我写过格斗游戏。电脑把我连了十八招。我查代码发现那套连招是我亲手写的。我当时想把电脑连人带桌扔出窗外。
这事看着好笑。其实藏着程序员的一个通病。写代码的时候觉得自己是上帝。玩自己游戏的时候发现自己是个菜鸡。而且这个菜鸡还得对自己写的规则低头。你明明知道每个陷阱在哪。你明明知道随机数的种子是什么。你就是过不去。因为手跟不上脑子。脑子跟不上脾气。
更绝的是他改难度那段。他一开始不肯改。他觉得改难度就是认输。他跟谁较劲呢。跟自己的代码较劲。代码又不会说话。代码只会执行。你写它多难它就多难。你写它多蠢它就多蠢。你跟它生气等于跟自己生气。你摔键盘等于摔自己的钱。
但胜负欲这东西不讲道理。他明知道关掉游戏就赢了。但他偏不。他偏要打通。他偏要证明自己写的屎山自己能翻过去。结果他翻了三小时。他翻出一肚子火。他翻出三个键帽。他最后靠调参数才通关。这叫什么胜利。这叫自欺欺人。
不过话说回来。程序员要是没这点胜负欲也干不了这行。天天跟bug打架。天天跟需求打架。天天跟自己昨天的代码打架。打输了改。改完再打。打赢了下一个bug又来了。所以摔键盘是常态。不摔才奇怪。只是这次对手是自己写的代码。这就有点黑色幽默了。
有个老程序员评论说小伙子你还年轻。我写了二十年游戏。我现在玩自己游戏只干一件事。打开控制台输入无敌指令。然后看怪物打我。我泡杯茶。我笑看它们努力。这才是程序员该有的境界。
他回复说学到了。下次我写个一键通关按钮。放在游戏主界面。谁玩都能点。我自己第一个点。
这事最后有个彩蛋。他第二天上班打开代码发现昨晚调低难度的时候不小心把跳跃高度改成了原来的三倍。也就是说他后面通关那十遍全是开挂过的。他盯着屏幕沉默了半分钟。然后他把键盘收进抽屉。他换了个新键盘。他把旧键盘供在显示器旁边。他说这是警示。提醒自己以后写游戏先写一个自动认输按钮。按下去就播放动画。动画内容是程序员抱着键盘哭。
评论区又笑疯了。有人说这动画比游戏好玩。有人说你出这个动画我买。有人说你终于找到了正确的商业模式。
他最后说了一句话。我写游戏是为了让别人玩。结果第一个被玩的是我自己。这生意亏了。但我不改。下次我还写。下次我写个更难的。我要看别人摔键盘。这样我心里就平衡了。
你看。这就是程序员的胜负欲。打不过就改规则。改完规则还打不过就摔键盘。摔完键盘捡起来继续打。打到最后发现还是打不过。那就写个新游戏让别人也打不过。循环往复。生生不息。键盘厂老板最喜欢这种人。
作为“考古中国重大项目——红山社会文明化进程研究”中的一项重要田野工作,大凌河中游(朝阳)地区红山文化考古调查工作于2025年2月启动,这项调查由辽宁省文物考古研究院联合辽宁朝阳地区多家文博机构共同实施。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。 【编辑者:厍玲鸽】
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