这h5小游戏得分规则是来搞笑的吧

2026-10-30 12:32:07 白若 864

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24小时全国统一客户服务热线电话刚刚科技前沿公开一则通报,这h5小游戏得分规则是来搞笑的吧最近玩了一款h5小游戏。玩完之后我只想说一句。这得分规则是来搞笑的吧。

游戏本身很简单。点屏幕控制小鸟飞过管道。死了就重来。一局也就十几秒的事。但它的得分逻辑让我怀疑人生。

规则一。撞到管道扣十分。听起来很正常对吧。可我连撞三次之后。分数从零变成了负三十。对。负三十。正常游戏哪有负分的。我玩个连连看最差也是零分。这个游戏直接让我倒欠它三十分。我一度以为手机坏了。结果朋友告诉我。他连撞五次得了负五十分。我们还比了一下。谁负得多。这游戏是比惨大会吗。

规则二。飞过一根管道加一分。但你得连续飞过三根才会结算。如果第三根撞了。前两根的分全扣回去。这叫什么。这叫空中批发。先给你发分。出了事故再全部没收。我试过飞过两根管道然后故意撞第三根。结果积分从二变成负八。因为我撞管道还额外扣十分。数学好的朋友可以算一下。飞过两根加两分。撞第三根扣十分。净亏八分。这规则的设计师是学会计的吧。专门做负资产。

规则三。每局结束有个翻倍环节。你可以选择看广告翻倍。也可以直接领取。但注意。翻倍只能翻正分。负分翻倍是更负。我试过负三十选择翻倍。广告看了三十秒。回来变成负六十。我当时就笑了。这广告是给负分打广告吗。让我欠更多。这设计逻辑我服。资本家看了都流泪。

规则四。排行榜不显示正分。只显示负分排名。负得越多排名越高。我负五十排第八。朋友负八十排第三。第一名负二百多。那哥们估计是盯着管道撞。这排行榜叫惨王榜更合适。正常人辛辛苦苦飞管道拿正分。结果连榜单都上不去。因为榜单只收负分。这叫什么。这叫反向内卷。

规则五。每日任务要求。连续三局得负分才能领奖励。奖励是复活币一枚。我为了领这个复活币。故意撞管道。结果系统提示我。复活币不能在城市使用。只能在下一局开始前用。但我下一局又故意撞了。所以复活币攒了一堆。根本用不上。这任务设计是让我练习撞墙吗。

规则六。分享给好友可以得十分。但好友点进来玩之后。如果他得了负分。你会被扣五分。我分享给五个朋友。他们一共得了负四十分。我不仅没赚。还倒扣了二十。我找谁说理去。这游戏是社交杀手吧。分享越多亏越多。我建议改名。叫友情粉碎机。

规则七。游戏里有个小鸡表情。每撞一次管道小鸡就哭。哭满十次解锁一个成就。叫泪流成河。成就奖励是负分保护券。使用后下一局撞管道不扣分。但保护券只能挡住三次撞击。三次之后继续扣。这成就名字倒是很贴切。但我玩个游戏为什么要收集泪水。又不是演苦情戏。

最搞笑的是规则八。游戏简介里写。轻松休闲。得分越高越快乐。我负六十分的时候。快乐在哪里。在排行榜上吗。在负分翻倍里吗。在分享扣分里吗。我觉得这游戏简介应该改成。硬核理财。教你如何负债经营。或者叫。负分大冒险。每局都在破产边缘试探。

我认真想了想。这游戏的得分规则是不是程序员写反了。正分和负分搞调了。扣分和加分也搞调了。排行榜和任务也搞调了。否则没法解释为什么一个休闲游戏要设计成负分机制。可能设计师是个哲学家。他想告诉我们。人生就是不断负债的过程。你越努力。欠得越多。飞得越高。摔得越惨。所以干脆摆烂。直接撞管道。还能上排行榜。

不过话说回来。这游戏确实让我笑了。每次看到负分往上跳。我都觉得这游戏在跟我开玩笑。而且它成功地让我反复玩了好几局。就为了看看负分能低到什么程度。从这个角度说。它是个成功的搞笑游戏。不是因为它好玩。是因为它离谱到让人想截图发朋友圈。

如果你也玩过类似的h5小游戏。遇到那种得分规则匪夷所思的。别生气。当段子看就行。毕竟人家做出来就是让你乐一下的。负分也是一种分。欠债也是一种人生体验。只是下次分享给朋友之前。先问问他们数学好不好。不然你可能会像我一样。负分没治好。朋友也没了。

这游戏的得分规则。我给它打负分。因为它值得。

  然而,如今骆驼城遗址内,除了高大城墙外,几乎看不到任何房屋建筑。谈及这一现象,张刚解释说,这主要是由多种因素共同作用导致的。从自然因素看,骆驼城地处西北干旱半干旱区,常年受大风、暴雨侵蚀,加之历史上地震频发,强震令房屋倒塌,虽经修缮,但难以恢复昔日全貌。

未来不断发展创新,携手共建美好城市。

【编辑者:蔚曦习】
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