当模拟城市玩家开始吐槽时长设计
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原厂配件供应保障,让维修过程看得见、信得过。本周多方媒体披露最新动态,当模拟城市玩家开始吐槽时长设计凌晨三点又怎样。天快亮了又怎样。模拟城市玩家盯着屏幕里那片刚规划好的工业区。心里只有一个念头。再修一条路就睡。结果这条路修到了天亮。
这不是段子。这是无数模拟城市玩家的真实写照。小游戏时长设计太磨人。肝到天亮还是停不下来。今天我们就来聊聊这个让人又爱又恨的话题。
模拟城市类游戏的核心魅力在于循环。建造。升级。收获。再建造。这个循环看起来简单。实际上暗藏玄机。游戏设计师把每个环节的等待时间都精确计算过。生产一吨钢铁要三分钟。建造一栋住宅要五分钟。升级市政厅要半小时。单看每个数字都不长。但当你同时推进十几个项目时。时间就像沙子一样从指缝流走。
你刚收完钢铁。住宅建好了。你点了升级市政厅。顺手又规划了新的商业区。然后发现电力不够了。建电厂要四分钟。你等。电厂建好。污染超标了。建公园要六分钟。你等。公园建好。人口又不够了。建住宅要五分钟。你等。等完这一圈。四十分钟没了。你安慰自己。就再玩十分钟。结果十分钟后又来了新任务。新任务又带出新需求。新需求又消耗新时间。这个链条没有尽头。
更磨人的是限时活动。游戏设计师深谙人性。他们知道玩家最受不了的就是错过。于是各种限时建筑限时奖励轮番上阵。这个地标建筑只有二十四小时能建。那个限定皮肤只有周末能拿。你本来打算十一点睡觉。但一看倒计时。还剩三个小时。你算了算。三个小时够建完。于是你咬咬牙。继续肝。肝到凌晨两点。建筑建好了。你心满意足地准备关机。突然弹出一个新活动。凌晨两点到六点有双倍产出。你犹豫了五秒钟。手已经点开了生产界面。
肝到天亮这件事。玩家自己也有责任。这话说出来有点残忍。但事实如此。模拟城市类游戏没有强制性的关卡。没有必须打败的boss。没有人逼你熬夜。是你自己选择了熬夜。为什么。因为游戏的反馈机制太顺滑了。你每做一个动作。立刻就能看到结果。建一条路。车流立刻出现。建一个公园。市民立刻开心。这种即时满足感让人上瘾。现实生活里你努力工作一个月。老板都不一定夸你一句。游戏里你点一下鼠标。整个城市都在为你欢呼。这种对比太强烈了。你很难不沉迷。
还有一个隐藏的磨人设计。游戏会故意制造一些小麻烦。让你觉得再玩一会儿就能解决。比如突然爆发的交通拥堵。比如突然短缺的电力供应。比如突然下降的市民满意度。这些问题都不严重。你花十分钟就能搞定。但如果你不搞定。你就睡不着。你躺在床上想。那个路口会不会更堵了。电力缺口会不会扩大了。市民会不会搬走了。想来想去。你还是爬起来打开了电脑。这一打开。又是一个小时。问题解决了。但新的问题又出现了。你跟自己说。这是最后一个问题。解决完真的睡了。结果最后一个问题之后还有最后一个问题。永远有下一个。
玩家群里流传着一句话。模拟城市没有通关。只有天亮。这句话精准概括了这种游戏的时长设计逻辑。它不是让你打通关然后结束。它是让你永远有事情做。永远有下一个目标。永远有下一个奖励。你建完了居民区。还有商业区。建完了商业区。还有工业区。建完了工业区。还有旅游区。建完了旅游区。还有未来科技区。你肝到六十级。发现还有一百级。你肝到一百级。发现还有赛季排名。你肝到赛季第一。发现还有全球排行榜。这条路没有终点。天亮只是暂时的休息站。
有人问。那我不玩不就行了。你说得轻巧。模拟城市类游戏有一个很狡猾的设计。它让你觉得你的城市需要你。你一天不登录。市民就开始抱怨。工厂就开始停工。收入就开始下降。虽然你知道这只是一串代码。但那种被需要的感觉太真实了。你舍不得。你放不下。你跟自己说。上去收个菜就下。收完菜你看到隔壁城市又新增了一个地标。你心想我不能落后。于是你也开始建地标。建完地标天又亮了。
肝到天亮之后。玩家通常有两种反应。第一种是发誓再也不熬夜了。然后把游戏卸载。第二种是发誓再也不熬夜了。然后第二天晚上继续肝。绝大多数玩家属于第二种。因为当你看到自己亲手建起来的城市。灯火通明。车水马龙。那种成就感是真实的。虽然你顶着黑眼圈。虽然你上班迟到。虽然你被老婆骂。但你的城市真好看。
所以这篇文章不是来劝你戒游戏的。作为一个模拟城市玩家。我完全理解那种停不下来的感觉。我只是想告诉你。你不是一个人。凌晨三点的玩家群里。永远有人在线。永远有人在问。你们电力够吗。永远有人在答。不够。正在建电厂。四分钟后来收。你看。这就是模拟城市玩家的日常。磨人吗。磨人。好玩吗。好玩。明天还肝吗。肝。
最后给一个小建议。如果你真的想睡个好觉。试试在睡前设一个闹钟。闹钟一响。不管城市里正在发生什么。直接关机。刚开始你会很难受。你会躺在床上想。那个电厂应该建好了吧。那条路应该通车了吧。忍一忍。三天之后你就习惯了。当然。如果你忍不了。那就算了。毕竟天亮之后。你的城市还在那里等你。
6月6日,游客在长春街头的“口袋公园”散步。中新社记者 张瑶 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:殷晔凝】
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