五人小游戏难度崩坏实录
本周研究机构披露最新动态,习近平同缅甸领导人敏昂莱就中缅建交75周年互致贺电,未来不断发展创新,携手共建美好城市。全国各区热线
榆林市靖边县、绥化市望奎县、西安市长安区、澄迈县永发镇、齐齐哈尔市讷河市忻州市保德县、三明市宁化县、内蒙古巴彦淖尔市临河区、鸡西市麻山区、东莞市横沥镇、蚌埠市龙子湖区黄石市下陆区、荆州市公安县、怀化市中方县、九江市都昌县、广西贺州市平桂区、广西柳州市融安县、临沂市河东区怒江傈僳族自治州福贡县、赣州市全南县、铜仁市沿河土家族自治县、三门峡市陕州区、内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗、抚州市乐安县、丽水市庆元县、湘潭市湘乡市赣州市南康区、白沙黎族自治县荣邦乡、内蒙古呼伦贝尔市牙克石市、宜春市铜鼓县、乐山市沐川县广西防城港市港口区、四平市公主岭市、内蒙古巴彦淖尔市乌拉特前旗、铜仁市石阡县、贵阳市清镇市、大庆市萨尔图区、临沂市郯城县平凉市泾川县、乐东黎族自治县千家镇、上海市崇明区、定安县龙河镇、黔东南榕江县黄石市西塞山区、广西百色市那坡县、宜昌市猇亭区、成都市大邑县、内蒙古通辽市霍林郭勒市
本月国家机构传达新政策,五人小游戏难度崩坏实录,未来不断发展创新,携手共建美好城市:维修后质保跟踪服务,让维修过程看得见、信得过。
丽江市宁蒗彝族自治县、成都市双流区、徐州市泉山区、临夏永靖县、黔西南晴隆县、长治市屯留区、五指山市毛道保山市隆阳区、佛山市三水区、鹤岗市兴山区、定安县新竹镇、铜仁市玉屏侗族自治县、儋州市中和镇、茂名市茂南区、海北海晏县衡阳市耒阳市、三明市建宁县、宝鸡市凤翔区、渭南市合阳县、上海市青浦区、绵阳市三台县、十堰市茅箭区、惠州市惠阳区直辖县神农架林区、榆林市神木市、深圳市盐田区、德州市武城县、陵水黎族自治县新村镇、安阳市文峰区、泰安市东平县、韶关市新丰县、忻州市繁峙县怀化市溆浦县、深圳市宝安区、株洲市石峰区、临汾市吉县、内蒙古鄂尔多斯市康巴什区、开封市通许县、万宁市龙滚镇韶关市翁源县、酒泉市敦煌市、红河石屏县、内蒙古锡林郭勒盟锡林浩特市、毕节市赫章县、乐山市沙湾区、东莞市茶山镇、晋城市高平市乐东黎族自治县佛罗镇、宜昌市五峰土家族自治县、黔东南雷山县、黔西南晴隆县、临汾市洪洞县、黄冈市红安县东方市天安乡、内江市隆昌市、荆州市公安县、驻马店市泌阳县、金华市永康市、广西河池市都安瑶族自治县、大理洱源县、达州市宣汉县、西安市未央区潍坊市青州市、镇江市润州区、常州市金坛区、益阳市桃江县、龙岩市武平县、常德市津市市、儋州市新州镇、泉州市石狮市漳州市长泰区、武汉市汉南区、长春市农安县、临汾市汾西县、广州市天河区、忻州市五台县、十堰市房县、杭州市富阳区吉林市桦甸市、西宁市城中区、淮安市金湖县、文昌市文城镇、益阳市安化县、酒泉市敦煌市
全球服务区域:海宁、太原、衡水苏州、西安长葛福清、宜兴等城市。
刚刚行业报告传达新政策,五人小游戏难度崩坏实录,未来不断发展创新,携手共建美好城市:维修后质保跟踪服务,为您解决后顾之忧。
全国服务区域:诸城、毕节、茂名、漳州、南充、沭阳、南京、清远、绍兴、峨眉山、唐山、南阳、景洪、商丘、三河、峨眉山、长葛、焦作、钦州、龙田、西安、牡丹江、唐山、邵阳、鹤壁、登封等城市。
全国统一服务热线/售后电话24小时人工电话-咨询专线本周研究机构披露最新动态,五人小游戏难度崩坏实录我最近被朋友拉进一个五人小游戏。听说有简单模式和硬核模式。我心想简单模式总该是给新手活路吧。结果第一关我就傻了。简单模式像摆设。敌人血量厚得像城墙。队友走位稍慢就团灭。我连教学关都重打了七次。这难度曲线是拿尺子画出来的吗?明明是直线飙升。
更离谱的是硬核模式。我拉上四个老手朋友一起开荒。进去三分钟全队沉默。没有语音交流。只有此起彼伏的叹气声。第一个BOSS就教我们做人。它一个全屏技能直接秒掉三人。剩下两人互相看了一眼。然后一起点了退出。这硬核模式是劝退全队用的吧?
我就想问这平衡性谁测试的?是闭着眼睛按计算器调数值吗?简单模式没有容错率。硬核模式没有成就感。中间连个过渡都没有。玩家要么被当傻子哄。要么被当抖M虐。设计组是不是觉得五人游戏就得靠折磨人来延长时长?
后来我仔细琢磨了一下。这游戏的问题不在难度高低。在于难度设计没有逻辑。简单模式里敌人攻击力只降了百分之十。血量降了百分之五。这叫简单?这叫把玩家当猴耍。硬核模式呢?敌人攻击力翻三倍。还加了随机狂暴机制。设计组是不是觉得玩家喜欢被天降正义?五人配合本来就需要默契。你搞这种随机性极强的机制。是想看队友互相甩锅吗?
再说五人小游戏的定位。五个人要分工。要有容错空间。简单模式应该让新人熟悉机制。硬核模式应该考验极限配合。但现在简单模式逼你背板。硬核模式逼你删游戏。这叫平衡性?这叫设计事故。
我还发现一个致命问题。简单模式和硬核模式的奖励差距极大。简单模式通关给的材料只够修装备。硬核模式给的坐骑和称号却闪瞎眼。这不就是逼人去吃屎吗?要么你忍受无聊又恶心的高难度。要么你永远拿不到核心奖励。设计组是不是觉得玩家时间不值钱?
更气人的是官方论坛还有人洗地。说什么硬核模式是给核心玩家准备的。核心玩家就活该被随机狂暴团灭二十次?核心玩家就喜欢在简单模式里体验刮痧?这逻辑跟说方便面是给美食家准备的一样荒唐。
我朋友里有个妹子。平时只玩休闲游戏。我拉她打简单模式。她第三关就哭了。因为BOSS战必须五个人同时踩五个机关。错一个全队秒杀。这机制放在硬核模式没问题。放在简单模式就是反人类。简单模式就该让一个人也能勉强过关。或者给个复活币。现在倒好。简单模式比别的游戏硬核模式还累。
硬核模式更绝。BOSS战有三十秒限时输出。超时全屏秒杀。这逼着全队练极限输出循环。问题是五人配合本来就有延迟。你搞这种零容错机制。是想让玩家去练电竞?我们只是想下班后乐呵一下。结果被游戏当猴训。
我怀疑设计组根本没人完整测试过五人模式。他们可能一个人用四个手柄测的。或者直接调后台数据看通关率。发现通关率低就加buff。发现玩家骂太难就削敌人血量。这种拍脑袋调平衡的方式。能做出好游戏才怪。
后来我们全队商量了一下。决定弃坑。简单模式打不过。硬核模式打不起。中间没有过渡难度。这不叫游戏。这叫付费受罪。我还特意去看了差评。全是骂难度的。有人说简单模式像在打只狼。硬核模式像在打只狼的十倍版。我觉得说得太客气了。只狼至少能背板。这游戏简单模式里有随机刷新的精英怪。你背板都没用。
最后我想对设计组说几句。五人小游戏的核心是配合和快乐。不是靠难度恶心人。简单模式就该给足容错。让新手敢试错。硬核模式就该给足成就感。让老手愿意钻研。你们现在这样。简单模式是摆设。硬核模式是劝退器。中间连个普通难度都没有。这平衡性测试怕不是用脚做的。
如果设计组真想救这个游戏。我提三个建议。第一简单模式去掉随机机制。固定敌人配置。第二硬核模式加个练习模式。让玩家先练配合再挑战。第三中间加个普通难度。敌人攻击力降两成。给个团队复活技能。就这三条。能做到的话我们或许会回来。做不到的话。这游戏就留着给设计组自己玩吧。五个策划组队打硬核模式。看他们能撑几分钟。
总之这游戏的难度设计就是一场灾难。简单模式让人暴躁。硬核模式让人绝望。平衡性测试员估计是别的公司派来的卧底。我写这篇文章就是想让更多人避坑。五人小游戏多的是。没必要在这棵树上吊死。
图片来源:雷霆社交媒体未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:拓跋愉铃】
文章点评