怀念当年自制小游戏胜负全靠自己动手那份纯粹快乐还在吗
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那时候做一个游戏要花整个下午。先设计地图。迷宫要画得足够复杂。死胡同要藏得足够隐蔽。再定规则。每人走几步。遇到什么格子要后退。什么格子可以连跳。规则总是边玩边改。玩着玩着有人耍赖。于是全体停下来吵一架。吵完了重新定规则。然后继续玩。那种投入感现在很难找到了。因为现在的游戏什么都替你定好了。你只需要点击开始。只需要跟着指引走。胜负由系统判定。连欢呼和沮丧都是程序预设好的表情包。你动手的部分只剩下拇指滑动屏幕。
自己动手的快乐到底在哪里。在于每一次决定都是你自己的。你画的那条线就是边界。你写的那个数字就是法律。你折的纸飞机就是战机。你剪的硬纸板就是盾牌。输赢没有服务器记录。只有你和小伙伴们拍着大腿笑或者红着脸争。那种胜负带着手温。带着纸屑的味道。带着刚刚用胶水粘好又散架的狼狈。你输了你认。因为规则是你亲手写的。你赢了你笑。因为战术是你现场想的。没有外挂没有代练没有匹配机制。只有你和你面前的那个人。和你们之间摊开的那个粗糙但独一无二的游戏。
现在的快乐还在吗。其实还在。只是换了个样子。有人用纸板做桌面足球。有人用乐高拼出随机地图。有人在网上分享自己手绘的桌游规则。有人教孩子用瓶盖和卡纸做算术棋。这些动手的人依然能找到那种纯粹。因为动手的过程本身就是快乐。设计一个游戏要思考平衡性要考虑趣味性要预判别人的反应。这种脑力劳动比被动接受刺激有趣得多。当你看到别人玩你设计的游戏时眼睛里放光。那种成就感比通关任何大作都实在。
可惜这样的人越来越少了。因为动手做游戏的门槛其实很高。不是技术门槛是心理门槛。你得忍受不完美。手画的棋盘歪歪扭扭。手写的规则漏洞百出。玩到一半发现某个格子永远走不到。或者某个道具强得离谱。这时候你要停下来改。改完了再试。试错了再改。这个过程很麻烦。很多人宁愿打开现成的游戏。点一下开始。三分钟得到一次爽快。然后关掉。什么也没留下。而自制游戏留下的是一张涂满橡皮擦痕迹的纸。和一段你亲手创造规则的记忆。
那份纯粹快乐的核心是什么。不是赢。是掌控感。你掌控游戏的每一个细节。你知道这个格子的陷阱是你埋的。你知道那个道具的用法是你想的。胜负取决于你的设计和你的临场发挥。而不是取决于你充了多少钱或者抽到了什么卡。这种掌控感让人踏实。让人觉得自己是游戏的主人而不是游戏的奴隶。现在的游戏太擅长讨好你了。用光效用音效用奖励用进度条。你被伺候得舒舒服服。却忘了自己动手做点什么是什么感觉。
其实找回那种快乐很简单。不需要复杂工具。一支笔一张纸就够了。画一个十格的跑道。定一个规则。每人掷橡皮决定走几步。先到终点者赢。就这么简单。你试试看。当你亲手画出第一个格子时。当你嘴里喊着自编的掷骰口号时。当你因为自己定的规则把自己坑了而哈哈大笑时。那种纯粹的快乐就会回来。它一直都在。只是被太多现成的快乐盖住了。你只需要弯下腰。捡起那张白纸。动手画下第一条线。
胜负全靠自己动手的快乐还在吗。在。只要你还愿意动手。只要你还相信粗糙的快乐比精致的无聊更有滋味。那就还在。
6月6日,市民拍摄记录“簪花”公交车站。中新社记者 马铭言 摄 未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:房莹莹】
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